Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : intéressant si tu le prends pour ce qu’il est
Design et ergonomie : lisible et orienté famille
Matériaux et qualité de fabrication : corrects pour le prix
Expérience de jeu et rythme des parties
Présentation : comment ça se joue concrètement
Efficacité pour initier à D&D : ça fait le job mais reste limité
Points Forts
- Règles simples et parties d’environ une heure, parfait pour initier enfants et débutants
- Matériel correct et lisible, figurines et plateaux adaptés à un usage familial
- Rôle de maître de donjon tournant qui donne un petit goût de jeu de rôle sans complexité
Points Faibles
- Rejouabilité limitée une fois que tu as vu les cartes et affronté les différents boss
- Trop simplifié et peu profond pour des joueurs déjà habitués aux vrais JDR ou gros jeux de plateau
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Hasbro |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 29,2 x 6,4 x 29,2 cm; 1,15 kilogrammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 10 ans et plus |
| Valeur(s) éducative(s) | Développer la coopération, l'imagination, la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la narration d'histoires chez les enfants de 10 ans et plus. |
| Référence fabricant | 201811 |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| Nombre de pièces | 1 |
| Produit à monter soi-même | Non |
Un Dungeons & Dragons pour les flemmards des règles
J’ai pris Dungeons & Dragons Adventure Begins parce que j’avais envie de faire découvrir l’univers D&D à mes gamins et à des potes qui n’ont pas envie de se taper un bouquin de règles de 300 pages. Concrètement, je cherchais un truc simple, rapide à expliquer, qui tienne en une soirée sans préparation. Ce jeu est vendu comme une porte d’entrée vers D&D, donc je l’ai testé dans ce contexte-là : zéro préparation, on ouvre la boîte et on joue.
On a fait plusieurs parties à 3 et 4 joueurs, avec des enfants de 10-11 ans et des adultes qui ne connaissent D&D que de nom. Mon point de vue, c’est celui d’un joueur de jeux de plateau/JDR qui a déjà fait du D&D classique, donc j’ai vite vu ce qui était simplifié, ce qui manquait, et ce qui était bien pensé pour des débutants. L’idée, c’est vraiment de voir si ça fait le job pour une famille ou un groupe de potes occasionnels.
Je ne vais pas te vendre ça comme un remplaçant du vrai jeu de rôle, parce que ce n’est pas le but. C’est plus un jeu de plateau avec un petit habillage JDR : tu lances des dés, tu choisis des actions, tu lis des cartes, et tu avances vers un boss final. L’ambiance D&D est là en surface, mais tout est ultra simplifié pour que ça tourne vite et que personne ne soit perdu.
Au final, après plusieurs sessions, j’ai une idée assez claire : c’est plutôt bien foutu pour ce que ça veut faire, mais il faut savoir dans quoi tu mets les pieds. Si tu cherches une vraie campagne avec une grosse narration et des choix profonds, tu vas rester sur ta faim. Si tu veux un jeu familial pour un dimanche après-midi, ça se défend très bien. Je détaille tout ça dans les sections suivantes.
Rapport qualité-prix : intéressant si tu le prends pour ce qu’il est
Sur le rapport qualité-prix, ça dépend clairement de ton attente. Le jeu tourne souvent autour d’un prix moyen pour un jeu de plateau familial, parfois moins cher en promo. Pour ce tarif, tu as : des plateaux corrects, 4 figurines, pas mal de cartes, un système de jeu complet et rejouable, et une vraie facilité d’accès. Pour une famille qui veut un jeu d’aventure coopératif clé en main, c’est plutôt rentable, surtout si tu comptes le sortir régulièrement avec les enfants.
Si tu compares à des gros jeux de plateau plus complexes, tu vas te dire que ce n’est pas le même monde en termes de contenu et de profondeur, mais ce n’est pas non plus le même public. Là, tu payes surtout la licence D&D et le côté "initiation simplifiée". Pour des adultes joueurs déjà bien équipés, ce ne sera pas l’affaire du siècle. Pour des débutants qui n’ont rien d’autre et qui veulent un premier pas dans ce type de jeu, ça se tient.
Un point à garder en tête : ce n’est pas un jeu qui va tenir des années si tu joues énormément. Au bout de plusieurs parties, tu auras fait le tour des cartes, tu connaîtras les événements et les boss, et l’effet découverte va tomber. Donc je le vois plus comme un tremplin : tu l’achètes, tu fais découvrir le délire D&D à ta famille ou à quelques potes, et si tout le monde accroche, tu passes ensuite à un vrai JDR ou à un jeu de plateau plus riche. Dans ce rôle-là, le prix est raisonnable.
En résumé, niveau valeur :
- pour une famille avec enfants de 10+ qui veut un jeu coopératif accessible : bon rapport qualité-prix
- pour un groupe d’adultes déjà joueurs : un peu cher pour ce que c’est
- pour des fans de D&D qui espèrent retrouver la richesse du jeu de rôle : ce n’est pas le bon produit
Design et ergonomie : lisible et orienté famille
Sur le design, on est clairement sur du produit Hasbro grand public : coloré, lisible, pensé pour que des enfants s’y retrouvent sans galérer. Les plateaux sont divisés en quatre morceaux modulaires qui s’assemblent pour former le chemin vers le boss. Visuellement, c’est assez clair : cases bien délimitées, icônes simples, pas besoin de plisser les yeux pour comprendre où on va. C’est pensé pour poser sur une table de salon sans prise de tête.
Les fiches de personnages sont bien faites : tu as ton héros, tes points de vie, tes capacités, le tout bien résumé. Le code couleur aide pas mal : chaque perso a sa couleur (et sa figurine assortie), donc même avec des enfants un peu distraits, tout le monde repère vite ce qui est à qui. Les cartes (événements, monstres, équipements) sont lisibles, texte assez gros, illustrations basiques mais suffisantes pour mettre dans l’ambiance fantasy sans faire peur aux plus jeunes.
Niveau illustrations, on est loin de l’art des vrais manuels D&D, mais ce n’est pas vraiment le même public. Là, c’est plus "dessins propres" que "œuvre d’art". Ça fait le job pour donner une ambiance donjons, monstres, magie, sans être trop chargé. Les monstres sont reconnaissables, les boss sont un peu plus travaillés, mais globalement ça reste fonctionnel. Si tu viens de jeux de plateau plus experts, tu vas trouver ça un peu simple visuellement, mais pour une famille, c’est suffisant.
En ergonomie de jeu, j’ai bien aimé le fait que tout soit guidé : chaque section du plateau te dit quel paquet de cartes utiliser, le livret t’explique quoi faire étape par étape, et tu n’as pas mille exceptions de règles. Pour quelqu’un qui n’a jamais touché un JDR, ça rassure. Le point un peu moins cool, c’est que ça donne un côté assez "rail" : tu suis le script, tu as peu de place pour improviser. Mais pour un produit d’initiation, c’est cohérent. Globalement, le design est pensé pour être pratique plutôt que bluffant, et ça se sent.
Matériaux et qualité de fabrication : corrects pour le prix
Sur la qualité des matériaux, on est dans la moyenne haute des jeux grand public Hasbro. Les plateaux sont en carton assez épais, ils ne gondolent pas au premier coup d’œil et tiennent bien à plat sur la table. Après plusieurs parties et quelques manipulations pas toujours délicates par les enfants, rien n’a commencé à se déchirer ou s’abîmer, donc de ce côté-là, ça va. C’est du carton classique, pas du luxe, mais ça paraît suffisant pour un usage familial régulier.
Les figurines des héros sont en plastique, assez légères. Elles ne sont pas hyper détaillées comme des figurines de jeu de figurines, mais elles sont reconnaissables, et les couleurs aident à l’identification. Un détail qui ressort dans certains avis, et que j’ai aussi constaté sur les autres éléments plastiques (socles, petits accessoires), c’est que certains plastiques noirs sont un peu souples. Ça ne casse pas, mais ça donne un léger côté "jouet" plutôt que "jeu de plateau premium". Pour des enfants, ce n’est pas vraiment un problème, mais un adulte habitué à du matos plus costaud peut tiquer.
Les cartes sont de qualité correcte, ni super épaisses ni ultra fines. Si tu joues souvent, je pense qu’elles vont marquer un peu aux bords à force de mélanger, surtout avec des mains d’enfants pas forcément délicats. Pour un usage occasionnel (week-ends, vacances), ça passera sans souci. Si tu veux les garder longtemps, des protège-cartes ne seraient pas une mauvaise idée, même si ce n’est clairement pas obligatoire.
Un point à noter : certains acheteurs ont signalé des boîtes livrées incomplètes (figurine manquante, etc.). Personnellement, ma boîte était complète, mais vu que le retour revient dans les commentaires, c’est à garder en tête. Heureusement, le service client Amazon est en général réactif pour ce genre de problème. Globalement, pour le prix auquel on le trouve souvent en promo, le rapport qualité des matériaux / tarif est franchement pas mal. Ce n’est pas un jeu de collection, mais pour un produit d’initiation, ça tient la route.
Expérience de jeu et rythme des parties
Côté performance en jeu, ça tourne plutôt bien. Une fois les règles comprises (et honnêtement, ça va vite), les tours s’enchaînent sans trop de temps mort. Le fait que le rôle de maître de donjon tourne évite que quelqu’un s’ennuie : tout le monde a un moment où il lit, décrit et gère un peu la scène. Les enfants ont bien accroché à ce côté "c’est moi qui raconte". En termes de durée, on était autour d’une heure par partie à 4 joueurs, parfois un peu moins en connaissant mieux les cartes.
Le rythme est assez répétitif, par contre : tu avances, événement/combat, tu avances, etc. Pour une ou deux parties, ça passe très bien, surtout avec des débutants. Au bout de plusieurs sessions d’affilée, les adultes commencent à sentir la boucle de jeu un peu trop évidente. Les enfants, eux, ont tenu plus longtemps sans se lasser, surtout en changeant de boss ou de héros. Donc clairement, c’est calibré pour un public familial plus que pour un groupe de gamers aguerris.
Les combats sont simples : lancer de dé, appliquer des effets, parfois un petit choix de capacité. Pas de gros calculs, pas de règles tordues. Ça permet de garder un bon rythme, mais du coup, il n’y a pas de vraie profondeur tactique. Si tu viens de jeux de plateau plus costauds (Gloomhaven, Descent, etc.), tu vas trouver ça très léger. Si tu compares à d’autres jeux familiaux, par contre, c’est dans la bonne moyenne.
Un point que j’ai bien aimé : les parties sont assez modulables. Tu peux ajuster un peu la difficulté en jouant plus ou moins sérieusement, en aidant plus les enfants, en accélérant certains passages. Et surtout, tu n’as pas besoin de t’engager sur une campagne de 10 séances : tu fais une aventure complète en une soirée, et basta. Pour des familles qui n’ont pas envie de se prendre la tête, c’est un vrai plus. Globalement, la performance en termes de fluidité et de rythme est bonne, même si la répétitivité limite un peu l’envie d’enchaîner trop de parties d’affilée.
Présentation : comment ça se joue concrètement
Concrètement, Adventure Begins, c’est un jeu de plateau coopératif pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Chaque joueur choisit un héros, lui colle quelques cartes de pouvoir/équipement, et tout le monde avance ensemble sur des plateaux modulaires qui représentent le chemin vers un gros boss final. À chaque case, tu retournes une carte ou tu lis un petit texte, tu fais un combat, un piège, un mini-événement, et tu continues. Une partie tourne autour d’une heure, parfois un peu plus la première fois le temps de piger les règles.
Le truc un peu malin, c’est que le rôle de "maître de donjon" tourne entre les joueurs. En gros, à ton tour tu es celui qui lit les cartes, décrit ce qui se passe, et arbitre de petits choix. Ça donne un avant-goût du rôle de MJ en JDR sans que ce soit lourd. Les règles sont simples : tu lances un dé, tu compares, tu appliques les effets. Pas besoin d’être expert, un gamin de 10-11 ans qui lit correctement peut gérer.
Tu peux choisir entre plusieurs boss finaux (tyrannoeil, géant de feu, dragon vert, kraken), ce qui change un peu la fin de partie et quelques cartes au passage. Ça reste le même squelette de jeu, mais ça rajoute un peu de variété. On ne va pas se mentir, ce n’est pas un truc hyper profond : tu fais surtout enchaînement de combats/événements, avec quelques choix légers. Mais pour de l’initiation, ça reste cohérent.
Pour résumer, en présentation pure, c’est un jeu pensé pour être pris en main vite : les fiches perso sont claires, les cartes expliquent bien les effets, et tu peux lancer une première partie en 20-30 minutes après ouverture de la boîte, sans passer une heure dans le livret de règles. Ça ne va pas te retourner le cerveau niveau mécaniques, mais ça fait ce qu’on attend d’un jeu d’initiation : simple, direct, jouable en famille.
Efficacité pour initier à D&D : ça fait le job mais reste limité
Sur l’efficacité en tant que porte d’entrée vers Dungeons & Dragons, je trouve que le jeu s’en sort plutôt bien, avec quelques limites à connaître. Le gros point positif, c’est que des enfants et des adultes qui n’avaient jamais touché un JDR ont compris le principe en une partie : coopération, gestion des points de vie, lancer de dé pour résoudre des actions, rôle tournant de "maître de jeu". Ça donne les bases sans les noyer sous les règles. Pour ça, c’est réussi.
Les scénarios sont simples mais suffisants pour accrocher des débutants : tu avances, tu tombes sur un monstre, un piège, un petit événement, tu fais un choix, tu lances le dé, tu regardes ce qui se passe. Ça crée une petite histoire, même si elle reste très guidée. Les enfants adorent surtout les combats contre les boss et le fait de pouvoir personnaliser un peu leur héros au début. Ça donne l’impression de progresser, même si en vrai, la profondeur reste limitée.
Par contre, si ton objectif est de préparer des joueurs à une vraie campagne D&D avec création de perso complète, liberté totale et gros roleplay, il faut être clair : ce jeu ne va donner qu’un aperçu très basique. La narration est courte, les choix sont souvent binaires, et il y a peu de place pour l’improvisation. On est plus proche d’un jeu de plateau scénarisé que d’un vrai jeu de rôle. Pour des enfants ou des adultes qui veulent juste voir "à quoi ça ressemble" avant d’aller plus loin, c’est ok. Pour quelqu’un qui veut déjà du costaud, ça va faire léger.
En résumé, en termes d’initiation, je dirais que c’est efficace pour :
- faire comprendre le principe de coopération et de MJ
- montrer le côté "aventures, monstres, boss final"
- donner envie d’en savoir plus sur l’univers D&D
- donner une vraie idée de la richesse des règles D&D
- travailler le roleplay et l’improvisation
- tenir sur la durée pour un groupe de joueurs motivés
Points Forts
- Règles simples et parties d’environ une heure, parfait pour initier enfants et débutants
- Matériel correct et lisible, figurines et plateaux adaptés à un usage familial
- Rôle de maître de donjon tournant qui donne un petit goût de jeu de rôle sans complexité
Points Faibles
- Rejouabilité limitée une fois que tu as vu les cartes et affronté les différents boss
- Trop simplifié et peu profond pour des joueurs déjà habitués aux vrais JDR ou gros jeux de plateau
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, Dungeons & Dragons Adventure Begins fait ce qu’il promet : un jeu de plateau coopératif simple, qui donne un avant-goût de l’univers D&D sans t’obliger à lire un pavé de règles. Avec des enfants de 10 ans et plus ou des adultes totalement débutants, ça marche bien : les règles sont claires, le rythme est correct, le rôle de maître de donjon tournant amuse tout le monde, et une partie tient en environ une heure. Pour une famille qui veut découvrir le genre "aventure coop" avec un habillage fantasy, c’est une option solide.
Par contre, il faut être lucide : ce n’est pas un vrai remplaçant d’une partie de D&D classique. La narration est très guidée, la profondeur tactique limitée et la rejouabilité reste moyenne une fois que tu as fait le tour des cartes et des boss. Si tu es déjà joueur confirmé ou que tu cherches un jeu qui va tenir des dizaines de parties sans lasser, tu risques de trouver ça un peu léger. Je le vois surtout comme un tremplin sympa : tu l’achètes pour initier, tu t’amuses quelques sessions, et si tout le monde accroche, tu passes au niveau supérieur.
En résumé : bon produit pour familles et débutants curieux, moins intéressant pour joueurs expérimentés. Si tu le prends au bon prix et pour le bon public, ça fait le job sans chichi.