Résumé
Note de la rédaction
Un bon rapport fun/prix si tu aimes les jeux rapides
Design simple, lisible, mais pas très excitant
Qualité des cartes correcte, mais protège-les si tu joues souvent
Boîte compacte pratique, mais qui s’abîme vite
Ça tient bien pour un usage normal, mais pas indestructible
Des parties rapides, tendues, avec un bon niveau de coups bas
Règles simples, mais avec assez de trucs pour se prendre au jeu
Points Forts
- Parties rapides (10-20 minutes) qui s’enchaînent facilement
- Règles simples et accessibles dès 8 ans, avec un peu de stratégie
- Format compact et pratique à transporter pour les voyages et soirées
Points Faibles
- Qualité des cartes et de la boîte correcte mais qui s’use assez vite si on joue souvent
- Bonne dose de hasard et de coups bas qui peut frustrer certains joueurs
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Monopoly |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 14,3 x 9,2 x 0,1 cm; 160 grammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 8 ans et plus |
| Langue : | Français |
| Nombre de joueurs | [2-6] |
| Produit à monter soi-même | Non |
| Batterie(s) / Pile(s) requise(s) | Non |
| Matière principale | Carton |
Monopoly sans y passer la soirée entière
J’ai acheté Monopoly Deal un peu par curiosité, parce que le Monopoly classique, franchement, je n’ai plus la patience. Les parties qui durent trois heures, les gens qui abandonnent en plein milieu, ça va cinq minutes. Là on m’a vendu un « Monopoly en 15 minutes » sous forme de cartes, donc je me suis dit que ça valait le coup de tester en famille et avec des potes. On l’a pas mal sorti sur deux semaines, surtout le soir après le boulot et pendant un week-end chez des amis.
Globalement, le principe est simple : au lieu de tourner sur un plateau, tout se joue avec des cartes. Le but c’est d’être le premier à avoir 3 séries de propriétés complètes de couleurs différentes. Pas d’histoires de billets qui traînent partout, de banque à gérer, de pion qui tombe… juste des cartes Propriété, de l’Argent et des cartes Action pour mettre un peu de chaos dans la partie. Sur le papier, ça ressemble à un Uno un peu plus méchant, avec le thème Monopoly.
Ce que j’ai vite remarqué, c’est que ça se sort très facilement. Tu expliques les règles en 5-10 minutes, même à quelqu’un qui n’aime pas spécialement les jeux de société. Les enfants (8-10 ans) ont pigé assez vite, les adultes aussi. Par contre, première partie un peu brouillon, le temps que tout le monde comprenne comment gérer sa main, ses cartes Argent et quand poser ses Propriétés.
Après plusieurs parties, mon ressenti est assez clair : le jeu fait bien le job pour des parties rapides, il y a un peu de stratégie, pas mal de coups bas, et ça tourne sans prise de tête. C’est pas le jeu le plus profond du monde, mais pour un petit format à sortir en vacances, en soirée ou même en pause, ça tient la route. Dans le reste du test, je détaille ce qui m’a plu, ce qui m’a moins convaincu, et pour quel type de joueur ça vaut le coup.
Un bon rapport fun/prix si tu aimes les jeux rapides
Niveau prix, Monopoly Deal se situe en général dans la tranche des petits jeux de cartes abordables. Pour ce que c’est – un paquet de 110 cartes, des règles simples, et pas de matériel supplémentaire – je trouve que le rapport qualité-prix est correct. Tu payes clairement la licence Monopoly, mais en échange tu as un jeu qui tourne bien et qui peut plaire à pas mal de profils différents (enfants, ados, adultes pas trop joueurs, etc.).
Si tu compares à d’autres petits jeux de cartes du commerce (Uno, 6 qui prend, Skyjo, etc.), on est dans les mêmes ordres de prix. Là où Monopoly Deal se défend bien, c’est sur la rejouabilité. Les parties sont courtes, assez différentes les unes des autres, et il y a ce côté « allez, on en refait une » qui fait que tu vas vite rentabiliser le jeu si tu accroches un minimum. Chez nous, en deux semaines, on a déjà largement amorti l’achat en nombre de parties.
Par contre, si tu n’aimes pas les jeux avec des coups bas, du vol de cartes et un peu de chaos, tu risques de ne pas le sortir si souvent. Dans ce cas, le rapport qualité-prix est moins bon, parce que le jeu va juste dormir dans un placard. Idem si tu cherches un vrai jeu de stratégie profond : là, tu risques de trouver ça un peu léger et répétitif à la longue. C’est clairement pensé comme un jeu d’apéro / famille, pas comme un gros jeu pour joueurs experts.
Pour moi, à ce tarif, c’est un achat qui se défend si tu cherches un jeu : facile à expliquer, rapide, transportable, et qui marche bien avec des publics variés. Rien d’exceptionnel mais efficace, et c’est déjà pas mal pour ce type de produit. Si tu as déjà plein de petits jeux de cartes du même genre, réfléchis juste à savoir si tu as vraiment besoin d’un de plus avec le thème Monopoly.
Design simple, lisible, mais pas très excitant
Côté design, on est sur du Hasbro très classique. Les cartes reprennent les couleurs et les codes du Monopoly de base : les groupes de couleurs, le logo Monopoly, quelques icônes pour les actions. Rien de fou visuellement, mais au moins c’est clair. Les cartes Propriété sont bien différenciées, les Jokers aussi, et les cartes Action ont un petit texte explicatif assez lisible, même pour les enfants. On n’a pas passé notre temps à plisser les yeux pour comprendre ce qui était écrit, ce qui est déjà un bon point.
La lisibilité est correcte, mais je trouve que certaines cartes Action sont un peu chargées en texte pour les plus jeunes. Mon neveu de 8 ans lisait encore un peu lentement et ça cassait parfois le rythme, surtout sur les premières parties. Après 3-4 parties, ça allait mieux parce qu’il connaissait les effets par cœur, mais au début, on devait lui relire certaines cartes. Un petit code couleur ou des pictos plus parlants auraient pu aider.
En termes de taille, les cartes sont au format standard, facile à tenir en main pour les adultes. Pour les enfants, ça passe, mais un paquet de 10-12 cartes dans une petite main, ça devient vite un peu encombrant. Rien de dramatique, mais c’est un détail qu’on remarque quand on joue avec des plus jeunes. Le dos des cartes est basique, pas de fioritures. On sent que le but n’était pas d’en faire un objet de collection, juste un jeu pratique.
Visuellement, on n’est pas sur un truc qui donne envie rien qu’en le regardant. Ça fait le job, c’est propre, mais ça ne donne pas l’effet « waouh ». Si tu cherches un jeu avec un univers graphique travaillé, c’est pas ici. Si tu veux juste que les cartes soient claires et faciles à distinguer en pleine partie, là ça va. Donc pour résumer : design fonctionnel, un peu froid, mais suffisamment lisible pour qu’on joue sans se prendre la tête.
Qualité des cartes correcte, mais protège-les si tu joues souvent
Les cartes sont en carton classique, rien de premium mais pas cheap non plus. Elles sont légèrement lisses, ce qui permet de les mélanger assez bien sans accrocher. Au toucher, ça rappelle les jeux de cartes standards type Uno ou jeux classiques de grande surface. On n’est pas sur un carton ultra épais comme certains jeux de société plus chers, mais pour le prix du Monopoly Deal, ça reste cohérent.
Après une dizaine de parties, les cartes les plus manipulées (surtout les cartes Action populaires) commençaient déjà à montrer quelques petites marques sur les bords. Rien de dramatique, mais on voit que si on enchaîne les parties pendant des mois, le paquet va prendre cher. Pour une utilisation familiale occasionnelle, ça passe largement. Si tu comptes y jouer très souvent avec des amis, je pense que des petites protections plastiques (sleeves) ne seraient pas de trop pour éviter les cartes trop marquées.
Le point positif, c’est que les cartes ne se dédoublent pas et ne se plient pas facilement, à condition de ne pas avoir des joueurs trop brutaux. On a joué avec des enfants qui ont tendance à tordre un peu les cartes en les tenant, et pour l’instant ça tient. Par contre, si tu joues sur une table un peu humide (verres qui coulent, etc.), là il faut faire gaffe. Le carton n’a aucune protection particulière contre l’humidité, donc si ça prend une goutte d’eau, ça gondole direct.
En résumé, la qualité des matériaux est dans la moyenne : ça fait le job pour un petit jeu de cartes transportable. C’est pas du carton premium, mais on n’est pas non plus sur un truc en papier fin. Juste, si tu sais que le jeu va beaucoup tourner chez toi, réfléchis à le protéger un minimum ou à accepter qu’au bout d’un moment, le paquet aura vécu et sera un peu usé.
Boîte compacte pratique, mais qui s’abîme vite
Le jeu arrive dans une petite boîte en carton, format gros smartphone à peu près. C’est franchement pratique pour le transport : ça rentre facilement dans un sac à dos, un sac de voyage ou même un grand manteau. Pour les vacances, les week-ends chez des amis ou les trajets en train, c’est nickel. Tu n’as pas tout le bazar du Monopoly classique à trimballer, juste ce petit paquet.
À l’intérieur, c’est minimaliste : les 110 cartes et la petite règle du jeu. Pas de rangement sophistiqué, pas d’insert plastique ou autre. Les cartes sont juste empilées. Tant que tu ranges tout bien, ça va, mais si tu commences à rajouter des protections sur les cartes, ça risque de devenir un peu serré. La règle est claire et tient sur un petit feuillet, donc pas besoin d’un manuel de 20 pages pour commencer à jouer.
Le point faible, c’est la solidité de la boîte. Comme souvent avec ce genre de jeux, le carton extérieur se marque vite : coins écrasés, petites déchirures si tu le coinces dans un sac, etc. Chez moi, après quelques transports, la boîte a déjà quelques marques. Ça ne change rien au jeu en lui-même, mais si tu aimes garder tes boîtes propres, tu risques de grimacer un peu. Une solution simple, c’est de mettre juste les cartes dans un petit étui ou une pochette séparée, et de laisser tomber la boîte d’origine si elle finit en miettes.
Globalement, le packaging est dans l’esprit du jeu : compact, simple, fonctionnel. Ça ne donne pas une impression de produit premium, mais ça fait ce qu’on lui demande, à savoir protéger le paquet et le rendre facilement transportable. Pour un jeu qu’on emmène partout, c’est plutôt bien pensé, même si la solidité de la boîte pourrait être meilleure.
Ça tient bien pour un usage normal, mais pas indestructible
Après environ deux semaines d’utilisation régulière (plusieurs soirées de 4-5 parties, et quelques parties à 2-3 joueurs), le paquet est encore en bon état général. Les cartes ne se sont pas déchirées, et aucune n’a vraiment plié. Par contre, comme je le disais, les bords commencent à être légèrement blanchis sur certaines cartes souvent jouées. Rien qui gêne la partie pour l’instant, mais on voit que le jeu ne restera pas « comme neuf » très longtemps si on le sort souvent.
Le gros avantage, c’est que c’est juste un jeu de cartes : pas de pièces à perdre, pas de plateau qui se déforme, pas de pions. Tant que tu ranges les cartes dans leur boîte après usage et que tu ne les laisses pas traîner, ça reste assez solide. On l’a transporté dans un sac à dos, dans une valise, même dans une veste, et la boîte a un peu pris cher sur les coins, mais les cartes à l’intérieur ont tenu le choc.
Par contre, c’est clairement un jeu à garder loin des boissons et des mains collantes. Une fois, un verre s’est renversé sur la table, on a juste eu le temps de retirer les cartes. Si ça avait pris l’eau, c’était fini pour plusieurs d’entre elles. Ce n’est pas spécifique à Monopoly Deal, c’est le cas de la plupart des jeux de cartes non plastifiés, mais il faut le garder en tête si tu joues avec des enfants ou en soirée arrosée.
Pour le prix, la durabilité me semble correcte : ça ne durera pas toute une vie si tu joues toutes les semaines, mais tu auras largement de quoi rentabiliser ton achat. Si vraiment le jeu devient un classique chez toi et que tu le sors tout le temps, tu finiras probablement par voir le paquet bien usé au bout d’un an ou deux. Mais pour une utilisation plus occasionnelle, ça tient largement la route.
Des parties rapides, tendues, avec un bon niveau de coups bas
Sur la partie « performance » du jeu, c’est là que Monopoly Deal est le plus intéressant. Les parties tournent vraiment autour de 15 minutes quand tout le monde connaît les règles, parfois même 5-10 minutes à 2 joueurs. C’est idéal pour en enchaîner plusieurs sans se lasser. On peut facilement caler une partie en attendant que le repas cuise, ou entre deux activités. On est loin du Monopoly classique où tu te bloques la soirée.
Le jeu est assez nerveux : les cartes Action permettent de voler des propriétés, d’imposer des loyers bien salés, ou de forcer les autres à échanger des cartes. Résultat, même si tu es proche de gagner, tu n’es jamais vraiment tranquille. On a eu plusieurs parties où quelqu’un pensait gagner au prochain tour, et s’est fait dépouiller juste avant. Ça crée une bonne ambiance autour de la table, avec pas mal de râleries et de rigolades, surtout quand un joueur se fait cibler par tout le monde.
À 2 joueurs, le jeu est plus calculatoire, un peu plus sec : chaque carte jouée a un gros impact, et le hasard de la pioche se sent davantage. À 4-5 joueurs, c’est plus chaotique, mais aussi plus fun, parce que les alliances temporaires et les petits vengeances ressortent. Pour moi, le sweet spot c’est 3-4 joueurs : assez de tension, mais pas trop d’attente entre les tours. Le temps mort est raisonnable, chacun joue assez vite, surtout après deux ou trois parties.
Niveau équilibre, je trouve que certaines cartes Action sont un peu violentes, surtout quand elles s’enchaînent. Une ou deux fois, on a eu un joueur qui s’est fait littéralement vider de ses cartes en un tour combiné de plusieurs adversaires. C’est le jeu, mais il faut accepter que parfois tu vas juste subir. Si tu cherches un truc très stratégique et équilibré, tu risques de trouver ça un peu aléatoire. Si tu veux surtout un jeu rapide avec des retournements de situation, là ça fait clairement le taf.
Règles simples, mais avec assez de trucs pour se prendre au jeu
Concrètement, Monopoly Deal, c’est un paquet de 110 cartes avec plusieurs types : cartes Propriété, Propriété Joker, Argent et Action. Chaque tour, tu pioches, tu poses jusqu’à trois cartes, et tu essayes de te rapprocher des 3 séries complètes de propriétés. Les cartes Action servent à réclamer des loyers, voler des cartes, échanger des propriétés, ou forcer les autres à payer. Ça donne vite des tours un peu tendus où tout le monde surveille sa main et le tas des autres.
Les règles sont plutôt bien foutues. Il y a des cartes de rappel avec les actions possibles, ce qui aide beaucoup sur les premières parties. On a joué avec des gens qui n’avaient jamais touché au Monopoly classique et ça n’a pas posé de gros souci. Par contre, la première partie est souvent un peu longue et hésitante, le temps que les joueurs comprennent l’intérêt de garder des cartes en main pour se défendre, ou au contraire de poser vite certaines cartes pour sécuriser des séries.
Le rythme est assez bon. Une fois que tout le monde a compris, ça enchaîne bien : tu pioches, tu poses, tu encaisses, tu râles quand on te vole la seule carte qui te manquait pour finir ta série… Ça reste simple, on n’est pas sur un gros jeu de stratégie, mais il y a quand même des choix : garder une carte comme Argent ou la poser en Propriété, utiliser une Action tout de suite ou attendre, etc. Ça évite la sensation de juste subir le hasard, même si la pioche compte pas mal.
Par rapport au Monopoly plateau, on perd tout le côté « tour du plateau » et gestion des maisons/hôtels, mais honnêtement, pour un format rapide, c’est très bien comme ça. Tu gardes le thème loyers/propriétés/coups bas, sans te bloquer une soirée entière. Pour moi, en termes de présentation des règles et de prise en main, c’est franchement pas mal : accessible, mais avec assez de petites subtilités pour qu’on ait envie de refaire une partie.
Points Forts
- Parties rapides (10-20 minutes) qui s’enchaînent facilement
- Règles simples et accessibles dès 8 ans, avec un peu de stratégie
- Format compact et pratique à transporter pour les voyages et soirées
Points Faibles
- Qualité des cartes et de la boîte correcte mais qui s’use assez vite si on joue souvent
- Bonne dose de hasard et de coups bas qui peut frustrer certains joueurs
Conclusion
Note de la rédaction
Monopoly Deal, c’est clairement le Monopoly pour ceux qui n’ont plus envie de sacrifier une soirée entière à lancer des dés. Le jeu tient dans une petite boîte, se joue en 15 minutes, et garde l’esprit « loyers, propriétés et coups bas » du jeu de base, mais en beaucoup plus dynamique. Les règles sont simples, accessibles dès 8 ans, et après une ou deux parties de rodage, ça tourne tout seul. On se chambre, on vole des cartes, on râle quand on se fait dépouiller à un tour de la victoire : l’ambiance est là.
C’est pas un jeu ultra stratégique ni ultra beau, mais pour un petit jeu de cartes à sortir en famille, entre amis, en vacances ou en soirée, ça fait bien le job. La qualité des cartes est correcte sans être folle, la boîte est pratique mais pas très solide, et le hasard a quand même une bonne part dans le résultat. Si tu cherches un jeu rapide, facile à transporter, avec un bon niveau de fun et un peu de tension, ça vaut largement le coup. Si au contraire tu veux un jeu très profond, sans hasard et sans coups bas, ou que tu détestes l’univers Monopoly, tu peux passer ton chemin.