Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : correct si tu en as vraiment l’usage
Design et ergonomie : pensé pour être clair, mais pas parfait
Matériaux et qualité de fabrication : ça tient la route
Packaging et règles : clair, mais un peu dense pour certains
Performance en jeu : fluidité, plaisir et limites
Présentation : ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Efficacité pour les troubles cognitifs : utile, mais à accompagner
Points Forts
- Règles et matériel vraiment pensés pour les troubles cognitifs (plateau, niveaux de difficulté, mode coopératif)
- Bon support pour travailler parole, mémoire à court terme et imagerie mentale sans ambiance « exercice scolaire »
- Qualité de fabrication correcte, parties courtes et mécaniques simples à prendre en main avec un aidant
Points Faibles
- Certaines illustrations restent trop abstraites pour les personnes très en difficulté, besoin d’accompagnement fort
- Prix un peu élevé si on ne l’utilise pas régulièrement ou si on n’a pas de besoin spécifique d’accessibilité
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Asmodee |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 20 x 4 x 20 cm; 940 grammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 8 ans et plus |
| Langue : | Néerlandais, Français |
| Référence fabricant | ACSDIX01FR |
| Nombre de joueurs | 1-4 |
| Produit à monter soi-même | Non |
| Batterie(s) / Pile(s) requise(s) | Non |
Un Dixit pensé pour les troubles cognitifs : gadget ou vrai intérêt ?
J’ai pris ce Dixit Universe Access+ parce que je cherchais un jeu simple à sortir avec un proche qui a des troubles de mémoire et d’attention. J’aimais bien le Dixit classique, mais clairement, il était parfois trop chargé, trop de cartes, trop de règles à rappeler. Du coup, quand j’ai vu cette version Access+ annoncée comme adaptée aux troubles cognitifs, je me suis dit : « bon, on va voir si c’est du marketing ou si c’est vraiment pensé pour ». On l’a testé sur plusieurs petites sessions de 20-30 minutes, avec des adultes et un enfant d’une dizaine d’années.
Concrètement, c’est le même univers visuel que Dixit/Stella, mais avec un cadre beaucoup plus guidé. Il y a un plateau, des niveaux de difficulté, des cartes Mot, des cartes Vote… On sent que le but n’est pas juste de “jouer pour jouer”, mais aussi de travailler la parole, la mémoire et l’imagerie mentale, comme ils le disent dans la description. Moi, je le vois surtout comme un prétexte pour discuter autour d’images sans mettre la pression à la personne qui a des difficultés.
Je précise tout de suite : ce n’est pas un party game pour faire hurler de rire 8 personnes un samedi soir. C’est un jeu plutôt calme, qui se joue à 2, 3 ou 4, dans une ambiance posée. Si tu cherches de l’ambiance type Time’s Up, passe ton chemin. Si tu veux un truc pour occuper intelligemment quelqu’un qui a des troubles cognitifs légers à modérés (ou même une personne âgée qui fatigue vite), là on est plus dans le bon usage.
Globalement, après plusieurs parties, mon avis c’est que ça fait bien le job dans ce cadre-là. Ce n’est pas révolutionnaire si tu connais déjà Dixit, mais les petites adaptations (plateau, règles simplifiées, niveaux de difficulté) sont vraiment utiles. Il y a quand même quelques limites dont je parlerai plus loin, notamment le fait que ça reste un jeu à base d’images assez abstraites, ce qui ne convient pas à tout le monde. Mais au moins, on n’a pas l’impression d’un simple coup de peinture « accessibilité » collé sur la boîte.
Rapport qualité-prix : correct si tu en as vraiment l’usage
Niveau prix, on est généralement un cran au-dessus d’un Dixit classique, ce qui se comprend vu le travail d’adaptation et le public visé. Est-ce que ça les vaut ? Pour moi, ça dépend clairement de ton usage. Si tu cherches juste « un jeu sympa pour la famille », honnêtement, prends plutôt un Dixit normal ou un autre jeu du genre. Tu auras plus de cartes, plus de variétés, et ce sera plus adapté à des soirées jeux classiques.
Par contre, si tu as dans ton entourage quelqu’un avec des troubles cognitifs (Alzheimer débutant, séquelles d’AVC, troubles de l’attention, etc.) ou si tu bosses dans un cadre médical/social, là le rapport qualité-prix devient beaucoup plus intéressant. Les adaptations (plateau, règles coopératives, niveaux de difficulté, livret avec analyses) ne sont pas là pour faire joli. Elles facilitent vraiment l’utilisation dans ce contexte. Tu paies un peu plus cher qu’un jeu classique, mais tu gagnes du temps et de la simplicité pour mettre en place des activités adaptées.
Après plusieurs utilisations, je n’ai pas eu l’impression d’avoir payé pour rien. On l’a ressorti plusieurs fois, les parties sont assez différentes selon les cartes Mot et les images choisies, donc ça ne tourne pas en rond au bout de trois sessions. Ça reste un investissement, mais si tu l’intègres dans une routine (genre une ou deux fois par semaine), ça devient vite rentable en termes de moments partagés et de stimulation cognitive.
En résumé, pour un usage occasionnel et sans besoin spécifique, ce n’est pas le meilleur plan. Pour un usage régulier avec une personne qui a des troubles, ou dans un cadre pro, c’est un achat qui a du sens. Le jeu n’est pas donné, mais il propose du contenu cohérent avec sa promesse, donc je dirais « bon rapport qualité-prix » à condition de l’utiliser pour ce pour quoi il a été conçu.
Design et ergonomie : pensé pour être clair, mais pas parfait
Sur le design, on est dans la continuité de Dixit : illustrations colorées, un peu rêveuses, qui laissent de la place à l’interprétation. Visuellement, c’est agréable, ça ne fait pas « jeu médical » froid ou austère, et ça, j’ai bien aimé. Pour des personnes qui n’aiment pas qu’on leur rappelle en permanence qu’elles ont des troubles, c’est important. On sort un « vrai » jeu, pas un outil d’orthophonie en plastique gris. Rien que ça, ça met une ambiance plus détendue.
Au niveau ergonomie, le plateau est une bonne idée. Tout est bien délimité : emplacement pour les cartes, pour les jetons, etc. Pour quelqu’un qui se perd facilement ou qui a du mal à suivre ce qui se passe sur la table, ça aide. Les cartes Vote sont aussi assez claires, avec des symboles bien visibles. On sent que l’objectif, c’est de limiter au maximum la charge visuelle inutile. Par contre, si tu es habitué aux grosses illustrations de Dixit, tu peux trouver le format un peu plus « serré » et moins spectaculaire, mais pour ce type de public, ce n’est pas vraiment un problème.
Un truc que j’ai remarqué, c’est que malgré les efforts, certaines images restent assez abstraites. Pour quelqu’un qui a déjà du mal à faire des liens ou à projeter des idées, ça peut coincer. On a eu quelques moments de flottement du style « je ne vois pas du tout le rapport avec le mot », même sur le niveau censé être plus simple. Du coup, il faut parfois accompagner un peu, reformuler, ou choisir soi-même des cartes plus évidentes au début.
Globalement, le design est bien pensé pour le public visé, mais ce n’est pas magique non plus. Il faudra quand même un minimum d’accompagnement par un proche ou un pro, surtout au début. Si tu t’attends à ce que la personne comprenne tout seule en ouvrant la boîte, tu risques d’être un peu déçu. Mais une fois que tout le monde a compris la mécanique, le côté visuel et le plateau aident bien à garder le fil de la partie.
Matériaux et qualité de fabrication : ça tient la route
Niveau matériaux, on est sur du classique pour un jeu de société moderne : du carton pour le plateau, les cartes et les jetons. La boîte fait un peu moins d’un kilo, donc on n’est pas sur un truc cheap ultra léger. Les cartes ont une bonne tenue en main, elles ne font pas « feuilles de papier » prêtes à se plier au premier mélange. Pour un usage fréquent avec des personnes qui ne manipulent pas toujours tout en douceur, c’est plutôt rassurant.
Le plateau est en carton rigide, il se pose bien à plat sur la table. Pas besoin de le tordre dans tous les sens pour qu’il arrête de gondoler. Les jetons de victoire sont aussi en carton, rien de fou, mais ils font le job. Si tu comptes l’utiliser en structure (type cabinet, Ehpad, centre de jour), je pense qu’il faudra quand même faire un minimum attention, mais ça ne donne pas l’impression de se dégrader au bout de trois parties. Après quelques utilisations, je n’ai vu ni coins explosés ni couleurs qui se barrent.
Les cartes ont un fini correct, elles glissent bien sans être trop glissantes. Par contre, si tu joues avec quelqu’un qui a les mains un peu tremblantes ou qui agrippe fort, des protège-cartes pourraient être une bonne idée pour prolonger la durée de vie. Ce n’est pas obligatoire, mais vu que c’est un jeu qui peut être manipulé par des publics pas toujours très délicats, ça peut éviter d’user les cartes trop vite.
En résumé, la qualité des matériaux est dans la moyenne haute des jeux familiaux. Rien de luxueux, mais c’est solide et ça supporte bien un usage régulier. Pour le prix, ça me semble cohérent. Tu n’as pas l’impression d’acheter un « jouet médical » bas de gamme. C’est un vrai jeu de société, avec une fabrication correcte, qui devrait tenir un bon moment si on ne le maltraite pas.
Packaging et règles : clair, mais un peu dense pour certains
Le packaging en lui-même est assez sobre : une boîte carrée, pas énorme, facile à ranger. L’illustration de la couverture reste dans l’univers Dixit, donc ça donne tout de suite le ton : on n’est pas sur un jeu médical, mais bien sur un jeu de société. À l’intérieur, tout a sa place, le plateau se range bien, les cartes aussi. Pas besoin de forcer comme un bourrin pour fermer la boîte, ce qui est déjà un bon point quand tu dois le sortir souvent.
Le livret de règles est assez complet. Il explique les différentes variantes, les niveaux de difficulté, et il y a une partie plus « technique » avec des analyses d’experts sur ce que le jeu permet de travailler (mémoire, langage, etc.). Pour un aidant familial, ça donne des idées sur comment utiliser le jeu sans se prendre pour un thérapeute. Pour un pro de santé, ça peut servir de base pour intégrer le jeu dans des séances plus cadrées. Par contre, tout lire d’un coup peut être un peu lourd. Je conseille de commencer par la règle de base, faire une ou deux parties, puis revenir plus tard sur les pages plus théoriques.
Pour les personnes avec troubles cognitifs, il est clair que ce n’est pas elles qui vont lire les règles seules. Il faut quelqu’un pour expliquer, montrer, faire un tour à blanc. Une fois que c’est fait, ça roule. Mais si tu espères un jeu que tu poses sur la table et où tout le monde comprend en 2 minutes sans accompagnement, ce n’est pas le cas. Ce n’est pas compliqué, mais ça reste un jeu de société avec une structure.
En résumé, le packaging est propre, fonctionnel, et les règles sont bien expliquées, même si un peu denses par moments. Ça reste accessible pour un adulte qui a l’habitude de lire des règles, mais ce n’est pas pensé pour être lu directement par le public avec troubles cognitifs. Ce n’est pas un vrai défaut, mais il faut le savoir : ce jeu se joue vraiment en binôme « personne + aidant/proche » pour être bien exploité.
Performance en jeu : fluidité, plaisir et limites
En termes de performance pure en jeu, ça tourne bien. Les parties annoncées à 20 minutes, c’est globalement réaliste, surtout à 2 ou 3 joueurs. Le tour de jeu est simple : un mot, des cartes Image à choisir, des votes. Une fois que tout le monde a compris la logique, ça se déroule sans trop de temps morts. Pour un public qui se déconcentre vite, c’est important de ne pas passer 10 minutes à se demander « c’est à qui déjà ? » à chaque tour.
Le jeu est jouable de 1 à 4 joueurs. En solo, ça devient plus un exercice qu’un vrai jeu, clairement. Ça peut servir à travailler l’imagerie mentale ou la parole avec un pro qui accompagne, mais pour du plaisir de jeu, on est mieux à 2 ou 3. À 4, ça reste gérable, mais il faut que tout le monde soit un minimum concentré, sinon ça peut partir dans tous les sens et perdre la personne qui a des difficultés. Le mode coopératif aide vraiment à garder un bon état d’esprit : on discute, on se met d’accord, on essaie de comprendre le raisonnement de l’autre.
Niveau plaisir, ça dépend beaucoup des joueurs. Les personnes qui aiment raconter, faire des liens entre les images et des souvenirs ou des idées, accrochent plutôt bien. Ceux qui n’aiment pas trop parler ou qui sont mal à l’aise avec les choses abstraites peuvent trouver ça un peu déroutant. On a eu un cas où la personne restait très factuelle, du genre « je ne sais pas quoi dire », et là, il faut vraiment guider, poser des questions ouvertes, sinon ça tombe un peu à plat.
Pour résumer, le jeu tourne correctement, les mécaniques sont simples et adaptées à des parties courtes. Ça ne va pas déclencher des fous rires à chaque tour, mais ce n’est pas le but. C’est un jeu calme, basé sur l’échange et la réflexion. Si tu cherches ça, il fait bien le taf. Si tu veux de l’action ou de la stratégie poussée, tu seras déçu. Mais dans sa catégorie « jeu adapté, posé, orienté discussion », il est bien calibré.
Présentation : ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Niveau contenu, on est sur une boîte assez compacte (en gros 20 x 20 x 4 cm) qui pèse un peu moins d’1 kg. Dedans, tu trouves : un plateau de jeu, 70 cartes Image avec deux niveaux de difficulté, 28 cartes Mot, 27 cartes Vote, 20 jetons de victoire et un livret de règles avec en plus des analyses d’experts. Donc ce n’est pas juste un mini jeu vite fait, il y a quand même de quoi faire plusieurs variantes et ajuster selon la personne avec qui tu joues.
Les 70 cartes Image, c’est le cœur du truc. On retrouve le style Dixit : des illustrations un peu oniriques, parfois abstraites, parfois plus concrètes. Ils parlent de deux niveaux de difficulté, ce qui est plutôt malin. En gros, certaines images sont plus simples à associer à des mots, d’autres demandent un peu plus de réflexion ou de projection. Ça permet d’adapter selon le niveau de fatigue, ou de monter en difficulté si la personne progresse ou si tu joues avec des gens sans difficultés particulières.
Les cartes Mot servent de point de départ : tu pioches un mot, et tu dois choisir des images qui te font penser à ce mot. Ensuite, avec les cartes Vote, chacun essaie d’identifier quelles cartes ont été choisies. Là-dessus, on reste dans l’esprit Dixit/Stella, mais plus cadré. Le plateau sert à poser les cartes et à rendre la chose plus visuelle, ce qui est pratique pour quelqu’un qui a du mal à se repérer dans l’espace ou à suivre quand tout est posé en vrac sur la table.
Le livret de règles est assez clair. Ils ont ajouté des explications pensées pour les aidants/pros de santé, avec des conseils pour adapter les parties. Ce n’est pas le truc que tu lis pour le fun, mais c’est utile si tu veux comprendre comment exploiter le jeu pour travailler la mémoire, le langage, etc. Pour résumer : le contenu est cohérent avec la promesse du produit. Tu sens qu’ils n’ont pas juste recyclé les cartes du Dixit de base, il y a un vrai travail d’adaptation derrière, même si on reste sur une structure de jeu très proche.
Efficacité pour les troubles cognitifs : utile, mais à accompagner
C’est là que ça devient intéressant : est-ce que ce jeu sert vraiment à quelque chose pour les troubles cognitifs, ou est-ce que c’est juste un Dixit rebadgé ? Sur mes parties, j’ai trouvé que ça fonctionnait plutôt bien pour lancer la discussion et faire travailler la mémoire à court terme. Le fait d’associer un mot à plusieurs images oblige la personne à se concentrer, à se représenter mentalement des choses, puis à expliquer ses choix. Ça stimule clairement la parole et le raisonnement, sans être trop scolaire.
Les différents niveaux de difficulté sont un vrai plus. Au début, on a utilisé les cartes les plus simples, avec des mots assez concrets. Une fois que la personne était plus à l’aise, on a pu tester des cartes un peu plus abstraites. Ça permet d’ajuster finement, plutôt que de se retrouver avec un jeu trop dur ou trop bébé. Le mode coopératif aide aussi beaucoup : au lieu de mettre la personne en compétition, on se met ensemble pour trouver les bonnes associations. Pour quelqu’un qui manque de confiance, c’est beaucoup moins stressant.
Par contre, il ne faut pas se raconter d’histoires : ce jeu ne remplace pas un suivi pro. C’est un support, un outil pour passer un bon moment tout en sollicitant certaines fonctions cognitives. Si tu le prends comme ça, c’est clairement utile. Si tu t’attends à des « progrès spectaculaires » juste avec ce jeu, tu vas être déçu. J’ai aussi remarqué que la fatigue arrive assez vite pour certaines personnes : au bout de 20-25 minutes, la concentration baisse, les associations deviennent plus floues. Heureusement, les parties sont courtes, donc tu peux adapter facilement.
Au final, en termes d’efficacité, je dirais que ça fait le job : ça crée un cadre rassurant pour parler, réfléchir, se souvenir, sans transformer la table en séance d’exercices. Le jeu aide, mais il faut quelqu’un en face (aidant, proche, pro) qui guide un minimum, reformule, encourage. Utilisé comme ça, c’est franchement pas mal comme outil ludique pour travailler la tête en douceur.
Points Forts
- Règles et matériel vraiment pensés pour les troubles cognitifs (plateau, niveaux de difficulté, mode coopératif)
- Bon support pour travailler parole, mémoire à court terme et imagerie mentale sans ambiance « exercice scolaire »
- Qualité de fabrication correcte, parties courtes et mécaniques simples à prendre en main avec un aidant
Points Faibles
- Certaines illustrations restent trop abstraites pour les personnes très en difficulté, besoin d’accompagnement fort
- Prix un peu élevé si on ne l’utilise pas régulièrement ou si on n’a pas de besoin spécifique d’accessibilité
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, Access Dixit Universe Access+ fait ce qu’il promet : c’est une version de Dixit pensée pour les personnes avec troubles cognitifs, avec de vraies adaptations et pas juste un changement de logo sur la boîte. Le plateau, les niveaux de difficulté, le mode coopératif et le livret orienté aidants/pros rendent le jeu plus simple à utiliser dans ce contexte. On arrive à créer des moments de discussion et de réflexion sans mettre la pression, ce qui est exactement ce que je cherchais. Les parties sont courtes, les règles restent simples une fois expliquées, et le matériel tient la route.
C’est pas parfait non plus. Certaines images restent un peu abstraites pour des personnes très en difficulté, il faudra donc accompagner, guider, parfois adapter les règles à ta sauce. Ce n’est pas non plus le jeu idéal pour une grande tablée de joueurs aguerris, ça reste un jeu calme, assez doux, pensé pour un cadre rassurant. Et le prix peut sembler un peu élevé si tu n’as pas un vrai besoin d’accessibilité. Mais si tu as dans ton entourage quelqu’un qui a besoin de ce type de support, ou si tu bosses dans le médico-social, là ça prend tout son sens.
En gros : pour un usage ciblé « troubles cognitifs » ou personnes âgées, c’est franchement pas mal et ça fait bien le job. Pour du jeu familial classique sans besoin particulier, il y a des alternatives plus adaptées et souvent moins chères. À toi de voir si tu as vraiment l’usage de ces adaptations. Si oui, tu ne devrais pas regretter l’achat.