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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : honnête si tu joues souvent à plusieurs

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Illustrations et matériel : joli sur la table, mais un peu chargé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité du matériel : du carton solide qui tient bien la route

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte, rangement et règles : ça fait le taf mais la règle pourrait être plus claire

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : fluide une fois lancé, mais pas le plus rapide à expliquer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Comment tourne vraiment Mysterium autour de la table

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Ambiance de jeu réussie et concept original mélangeant images et enquête
  • Matériel de bonne qualité avec beaucoup de cartes et une vraie rejouabilité
  • Très sympa à 4-7 joueurs avec une forte interaction et de vraies discussions

Points Faibles

  • Règles un peu lourdes à expliquer la première fois, livret pas hyper clair
  • Moins intéressant à 2-3 joueurs et parties parfois longues si le fantôme hésite trop
Marque Asmodee
Dimensions du produit (L x l x h) ‎28,5 x 7,5 x 28,5 cm; 1,54 kilogrammes
Âge recommandé par le fabricant ‎10 ans et plus
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎LIBMYST01FR
Nombre de joueurs ‎Nombre de joueurs : 2 à 7 joueurs
Produit à monter soi-même ‎Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non

Un jeu d’enquête chelou mais sympa autour de la table

J’ai sorti Mysterium plusieurs fois ces derniers mois, surtout en soirées entre potes et en famille avec des ados. Sur le papier, le concept est assez simple : un joueur fait le fantôme, les autres sont des médiums qui doivent retrouver le meurtrier, le lieu et l’arme en se basant sur des cartes d’illustrations assez barrées. Concrètement, c’est un mélange de Dixit (pour les images) et de Cluedo (pour le côté enquête). Si tu connais déjà ces deux jeux, tu vois vite où tu mets les pieds.

La première impression, c’est que ça fait un peu peur niveau règles quand tu ouvres la boîte. Il y a pas mal de matériel, un paravent, des jetons, plusieurs types de cartes, une piste de temps… La première partie, on a passé un bon moment à lire et relire le livret, et franchement il n’est pas super fluide. On a fini par lancer une vidéo YouTube pour clarifier deux-trois points. Une fois ça fait, par contre, ça roule beaucoup mieux et au bout de la deuxième partie, tout le monde avait compris le système.

En termes d’ambiance, ça marche plutôt bien. Le thème du manoir hanté avec le fantôme qui essaie de communiquer, ça parle autant aux ados qu’aux adultes. Ce qui m’a plu, c’est que personne n’est mis de côté : soit tu es le fantôme et tu cogites sur quelles cartes filer, soit tu es médium et tu discutes avec les autres pour interpréter les visions. On passe la moitié du temps à débattre sur des détails d’illustration : « regarde la couleur », « non c’est la forme », « attends, il y a un chapeau là aussi ». Ça crée vite des délires communs.

Par contre, il faut être honnête : ce n’est pas le jeu idéal pour une partie rapide avant d’aller se coucher. Entre l’installation, l’explication des règles à ceux qui ne connaissent pas, et une vraie partie complète, tu pars facilement sur 45 minutes à 1h, voire plus si le fantôme prend son temps. Donc c’est un jeu pour une vraie soirée jeux, pas juste pour combler 10 minutes. Si tu cherches un truc ultra simple à sortir avec des gens qui détestent lire des règles, il y a plus accessible. Mais pour un groupe qui aime un minimum réfléchir et discuter, ça fait le job.

Rapport qualité-prix : honnête si tu joues souvent à plusieurs

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, Mysterium se situe dans la moyenne des jeux de plateau avec pas mal de matériel. Tu payes un peu plus cher qu’un petit jeu de cartes, forcément, mais tu en as aussi plus dans la boîte : des dizaines de cartes de différents types, un plateau, un paravent, des jetons… Pour ce que tu reçois physiquement, le tarif me semble cohérent. On n’est pas sur un truc bradé, mais ce n’est pas abusé non plus, surtout si tu compares avec d’autres jeux d’enquête ou d’ambiance du même gabarit.

La vraie question, c’est : est-ce que tu vas le sortir souvent ? Si tu as un groupe de 4-6 joueurs qui aime ce genre de jeux coopératifs avec un peu de discussion et de déduction, oui, le rapport qualité-prix est bon. La rejouabilité est là, tu peux le sortir avec des gens différents, et chaque fantôme apporte sa propre façon de jouer. Dans ce cas, l’investissement est clairement rentable. Par contre, si tu joues surtout à 2 ou 3, ou si tu n’aimes pas trop expliquer des règles un peu longues, il risque de prendre la poussière après deux ou trois parties.

Comparé à des jeux comme Dixit ou Cluedo, Mysterium est un peu plus cher, mais il se place aussi entre les deux en termes d’expérience : plus profond que Cluedo, plus structuré que Dixit, mais aussi plus long à mettre en place que ces deux-là. Si tu cherches juste un jeu « apéro » à sortir vite fait, ce n’est pas le bon choix. Si tu veux un jeu un peu plus consistant pour des soirées jeux régulières, là ça devient intéressant.

Au final, je dirais que le rapport qualité-prix est franchement correct, à condition d’avoir le bon entourage pour y jouer. Le jeu prend tout son sens à plusieurs, avec des gens prêts à se prendre un peu la tête sur des images et à enchaîner les parties. Si c’est ton cas, tu en auras pour ton argent. Si tu sais déjà que tu joues rarement à plus de 3 et que les longues explications de règles te gonflent, il vaut mieux regarder un autre jeu plus simple et moins cher.

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Illustrations et matériel : joli sur la table, mais un peu chargé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau design, Mysterium est assez soigné. Les cartes sont grandes, bien illustrées, avec un style un peu onirique / bizarre qui rappelle clairement Dixit. Les suspects ont tous une vraie gueule, les lieux sont détaillés, les armes sont variées. Sur la table, ça rend bien, ça donne tout de suite une ambiance manoir hanté assez marquée. Les cartes visions, elles, partent dans tous les sens : animaux, objets, décors, couleurs vives ou sombres… Ça donne beaucoup de possibilités de liens, mais parfois c’est un peu trop chargé et tu cherches un détail précis pendant trois plombes.

Le paravent du fantôme est pratique et plutôt bien foutu. Il permet d’organiser les cartes de chaque joueur et de cacher la main de cartes visions. En plus, il participe à l’ambiance visuelle : quand tu es derrière, tu te sens vraiment à part du reste du groupe. Le plateau central avec la piste de temps et les emplacements pour les cartes est clair, même si la première fois, on a mis un moment à comprendre où tout placer. Une fois que tu as pris le pli, ça reste lisible, même avec 6 ou 7 joueurs autour de la table.

Un truc à savoir : il y a beaucoup de choses sur la table. Entre les cartes suspects, lieux, armes pour chaque joueur, les jetons d’intuition, les jetons de pari, la piste de temps, le plateau final, ça peut vite ressembler à un champ de bataille si tu ne fais pas un minimum attention à l’organisation. Si tu joues sur une petite table basse, tu vas clairement manquer de place et devoir empiler des éléments, ce qui n’aide pas à la lisibilité. À plusieurs, on a fini par adopter une « disposition standard » pour gagner du temps à chaque partie.

Globalement, j’ai bien aimé le design, mais il faut accepter le côté visuel très chargé. Pour des joueurs occasionnels, certaines cartes visions peuvent être plus frustrantes qu’autre chose, parce qu’il y a trop d’éléments dessus et qu’on ne sait pas sur quoi se concentrer. Pour des gens qui aiment analyser des images et débattre pendant dix minutes sur un bout de couleur dans un coin, c’est plutôt un plaisir. Donc niveau design, c’est réussi, mais ça ne plaira pas forcément à tout le monde.

Qualité du matériel : du carton solide qui tient bien la route

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la qualité pure du matériel, Mysterium est plutôt correct. Les cartes sont épaisses, avec une finition qui tient bien après plusieurs parties. On a joué avec la même boîte une bonne dizaine de fois, sans sleeves, et pour l’instant, aucune carte n’est abîmée ou marquée de façon visible. Évidemment, si tu joues avec des enfants un peu bourrins, ça peut vite s’user, mais pour un usage normal entre adultes/ados, ça tient le coup. Les couleurs ne se sont pas ternies non plus, même après pas mal de manipulations.

Le paravent du fantôme est en carton rigide, il se plie et se déplie sans se déchirer, ce qui n’est pas toujours le cas dans ce type de jeu. Il y a des encoches pour mettre les cartes suspects/lieux/armes de chaque médium, ça tient suffisamment bien pour que tout ne s’écroule pas au moindre mouvement. Les jetons d’intuition et de pari sont en carton aussi, rien de fou mais ça fait le job. Ils sont assez épais pour ne pas se plier facilement, même si, comme d’habitude, il faut faire un peu gaffe au moment de les dépuncher la première fois.

La boîte est bien compartimentée, ce qui facilite le rangement. Il y a des emplacements pour les différents types de cartes, le plateau, le paravent, etc. Ce n’est pas du thermoformage ultra luxueux, mais ça évite de tout balancer en vrac et de devoir trier pendant dix minutes avant chaque partie. Après quelques utilisations, tout se remet encore correctement en place, rien ne flotte trop dans la boîte.

Honnêtement, pour le prix et vu la quantité de matériel, je trouve la qualité globale plutôt satisfaisante. Ce n’est pas du luxe, mais on n’a pas l’impression d’un truc cheap non plus. Si tu prends un minimum soin de tes jeux, Mysterium devrait tenir longtemps sans souci. Le seul truc que je pourrais reprocher, c’est que certaines cartes visions ont un léger effet de courbure au bout d’un moment, mais rien qui gêne vraiment le jeu. Donc côté matériaux, rien de bluffant, mais ça fait clairement le boulot.

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Boîte, rangement et règles : ça fait le taf mais la règle pourrait être plus claire

☆☆☆☆☆ ★★★★★

La boîte de Mysterium est de taille classique pour un gros jeu de plateau, ni minuscule ni énorme. Elle rentre facilement dans une étagère type Kallax. Le visuel de la boîte est dans le ton du jeu : manoir, ambiance mystérieuse, couleurs sombres avec quelques touches plus vives. Ça donne une bonne idée de ce que tu vas trouver dedans, donc de ce côté-là, pas de mauvaise surprise. Le dos de la boîte présente le matériel et le principe général, ce qui aide un peu à comprendre avant même d’ouvrir.

À l’intérieur, le rangement est plutôt bien pensé. Il y a un insert qui permet de séparer les différents paquets de cartes (visions, suspects, lieux, armes), plus la place pour le plateau, le paravent et les jetons. Ce n’est pas le rangement le plus élaboré que j’ai vu, mais ça évite d’avoir tout en vrac. Après plusieurs ouvertures/fermetures, rien ne s’est abîmé, et on retrouve assez vite ce qu’on cherche. Ça compte quand tu dois installer le jeu avec plusieurs joueurs qui attendent autour de la table.

Le vrai point faible, pour moi, c’est le livret de règles. Il n’est pas illisible, mais il est un peu lourd pour ce que le jeu propose. Il y a pas mal de petits détails disséminés, des précisions qui auraient pu être mieux mises en avant. Résultat : à la première lecture, tu as l’impression que c’est plus compliqué que ça ne l’est vraiment. Dans les faits, la mécanique reste assez simple, mais il faut se taper ce livret pas hyper pédagogique. Honnêtement, je conseille de regarder une vidéo d’explication de règles en parallèle, ça fait gagner du temps et ça évite les erreurs de mise en place.

Une fois que tu connais les règles, par contre, tu n’ouvres quasiment plus le livret. Tout devient assez naturel, et le matériel parle de lui-même. Donc pour résumer : packaging correct, rangement pratique, mais règles un peu reloues à digérer au début. Ce n’est pas rédhibitoire, mais si tu n’aimes pas lire des livrets et que tu n’as personne pour t’expliquer, prévois un petit moment de patience.

En jeu : fluide une fois lancé, mais pas le plus rapide à expliquer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la performance en situation réelle, Mysterium est un jeu qui tourne bien une fois que tout le monde a compris les règles. Les premiers tours de la première partie sont un peu hésitants, surtout pour le fantôme qui doit jongler entre sa main de cartes visions et toutes les cartes sur la table. Mais au bout de 2-3 manches, la mécanique devient plus naturelle : le fantôme commence à avoir ses petites habitudes (jouer sur les couleurs, les formes, les objets récurrents), et les médiums apprennent à décoder sa logique. C’est à ce moment-là que le jeu devient vraiment agréable.

Le gros point à prendre en compte, c’est le temps d’installation et d’explication. Pour des joueurs qui n’y ont jamais touché, il faut compter facilement 20-30 minutes de mise en place + règles, surtout si tu veux aller jusqu’au bout des détails (les niveaux de difficulté, la phase finale, les jetons de pari, etc.). Une fois cette étape passée, les parties tournent en 45 minutes à 1h environ, ce qui est cohérent avec ce qui est annoncé. Si tu enchaînes deux parties dans la même soirée avec le même groupe, la deuxième va évidemment beaucoup plus vite.

Le jeu est assez sensible au profil du fantôme. Si tu as quelqu’un de dynamique et qui réfléchit vite, les tours s’enchaînent et tout le monde reste dans le rythme. Si le fantôme passe 10 minutes à choisir ses cartes à chaque tour, les autres joueurs décrochent un peu, surtout à 6 ou 7. C’est vraiment un point important : pour que Mysterium tourne bien, il faut un fantôme qui accepte de « jouer un peu à l’instinct » et de ne pas chercher la carte parfaite à chaque fois. Sinon, tu te retrouves avec des temps morts assez lourds.

Globalement, en termes de performance, le jeu tient ses promesses : il propose une vraie réflexion collective, une tension liée au temps limité, et un sentiment de progression quand les médiums commencent à comprendre la logique du fantôme. Par contre, ce n’est pas le jeu que je sortirais avec des gens qui veulent quelque chose de très rapide, très simple et sans trop réfléchir. Il faut un minimum d’envie de se poser, de discuter et de se prendre la tête sur des cartes un peu tordues. Si tu as ça, le jeu fonctionne bien et les parties sont rarement identiques.

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Comment tourne vraiment Mysterium autour de la table

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, une partie de Mysterium se découpe en deux phases. D’abord, chaque médium doit retrouver son trio suspect / lieu / arme grâce aux cartes visions envoyées par le fantôme. Le fantôme ne parle jamais, il choisit simplement quelques cartes illustrées dans sa main pour chaque joueur, en espérant qu’ils fassent le lien avec la bonne carte sur la table. Ensuite, si tout le monde a fini son trio à temps, il y a une phase finale où il faut trouver, parmi tous les suspects, lequel est le vrai coupable. Là aussi, ça se joue avec des cartes visions.

Sur le terrain, ça donne des tours assez animés. Le fantôme distribue ses cartes, puis tout le monde se met à commenter, comparer, donner son avis. Les joueurs peuvent aussi parier avec des jetons sur le fait qu’un autre se trompe ou non, ce qui rajoute un petit côté prise de risque. Ce que j’ai trouvé intéressant, c’est que même quand ce n’est pas ton tour, tu n’es pas passif : tu aides les autres à interpréter, tu regardes leurs cartes, tu essaies de comprendre la logique du fantôme. Il y a vraiment un côté « réflexion de groupe » qui fonctionne bien quand on est au moins 4 ou 5 autour de la table.

En revanche, à 2 ou 3 joueurs, l’expérience est moins folle. On a testé à 3 et on sent clairement que le jeu a été pensé pour plus de monde. Il y a moins de discussions, moins de paris sur les choix des autres, et la tension sur la piste de temps est moins présente. Ça reste jouable, ça fonctionne, mais ce n’est pas là où le jeu est le plus amusant. À l’inverse, à 6 ou 7, ça peut devenir un peu longuet si le fantôme met trop de temps à choisir ses cartes, donc il faut quelqu’un de réactif dans ce rôle pour éviter que les autres attendent trop.

Ce que j’ai bien aimé, c’est la rejouabilité. Il y a pas mal de cartes suspects, lieux, armes, plus un gros paquet de cartes visions. Du coup, même en enchaînant plusieurs parties, tu ne te retrouves pas toujours avec les mêmes combinaisons. Et comme chaque fantôme a sa façon de penser (certains se basent sur les couleurs, d’autres sur les objets, ou carrément sur l’ambiance générale de l’image), deux parties avec le même matériel peuvent donner un ressenti très différent. Ça, pour un jeu de ce prix, c’est plutôt un bon point.

Au final, en présentation pure, Mysterium est un jeu coopératif qui tourne bien si tu as le bon nombre de joueurs et un fantôme un minimum motivé. Ce n’est pas le jeu le plus simple à lancer, mais une fois que c’est parti, la mécanique est claire : le fantôme envoie des indices visuels, les médiums interprètent et discutent, tout le monde gagne ou tout le monde perd. Si tu cherches un jeu d’enquête « sérieux » avec plein de textes et de scénarios, ce n’est pas ça. Ici, tout repose sur l’interprétation d’images et la communication entre les gens autour de la table.

Points Forts

  • Ambiance de jeu réussie et concept original mélangeant images et enquête
  • Matériel de bonne qualité avec beaucoup de cartes et une vraie rejouabilité
  • Très sympa à 4-7 joueurs avec une forte interaction et de vraies discussions

Points Faibles

  • Règles un peu lourdes à expliquer la première fois, livret pas hyper clair
  • Moins intéressant à 2-3 joueurs et parties parfois longues si le fantôme hésite trop

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Mysterium, c’est clairement un jeu pensé pour les groupes qui aiment discuter, interpréter et se creuser un peu la tête ensemble. Le mélange Dixit + Cluedo fonctionne bien, le matériel est solide et agréable à manipuler, et les parties ont une vraie identité grâce aux cartes visions. Quand tu as un bon fantôme et au moins 4 joueurs autour de la table, les séances peuvent être vraiment fun, avec des débats absurdes sur des détails d’illustration et une vraie tension sur la fin de partie.

En face, il faut quand même accepter quelques défauts : la règle est un peu lourde à digérer au début, les parties ne sont pas ultra rapides, et à 2-3 joueurs, le jeu perd une bonne partie de son intérêt. Ce n’est pas le jeu à sortir avec des gens qui n’aiment pas trop réfléchir ou qui décrochent vite dès que les explications durent plus de 5 minutes. Pour moi, c’est un bon jeu pour des soirées entre amis ou en famille avec des enfants à partir de 10-11 ans qui ont l’habitude de jouer.

Donc, pour résumer : si tu cherches un jeu coopératif un peu original, avec une forte part d’interprétation d’images et une bonne rejouabilité, Mysterium est un bon candidat. Si tu veux un truc simple, ultra rapide à expliquer et qui tourne bien à 2, passe ton chemin, il y a plus adapté.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : honnête si tu joues souvent à plusieurs

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Illustrations et matériel : joli sur la table, mais un peu chargé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité du matériel : du carton solide qui tient bien la route

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte, rangement et règles : ça fait le taf mais la règle pourrait être plus claire

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : fluide une fois lancé, mais pas le plus rapide à expliquer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Comment tourne vraiment Mysterium autour de la table

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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Asmodee - MYSTERIUM - Jeu de Société As d'Or pour Enfants 10 ans - Jeu d'Enquête Mystérieux & Coopératif - Devenez Médium ou Fantôme - 2 à 7 joueurs - 45 min - en Français- Libellud
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