Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : ça fait clairement le job

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design propre, un peu générique mais ça passe

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel minimaliste, mais adapté au format

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Durabilité correcte, mais faut pas le massacrer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : rapide, tendu, mais dépend beaucoup du nombre de joueurs

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles simples, mais pas complètement débiles

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Règles simples à expliquer, parties rapides et peu de temps morts
  • Tourne très bien à 4-6 joueurs, bonne ambiance autour de la table
  • Format compact et prix raisonnable pour un jeu qu’on peut emporter partout

Points Faibles

  • Moins intéressant à 2 joueurs, un peu plat dans ce format
  • Thème assez anecdotique et design un peu générique pour ceux qui aiment les univers marqués
Marque Asmodee
Dimensions du produit (L x l x h) ‎12,4 x 3,2 x 12,4 cm; 130 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎14 ans et plus
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎ZMGLL02
Nombre de joueurs ‎2-6
Produit à monter soi-même ‎Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non

Un micro jeu qui finit par sortir tout le temps

J’ai acheté Love Letter parce que j’en entendais parler depuis des années, et je voulais un petit jeu rapide à sortir avec des gens qui ne sont pas forcément gros joueurs. Clairement, on est sur un tout petit jeu de cartes, pas du tout un gros jeu de stratégie avec plateau et figurines. Mais après plusieurs soirées avec des potes et en famille, je peux dire que ça sort beaucoup plus souvent que certains gros jeux qui prennent la poussière.

Le principe est simple : chacun a une carte en main, on en pioche une, on en joue une, et on applique l’effet. Le but, c’est d’être le dernier encore en jeu ou d’avoir la carte de valeur la plus haute quand la pioche est vide. Sur le papier ça a l’air basique, mais autour de la table ça devient vite du « je pense que t’as ça », « non tu bluffes », « pourquoi tu as fait ça ? ». Ça chambre, ça rigole, et la manche est finie en quelques minutes.

Le truc que j’ai remarqué, c’est que même les gens qui n’aiment pas trop les règles compliquées accrochent. En 5 minutes c’est expliqué et on joue. Par contre, il ne faut pas venir chercher un gros jeu profond avec des stratégies sur 10 tours, on est plus sur du feeling, de la déduction et un peu de hasard. Ça peut plaire ou pas, mais au moins on sait à quoi s’attendre.

Concrètement, si tu cherches un jeu portable, qui tient dans un sac et qui permet de lancer une partie en deux minutes, Love Letter fait clairement le job. Ce n’est pas le jeu le plus riche du monde, mais pour l’apéro, les pauses café ou les soirées où tout le monde est crevé, ça marche très bien. Moi, depuis que je l’ai, il reste dans mon sac avec deux-trois autres petits jeux, et il ressort régulièrement.

Rapport qualité-prix : ça fait clairement le job

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, on est sur un petit jeu pas trop cher, surtout comparé aux gros jeux de plateau actuels. Pour ce que tu reçois – un jeu qui tient dans la poche, qui tourne bien de 3 à 6 joueurs et qui s’explique en 5 minutes – je trouve le rapport qualité-prix franchement pas mal. Ce n’est pas le jeu le plus généreux en matériel, mais ce n’est pas ce qu’on lui demande.

Si je compare à d’autres petits jeux de cartes du même genre (type jeux d’apéro, bluff, déduction), Love Letter se place bien. Il n’a pas besoin d’extensions pour être intéressant, la boîte de base suffit largement pour un usage normal. Tu peux le sortir avec des enfants dès 10-11 ans (même si la boîte marque 14+), des adultes qui ne jouent jamais, ou des joueurs plus habitués qui veulent un truc rapide. Cette polyvalence, pour le prix, c’est un vrai point positif.

Après, soyons honnêtes : si tu cherches un jeu super profond, avec plein de stratégies différentes et une grosse durée de partie, tu vas être déçu. Là, tu payes pour un format ultra portable, des règles simples et des parties rapides. Si tu n’as pas de groupe régulier et que tu joues surtout en famille ou avec des collègues, je trouve que c’est un bon investissement. Si tu as déjà plein de petits jeux de déduction/bluff, ça fera peut-être un doublon, à voir selon ta ludothèque.

En résumé, pour le prix demandé, Love Letter offre pas mal de parties amusantes, peu de prise de tête, et un format qu’on emporte facilement partout. C’est loin d’être un gouffre financier, et ça remplit bien la case « petit jeu rapide » dans une collection. Donc sur la valeur globale, je mets une bonne note sans hésiter.

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Design propre, un peu générique mais ça passe

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau design, cette nouvelle édition est plutôt propre. Les illustrations sont dans un style médiéval/fantasy assez classique : princesse, gardes, baron, roi, etc. Ce n’est pas moche, mais ce n’est pas le genre de jeu que tu poses sur la table juste pour le regarder. Ça fait le job : on distingue bien les cartes, les valeurs sont lisibles, les noms sont clairs. Pour jouer avec des gens qui n’ont pas l’habitude, c’est important que ça soit lisible, et là-dessus, rien à redire.

Les cartes ont une couleur de fond différente selon les personnages, avec la valeur bien visible en haut. En pratique, ça aide beaucoup à repérer vite qui fait quoi. Le texte des pouvoirs est écrit en français, assez simplement, donc même quelqu’un qui n’a pas une grosse habitude des jeux peut s’en sortir. Les cartes de rappel (cartes Référence) sont bien utiles aussi : tu peux les filer aux joueurs qui débutent pour qu’ils n’aient pas à demander « elle fait quoi déjà celle-là ? » toutes les 30 secondes.

Le seul truc qui m’a un peu moins plu, c’est que le jeu a ce côté design « passe-partout ». Si tu compares avec d’autres jeux de cartes plus récents qui ont un style graphique un peu marqué, là on est sur un truc assez neutre. Ça choque pas, mais ça ne donne pas non plus un gros caractère au jeu. Perso ça ne me dérange pas, parce que je viens pour la mécanique, mais certains aiment quand le design a plus de personnalité.

En résumé sur le design : c’est clair, lisible, fonctionnel, avec des illustrations correctes. Rien de fou, mais rien de gênant non plus. Pour un petit jeu qui finit souvent dans un sac ou sur une table de bar un peu collante, je préfère limite ça à un truc trop chargé qu’on aurait peur d’abîmer.

Matériel minimaliste, mais adapté au format

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Côté matériel, on est sur du très simple : des cartes, des jetons et un petit sac en tissu. Les cartes sont en carton classique, pas ultra épaisses mais pas cheap non plus. Après quelques soirées, elles ne se sont pas abîmées, pas de coins déjà détruits, alors qu’on n’a pas mis de protège-cartes. Si tu joues beaucoup, clairement des sleeves peuvent être une bonne idée, mais pour une utilisation normale, ça tient la route.

Les pions Faveur (les jetons de score) sont corrects. Ce ne sont pas des pièces en métal, faut pas rêver, mais pour compter les points, ça suffit largement. Ils sont assez gros pour ne pas se perdre facilement, ce qui est déjà pas mal quand tu joues sur une petite table avec des verres partout. Le sac en tissu est pratique pour le transport, même si je trouve qu’il pourrait être un poil plus épais. Il fait un peu "sac promo" mais bon, ça reste un bonus pratique.

Le livret de règles est court, quelques pages, bien structuré. On retrouve la description de chaque carte avec des exemples. On n’a pas eu besoin de retourner dedans toutes les cinq minutes, ce qui est un bon signe. Pour un jeu de ce type, ça sert surtout à la première partie, après c’est assimilé. J’ai déjà vu des petits jeux avec des règles imprimées minuscule ou mal foutues, là ça va, c’est lisible et clair.

Globalement, pour le prix et pour un jeu ultra compact, le matériel est cohérent. Ce n’est pas du luxe, mais ce n’est pas non plus du carton mou qui se déchire en deux soirées. Si tu comptes le trimballer souvent en voyage, dans un sac à dos ou un sac à main, ça reste raisonnablement solide, à condition de ne pas le maltraiter. Donc sur les matériaux : basique mais honnête.

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Durabilité correcte, mais faut pas le massacrer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Après plusieurs utilisations, le jeu tient plutôt bien. Les cartes montrent un léger début d’usure sur les bords, mais rien de choquant. On a joué sans tapis, directement sur une table en bois, parfois un peu humide avec des verres à côté, et ça ne s’est pas transformé en bouillie. Pour un jeu de ce prix et de ce format, je dirais que la durabilité est dans la bonne moyenne.

Par contre, si tu sais que tu vas y jouer très souvent, surtout avec des gens qui brassent les cartes comme des brutes, je pense que des protège-cartes ne sont pas une mauvaise idée. Le jeu ne contient pas mille cartes, donc ça reste raisonnable à sleever. Ça évite que les cartes les plus jouées (certaines valeurs sortent plus souvent) deviennent marquées et biaisent un peu la partie.

Le sac de transport, lui, est pratique mais pas indestructible. Il protège des rayures, mais pas d’un gros écrasement dans un sac à dos blindé. Perso, je garde la petite boîte en carton pour le rangement à la maison, et je prends le sac quand je pars en soirée ou en vacances. C’est un compromis qui marche bien : à la maison ça ne s’abîme pas trop, et en déplacement c’est suffisamment protégé pour ce que c’est.

Pour la rejouabilité, je mets ça un peu dans la durabilité aussi : est-ce qu’on s’en lasse vite ? Honnêtement, non, tant que tu ne le sors pas tous les jours. Les parties sont assez différentes selon les joueurs et le nombre de participants. Ce n’est pas le jeu qui va occuper un groupe de gros joueurs pendant des mois, mais pour un petit jeu de poche, ça tient bien sur la longueur. Donc globalement, durée de vie du produit et de l’intérêt : correcte et cohérente avec son format.

En jeu : rapide, tendu, mais dépend beaucoup du nombre de joueurs

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la table, Love Letter tourne vraiment bien. Les tours s’enchaînent vite : tu pioches, tu joues, tu annonces l’effet, terminé. Du coup, il y a très peu de temps mort, même quand tu joues à 5 ou 6. C’est un gros point positif, surtout avec des joueurs impatients ou des ados qui décrochent vite quand ça traîne. On a enchaîné plusieurs manches sans voir le temps passer, et on s’est souvent dit « bon, la dernière » trois fois de suite.

Le côté déduction / bluff est sympa. Par exemple, quand tu joues la carte qui te permet de deviner la main d’un autre, tu peux tenter un coup de poker en te fiant à ce qu’il a joué avant. Quand quelqu’un se protège, tu sais qu’il garde forcément une carte qu’il veut préserver. Ce genre de petits raisonnements rend le jeu plus intéressant que ce que le format pourrait laisser croire. Mais il y a aussi une part de hasard : parfois tu te fais sortir juste parce que tu pioches la mauvaise carte au mauvais moment. Il faut l’accepter, sinon tu vas vite râler.

Par contre, le jeu ne réagit pas pareil selon le nombre de joueurs. À 2, je trouve ça vraiment moyen : ça devient très mécanique, tu peux quasiment tout deviner, et ça perd le côté chaotique amusant. À 3, ça passe, mais ce n’est pas là où je le préfère. À 4, c’est franchement bien, il y a assez de monde pour brouiller les pistes sans que ça devienne n’importe quoi. À 5-6, ça peut devenir plus chaotique, mais c’est justement ce qui fait marrer tout le monde. Donc si tu comptes y jouer surtout à 2, je ne le conseille pas trop, ce n’est pas son meilleur format.

En termes de rythme, une partie avec plusieurs manches tient largement dans les 20-30 minutes, selon le nombre de jetons que tu vises. Ça en fait un bon jeu de début ou de fin de soirée, ou un truc à sortir entre deux jeux plus lourds. Ce n’est pas un jeu qu’on va jouer pendant 3 heures d’affilée, mais pour ce qu’il est censé faire – un petit moment de tension et de rigolade – il remplit bien sa fonction.

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Règles simples, mais pas complètement débiles

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En présentation rapide, Love Letter c’est un jeu de cartes de déduction et de prise de risque pour 2 à 6 joueurs, parties d’environ 10-15 minutes. Dans cette nouvelle édition, tu as plus de cartes qu’à l’époque de la première version, ce qui permet de jouer jusqu’à 6 au lieu de rester bloqué à 4. Le thème : tu essaies de faire arriver ta lettre à la princesse, mais honnêtement, le thème on l’oublie assez vite, on est surtout là pour se griller entre nous.

Le cœur du jeu, c’est les effets des cartes. Chaque personnage a un pouvoir : regarder la main d’un autre, comparer les cartes, protéger quelqu’un, forcer un joueur à se défausser, etc. En gros, tu dois deviner ce que les autres ont en main, ou au moins faire semblant de savoir, et jouer ta carte au bon moment. Il y a un peu de mémoire, un peu de logique, et beaucoup de « je tente un truc et on verra bien ».

Le jeu se joue en plusieurs manches, et à chaque manche, le gagnant récupère un jeton. On peut décider d’un nombre de jetons à atteindre pour la victoire finale. Ça permet d’ajuster la durée de la partie : si on met 3 jetons, ça va vite ; si on en met 7, ça peut durer un peu plus, mais ça reste raisonnable. Ça, j’ai bien aimé, parce que tu peux caler le jeu en fin de soirée sans te dire « mince, on vient de lancer un truc d’1h30 ».

Franchement, en termes de présentation globale, c’est clair : c’est un petit jeu, assumé comme tel, avec des règles courtes. Ça plaît surtout à ceux qui veulent un jeu facile à sortir sans lire un bouquin de 20 pages. Si tu aimes les jeux où tu planifies pendant trois tours, tu risques de trouver ça un peu léger. Mais pour du jeu d’ambiance avec un minimum de réflexion, c’est bien calibré.

Points Forts

  • Règles simples à expliquer, parties rapides et peu de temps morts
  • Tourne très bien à 4-6 joueurs, bonne ambiance autour de la table
  • Format compact et prix raisonnable pour un jeu qu’on peut emporter partout

Points Faibles

  • Moins intéressant à 2 joueurs, un peu plat dans ce format
  • Thème assez anecdotique et design un peu générique pour ceux qui aiment les univers marqués

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, Love Letter (nouvelle édition) est un petit jeu de cartes qui fait exactement ce qu’on attend de lui : des parties rapides, un peu de bluff, un peu de déduction, et pas mal de moments où on se chambre entre amis. Ce n’est pas un gros jeu de stratégie, ce n’est pas non plus un jeu hyper original visuellement, mais sur une table avec 3 à 6 personnes, il tourne bien et il donne envie d’enchaîner les manches. Le matériel est simple mais correct, les règles tiennent en quelques minutes d’explication, et le format compact le rend pratique à trimballer partout.

Pour qui c’est adapté ? Pour ceux qui cherchent un jeu facile à sortir avec des gens qui ne jouent pas beaucoup, pour les familles avec des enfants un peu plus grands, pour les groupes d’amis qui veulent un jeu d’apéro rapide. Si tu joues surtout à 4 ou plus, tu en profiteras vraiment. Qui peut passer son chemin ? Les joueurs qui cherchent de la grosse profondeur stratégique, ceux qui jouent principalement à 2, ou ceux qui ont déjà plusieurs jeux de bluff/déduction et qui veulent quelque chose de très différent. Perso, je suis content de l’avoir dans ma collection : ce n’est pas le jeu que je préfère au monde, mais dès qu’il faut un truc simple, rapide et efficace, il fait clairement le job.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : ça fait clairement le job

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design propre, un peu générique mais ça passe

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel minimaliste, mais adapté au format

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Durabilité correcte, mais faut pas le massacrer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : rapide, tendu, mais dépend beaucoup du nombre de joueurs

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles simples, mais pas complètement débiles

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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