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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix et à qui ça vaut le coup

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel et ergonomie : simple mais pensé pour être pratique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des composants et solidité sur le long terme

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tenue dans le temps et usure après plusieurs parties

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ambiance, rythme de jeu et à combien c’est vraiment fun

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles, contenu et comment ça se joue vraiment

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Règles ultra simples, expliquées en 2 minutes, parfait pour les non-joueurs
  • Ambiance conviviale, beaucoup de rires grâce au système d’indices uniques
  • Matériel globalement solide et pratique, parties rapides de 20 minutes

Points Faibles

  • Feutres qui s’usent assez vite si on joue souvent
  • Peut devenir répétitif si on enchaîne trop de parties avec le même groupe
Marque Asmodee
Dimensions du produit (L x l x h) ‎22,8 x 5 x 16 cm; 549 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎8 ans et plus
Valeur(s) éducative(s) ‎3-7
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎REPJO01FR
Nombre de joueurs ‎3 à 7 joueurs
Nombre de pièces ‎125

Un jeu qui sort à chaque apéro ?

Je vais être direct : Just One, je l’ai acheté parce qu’on me le sortait tout le temps chez des potes, et que je me suis dit « bon, si tout le monde le ramène, c’est qu’il doit au moins faire le job ». Après plusieurs soirées avec des groupes différents (famille, collègues, potes qui ne jouent jamais à des jeux de société), le constat est assez simple : ce n’est pas le jeu le plus profond du monde, mais il tourne bien, tout le monde comprend vite, et ça remplit très bien 20-30 minutes quand on ne sait pas trop quoi lancer.

Le principe est ultra basique : un joueur ferme les yeux, choisit un numéro sur une carte, et doit deviner le mot pendant que les autres écrivent chacun un seul indice. Les indices en double sont virés, et il doit se débrouiller avec ce qu’il reste. Sur le papier, ça a l’air un peu plan-plan, mais en pratique ça crée pas mal de moments où tout le monde se marre, surtout quand les indices annulés auraient rendu le mot évident.

Ce que j’ai apprécié, c’est que même les gens qui « n’aiment pas les jeux de société » jouent sans râler. Les règles tiennent en 2 minutes chrono, pas de gros livret à se taper, pas de mise en place compliquée. Tu ouvres la boîte, tu distribues un chevalet et un feutre, et c’est parti. En termes d’accessibilité, difficile de faire plus simple.

Par contre, il faut être honnête : si tu cherches un jeu profond avec de la stratégie et des choix compliqués, ce n’est clairement pas ici. C’est un jeu d’ambiance, point. Ça marche bien pour détendre l’atmosphère, briser la glace avec des gens que tu connais peu, ou jouer avec des enfants à partir de 8-9 ans. Mais au bout de plusieurs parties d’affilée, tu sens que ça tourne un peu en rond et que ce n’est pas le truc sur lequel tu vas passer toute ta soirée.

Rapport qualité-prix et à qui ça vaut le coup

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, Just One tourne généralement autour de la vingtaine d’euros. Pour ce tarif, tu as un jeu qui fonctionne bien de 3 à 7 joueurs, qui peut tourner avec des enfants comme des adultes, et qui ne demande aucun matériel en plus (à part, à terme, des feutres de rechange). Honnêtement, en termes de rapport qualité-prix, c’est plutôt correct. Ce n’est pas donné au point d’être un achat impulsif total, mais ce n’est pas non plus le genre de jeu où tu te dis que tu as payé cher pour trois cartes et un dé.

Si je compare avec d’autres jeux d’ambiance du même style (Codenames, Time’s Up, etc.), Just One se place bien : moins de blabla que Time’s Up, plus accessible que Codenames pour des non-joueurs, et plus rapide à expliquer que la plupart des jeux de quiz. Là où il marque des points, c’est sur le côté ultra accessible et coopératif. Pas de gêne pour ceux qui n’aiment pas perdre, pas de duel où quelqu’un se sent nul, tout le monde est dans le même bateau. Pour des familles ou des groupes de collègues, c’est un vrai plus.

Par contre, soyons clairs : si tu as déjà une grosse ludothèque avec plein de jeux d’ambiance, Just One ne va pas te révolutionner la vie. C’est un bon ajout, mais pas un truc qui remplace tout le reste. Il fait très bien ce qu’il fait, mais ça reste un jeu simple, basé sur des mots et des indices. Si tu cherches quelque chose de plus original ou avec un thème fort, ce ne sera peut-être pas ton meilleur investissement.

Pour résumer, je dirais que le jeu a un bon rapport utilité/prix si : tu joues souvent avec des non-joueurs, tu veux un jeu facile à sortir et à expliquer, et tu aimes les jeux de mots sans prise de tête. Si tu es un gros joueur qui cherche de la profondeur ou un concept très différent, tu risques de trouver ça un peu léger pour le prix, même si ça reste sympa à avoir sous la main pour les soirées où tout le monde est crevé et n’a pas envie de réfléchir.

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Matériel et ergonomie : simple mais pensé pour être pratique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau design, on est sur quelque chose de très sobre. La boîte est de taille moyenne, pas minuscule mais pas énorme non plus, ça rentre facilement dans un sac à dos. À l’intérieur, les chevalets en plastique blanc font bien le job : ils tiennent debout, ils sont assez larges pour voir clairement les mots, et tu peux écrire dessus avec les feutres sans galérer. Rien de fou visuellement, mais c’est clair et lisible, ce qui est le plus important pour ce type de jeu.

Les cartes sont assez épaisses, avec un format classique. Le design graphique est très minimal : un mot par ligne, numéroté, pas d’illustrations. Ça ne fait pas rêver, mais au moins c’est lisible même pour les gens qui ont une vue moyenne. Le côté un peu "sec" du design peut donner une impression de jeu scolaire au premier abord, mais en pratique, quand tu joues, tu t’en fiches assez vite. L’ergonomie prime sur le look, et là-dessus, ça fonctionne.

Les feutres, par contre, c’est le point un peu moyen. Ils écrivent correctement au début, l’encre est assez visible, mais si tu joues souvent, tu sens qu’ils fatiguent assez vite. Au bout de quelques sessions, certains commencent à écrire plus clair, et tu te retrouves à racheter des feutres effaçables basiques. C’est pas dramatique, mais c’est un truc à savoir : le jeu en lui-même tient bien, mais les feutres, c’est du consommable.

Globalement, le design est pensé pour que tout soit rapide à installer et à ranger. Pas de jetons, pas de plateau, pas de pièces minuscules qui se perdent. Tu poses les chevalets, tu sors un tas de cartes, terminé. Pour un jeu d’ambiance, c’est exactement ce qu’il faut : tu peux le sortir en plein milieu d’un apéro sans transformer la table en champ de bataille de carton. Ce n’est pas le jeu le plus joli de ta ludothèque, mais en termes de praticité, c’est franchement bien calé.

Qualité des composants et solidité sur le long terme

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la qualité des matériaux, on est dans la moyenne haute pour un jeu d’ambiance à ce prix. Les cartes sont en carton plutôt épais, elles se tiennent bien en main. Après plusieurs soirées (et quelques verres renversés pas loin), elles n’ont pas gondolé ni blanchi sur les bords, donc ça inspire un minimum confiance. Évidemment, si tu joues avec des enfants qui plient tout, ça finira par marquer, mais ce n’est pas du carton bas de gamme qui se déchire au premier mélange.

Les chevalets en plastique sont solides. Je m’attendais à du plastique un peu cheap, mais en fait ils ont une bonne épaisseur, ils ne se tordent pas, et ils tiennent bien debout sans que tu aies à les caler. Le côté effaçable fonctionne bien : tu écris, tu effaces avec un mouchoir ou même le doigt, ça ne laisse pas de grosses traces. À force, tu vois un léger voile blanc-gris sur la surface, mais ça ne gêne pas la lisibilité.

Les feutres, comme je disais plus haut, c’est le maillon faible. Ils sont fournis avec leur petit bouchon avec effaceur, ce qui est pratique, mais la durée de vie n’est pas dingue si tu joues régulièrement. Au bout de quelques parties, certains marquent moins, surtout si tu as tendance à appuyer fort. Ça ne rend pas le jeu inutilisable, tu peux juste les remplacer par n’importe quels feutres effaçables pour tableau blanc. Mais il faut le prévoir, surtout si tu l’achètes pour jouer souvent en famille.

Niveau impression, les mots sur les cartes sont bien centrés, lisibles, pas de défaut majeur sur mon exemplaire. La boîte, elle, est suffisamment rigide pour encaisser les transports. Je l’ai trimballée plusieurs fois dans un sac avec d’autres jeux, elle n’est pas partie en lambeaux. Donc globalement, pour un jeu autour de 20 euros, le rapport qualité des matériaux / prix est plutôt correct. Ce n’est pas un objet de collection, mais pour un usage régulier avec des adultes et des enfants, ça tient la route.

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Tenue dans le temps et usure après plusieurs parties

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Après plusieurs semaines où le jeu est sorti régulièrement (soirées chez moi, chez des amis, et même une fois au boulot pour un petit moment détente), je peux dire que la durabilité globale est plutôt bonne, avec quelques réserves sur certains éléments. La boîte a un peu pris cher sur les bords, mais rien d’anormal si tu la transportes souvent sans la chouchouter. Elle ferme encore bien, et rien ne se balade à l’intérieur.

Les cartes sont celles qui me surprennent le plus positivement. Je m’attendais à voir les bords s’abîmer vite, surtout qu’on les mélange à la main sans sleeve ni rien, mais pour l’instant ça tient. Il y a quelques micro marques, mais rien qui gêne le jeu. Clairement, si tu joues avec des enfants un peu brutaux, tu verras des plis plus vite, mais pour une utilisation normale, c’est solide.

Les chevalets, eux, n’ont pas bougé. Pas de fissure, pas de pied tordu, et pourtant ils ont été trimballés dans un sac sans rangement hyper soigneux. Le plastique est suffisamment rigide pour ne pas se casser à la moindre pression. Le seul truc que tu remarques, c’est la surface qui garde un léger voile après plusieurs effacements, mais l’écriture reste bien lisible, donc ce n’est pas gênant. On est sur un matériel qui encaisse bien les parties à répétition.

Le vrai point faible sur la durée, c’est clairement les feutres. Sur mon exemplaire, deux ont commencé à faiblir assez vite, au point de devenir pénibles à lire en fin de soirée. Ce n’est pas catastrophique parce que ça se remplace facilement, mais c’est un coût et un détail qui agace un peu quand tu viens juste d’acheter le jeu. Si tu comptes l’utiliser souvent (famille, associations, école, etc.), prévois direct un petit stock de feutres effaçables en plus. En résumé : le jeu en lui-même est durable, mais une partie du matos est à considérer comme consommable.

Ambiance, rythme de jeu et à combien c’est vraiment fun

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Là où Just One se défend bien, c’est sur la performance en soirée. Le jeu tourne vite, sans temps morts, et tout le monde est impliqué quasiment tout le temps. Même quand tu n’es pas le joueur qui doit deviner, tu cherches ton indice, tu compares mentalement avec ce que les autres pourraient écrire, tu rigoles quand tu vois que ton idée était la même que celle de ton voisin. Il n’y a pas de phase où la moitié de la table attend pendant que deux personnes jouent, et ça, pour un jeu d’ambiance, c’est important.

En termes de nombre de joueurs, j’ai testé de 3 à 7. À 3 joueurs, ça fonctionne mais c’est un peu calme : peu d’indices, donc moins de surprises, et quand il y a des doublons, tu peux vite te retrouver avec un seul indice affiché. À 4-5 joueurs, pour moi c’est le meilleur spot : assez de monde pour que les indices partent dans tous les sens, mais pas trop pour que ça reste lisible et rapide. À 6-7 joueurs, c’est le mode chaos rigolo : beaucoup de doublons, beaucoup d’indices qui sautent, et des devinettes parfois absurdes. Pour une soirée entre amis ou en famille nombreuse, c’est là où le jeu prend le plus de sens.

Autre point : le jeu s’adapte plutôt bien aux publics différents. Avec des enfants de 8-10 ans, il faut parfois zapper certains mots un peu trop compliqués, mais globalement ils suivent. Avec des adultes qui n’ont pas l’habitude de jouer, c’est parfait : pas de règles lourdes, pas de calculs. Par contre, avec un groupe de gros joueurs qui aiment les jeux complexes, Just One va servir de jeu d’ouverture ou de fin de soirée, mais pas de plat principal. Au bout de 2-3 parties, on a envie de passer à autre chose.

Niveau rejouabilité, il y a pas mal de cartes et de mots, donc tu peux enchaîner pas mal de sessions sans retomber tout de suite sur les mêmes. Mais soyons honnêtes : au bout d’un moment, certains mots reviennent, et tu te souviens parfois des indices qui marchent bien. Ça n’empêche pas de jouer, mais ça enlève un petit côté surprise si tu joues toujours avec le même groupe. Malgré ça, pour un jeu d’ambiance de ce format, la durée de vie est franchement correcte, surtout si tu le sors de temps en temps et pas tous les jours.

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Règles, contenu et comment ça se joue vraiment

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, dans la boîte, tu as : 110 cartes mots (avec plusieurs mots par carte), 7 chevalets en plastique, des feutres effaçables et la petite règle. Rien de compliqué. Chaque joueur prend un chevalet, un feutre, et les cartes sont posées au milieu. Le jeu est coopératif : soit toute la table réussit à faire deviner un maximum de mots sur une série de 13 cartes, soit vous vous plantez ensemble. Il n’y a pas de vainqueur individuel, ce qui est plutôt cool pour jouer avec des enfants ou des gens qui n’aiment pas trop la compétition.

Le déroulé d’un tour est toujours le même : un joueur pioche une carte, la pose sur son chevalet face tournée vers l’extérieur, choisit un numéro (1 à 5 en général), et tout le monde voit le mot sauf lui. Les autres écrivent chacun un seul mot indice sur leur chevalet. Ensuite, on compare les indices entre nous, et tout ce qui est identique ou trop proche est supprimé (par exemple « voiture » et « auto »). Le joueur actif ne voit que les indices restants et doit deviner le mot. S’il se trompe, vous perdez la carte et une de plus, s’il réussit, vous marquez un point.

Ce qui fait l’intérêt du jeu, c’est vraiment cette histoire d’indices uniques. Tu dois être assez évident pour aider, mais assez original pour ne pas être annulé. Et là, tu vois vite les styles des gens : ceux qui jouent safe avec des mots très proches, ceux qui partent dans des références hyper tordues, ceux qui prennent des risques. Ça donne régulièrement des situations où le joueur qui doit deviner se retrouve avec trois indices complètement à côté de la plaque, et c’est là que tout le monde rigole.

Sur le rythme, une partie complète en mode « score officiel » (13 cartes) prend bien 20 minutes comme annoncé, parfois un peu plus si tout le monde discute entre les tours. Mais en vrai, la plupart du temps, on enchaîne : on fait 13 cartes, on regarde le score, puis on en refait une autre série parce que ça s’enchaîne vite. Le jeu supporte de 3 à 7 joueurs, mais pour moi, ça devient vraiment fun à partir de 4-5. À 3, ça tourne, mais tu sens que tu perds un peu du côté chaotique qui fait le charme du truc.

Points Forts

  • Règles ultra simples, expliquées en 2 minutes, parfait pour les non-joueurs
  • Ambiance conviviale, beaucoup de rires grâce au système d’indices uniques
  • Matériel globalement solide et pratique, parties rapides de 20 minutes

Points Faibles

  • Feutres qui s’usent assez vite si on joue souvent
  • Peut devenir répétitif si on enchaîne trop de parties avec le même groupe

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, Just One, c’est clairement le genre de jeu que je suis content d’avoir dans mon placard. Ce n’est pas le plus original ni le plus beau, mais il remplit très bien son rôle de jeu d’ambiance rapide et accessible. Tu peux le sortir avec des enfants, des parents, des collègues, des potes qui ne connaissent rien aux jeux de société, et ça marche quasiment à chaque fois. Les règles se retiennent en deux minutes, la mise en place est instantanée, et les parties s’enchaînent sans que tu aies l’impression de forcer les gens à jouer.

Ce qui m’a le plus plu, c’est le mélange entre coopération et créativité. Le système d’indices uniques crée vraiment des moments drôles, surtout quand la moitié des indices sautent à cause des doublons et que le joueur doit deviner avec trois mots qui n’ont aucun sens ensemble. Après, il faut être honnête : ce n’est pas un jeu profond, et si tu enchaînes trop de parties, tu sens vite la lassitude. Les feutres qui fatiguent vite sont aussi un petit point agaçant, même si ça se règle facilement en en rachetant.

Je le recommande clairement pour : les familles, les apéros jeux, les soirées avec des gens qui n’aiment pas les règles compliquées, et les groupes qui veulent un jeu où personne ne se sent jugé sur ses connaissances. Si tu es un joueur très orienté stratégie ou que tu as déjà plein de jeux de mots dans le même genre, tu peux hésiter ou l’acheter en connaissance de cause : c’est simple, efficace, mais pas révolutionnaire. Globalement, pour le prix, ça fait bien le job et ça sort souvent, ce qui est déjà un bon signe.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix et à qui ça vaut le coup

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel et ergonomie : simple mais pensé pour être pratique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des composants et solidité sur le long terme

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tenue dans le temps et usure après plusieurs parties

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ambiance, rythme de jeu et à combien c’est vraiment fun

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles, contenu et comment ça se joue vraiment

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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