Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : intéressant si tu sors souvent Mysterium
Illustrations et ambiance : dans la même veine que le jeu de base
Qualité du matériel : du carton correct, sans surprise
Boîte et rangement : ça fait le job, sans plus
En jeu : plus de choix pour le fantôme, un peu plus de casse-tête pour les autres
Ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Points Forts
- Beaucoup plus de variété grâce aux 42 cartes visions et aux nouveaux suspects/lieux/objets
- Illustrations dans la parfaite continuité du jeu de base, aucune rupture d’ambiance
- Redonne de l’intérêt aux joueurs qui commençaient à connaître les cartes par cœur
Points Faibles
- Prix un peu élevé pour une extension composée uniquement de cartes, sans vrai nouveau mode de jeu
- Apporte peu de choses si on ne joue à Mysterium qu’occasionnellement
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Asmodee |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 14,2 x 4 x 28,5 cm; 380 grammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 10 ans et plus |
| Valeur(s) éducative(s) | 2-7 |
| Langue : | Français |
| Référence fabricant | LIBMYST02FR |
| Nombre de joueurs | Nombre de joueurs : 2 à 7 joueurs |
| Nombre de pièces | 1 |
Une extension pour ceux qui ont déjà bien rincé le jeu de base
Je pose le contexte : j’ai Mysterium depuis plusieurs années, il sort régulièrement en soirée jeux, et on commençait clairement à tourner en rond sur certaines cartes. Toujours les mêmes combos qui reviennent, les mêmes déductions automatiques, les mêmes blagues sur telle ou telle illustration. Du coup j’ai fini par prendre cette extension Hidden Signs pour voir si ça redonnait un peu de fraîcheur au jeu. On l’a testée sur plusieurs soirées, en mixant anciens joueurs qui connaissent bien Mysterium et nouveaux qui découvraient tout.
Première chose à savoir : c’est une extension pure et dure, donc si tu n’as pas le jeu de base, ça ne te sert à rien. Il n’y a pas de nouvelles règles majeures, pas de gros twist de gameplay. On est surtout sur de la quantité en plus : nouveaux personnages, nouveaux lieux, nouveaux objets et surtout un paquet de cartes visions supplémentaires pour le fantôme. Concrètement, ça ne change pas la manière de jouer, mais ça change la manière de réfléchir pendant la partie.
Sur la table, on a senti la différence assez vite. Dès la première partie avec l’extension, les joueurs qui connaissaient bien Mysterium ont arrêté de dire "ah oui, cette carte, d’habitude on la met avec machin". Là, tout le monde a dû se remettre à vraiment analyser les détails, au lieu de jouer en mode automatique. Ça ne révolutionne rien, mais ça relance clairement l’intérêt si le jeu de base commençait à devenir trop prévisible chez toi.
Par contre, soyons honnêtes : si tu sors Mysterium trois fois par an, tu peux largement t’en passer. On sent que cette extension vise surtout les gens qui ont beaucoup poncé le jeu. C’est un ajout qui fait le job, mais ce n’est pas un nouveau jeu, ni même une vraie nouvelle expérience. Il faut le voir comme un pack de cartes bonus, point barre. Et dans cette optique-là, ça fait plutôt bien le taf.
Rapport qualité-prix : intéressant si tu sors souvent Mysterium
Sur le rapport qualité-prix, c’est là où je suis un peu plus partagé. D’un côté, tu as 78 cartes bien illustrées, qui apportent vraiment de la variété et prolongent la durée de vie du jeu. De l’autre, ça reste "juste" un paquet de cartes, sans nouveau mode de jeu, sans gros ajout matériel. Selon le prix auquel tu la touches (ça tourne souvent autour d’une petite vingtaine d’euros), ça peut paraître un peu cher pour ce que c’est.
Si chez toi Mysterium sort très souvent, l’extension se défend mieux. Tu amortis le prix en nombre de parties, et tu évites surtout la lassitude liée aux mêmes cartes qui reviennent tout le temps. Dans ce cas, je trouve que l’achat se justifie : ça redonne un coup de frais au jeu, tu prolonges sa durée de vie, et tu évites de te dire "bon, on commence à en avoir fait le tour". Pour un groupe qui joue régulièrement au même titre, c’est un investissement qui a du sens.
Par contre, si tu es du genre à sortir Mysterium une fois tous les deux ou trois mois, honnêtement, tu peux vivre sans. Le jeu de base offre déjà pas mal de rejouabilité, surtout si tu varies les rôles et les groupes de joueurs. L’extension ne va pas transformer ton expérience, elle va juste la diversifier un peu. Dans ce cas, le prix peut sembler un peu élevé pour un impact limité sur ta table.
Perso, je dirais que le rapport qualité-prix est correct mais pas fou. Tu ne te fais pas arnaquer, mais tu ne fais pas non plus l’affaire du siècle. C’est vraiment un achat "confort" pour les fans du jeu, pas un truc indispensable. Si tu as un budget jeux limité, je prioriserais un autre jeu différent plutôt que cette extension, sauf si Mysterium est déjà un pilier de tes soirées.
Illustrations et ambiance : dans la même veine que le jeu de base
Niveau design, on est clairement dans la continuité du Mysterium original. Si tu aimais le côté un peu onirique, bizarre, avec des détails partout, tu vas t’y retrouver tout de suite. Les nouvelles cartes visions sont bien chargées, parfois un peu fouillis, mais c’est justement ce qui fait le sel du jeu : chacun y voit des trucs différents. Sur la table, ça rend bien, ça reste cohérent avec le reste, on n’a pas l’impression d’un ajout fait à la va-vite.
Les personnages, lieux et objets ajoutés ont aussi un style cohérent. Tu n’as pas ce décalage qu’on voit parfois dans certaines extensions où on sent que ce n’est plus tout à fait le même illustrateur ou la même période. Là, si tu ne dis rien aux joueurs, certains ne se rendent même pas compte qu’il s’agit de cartes d’extension et pas du jeu de base. C’est plutôt positif, ça évite de casser l’ambiance visuelle. Pour le fantôme, ça permet de mixer les cartes sans réfléchir à quelle boîte elles viennent.
Un truc que j’ai remarqué, c’est que certaines nouvelles visions sont un peu plus abstraites ou plus "tordues" à interpréter. Parfois, c’est cool parce que ça pousse le groupe à discuter davantage et ça génère des théories complètement farfelues qui font rire tout le monde. Par contre, avec des nouveaux joueurs ou des gens qui ne sont pas trop à l’aise avec ce type de jeu, ça peut compliquer un peu la tâche. On a eu une partie où une débutante était perdue devant certaines cartes, clairement moins "évidentes" que celles du jeu de base.
Globalement, le design fait le job : c’est joli, cohérent et dans le thème. Rien de révolutionnaire, mais aucune fausse note non plus. Si tu t’attendais à un changement d’ambiance ou à un virage graphique, ce n’est pas le cas. On est sur du "plus de la même chose", et franchement pour une extension de ce type, ce n’est pas choquant. Ça reste agréable à manipuler et à regarder pendant toute la partie.
Qualité du matériel : du carton correct, sans surprise
Sur les matériaux, il n’y a pas grand-chose à raconter, mais je vais être précis. Les cartes sont du même type que celles du jeu de base : carton correct, pas ultra épais, mais suffisant pour un usage normal. Si tu joues souvent et que tu as tendance à mélanger comme un bourrin, des protèges-cartes restent une bonne idée, surtout pour les cartes visions qu’on manipule tout le temps. Chez moi, le jeu de base a déjà quelques traces d’usure, donc j’ai sleevé l’extension directement pour éviter de refaire la même erreur.
La découpe est propre, pas de cartes tordues ou mal centrées dans ma boîte. L’impression est nette, les couleurs sont bien sorties, même sur les illustrations sombres. On n’a pas eu de carte avec un défaut majeur, du type tache d’encre ou bord abîmé à l’ouverture. Le touché est identique au jeu de base, ce qui est important : quand tu mélanges cartes de base et extension, tu ne peux pas les distinguer au toucher, donc pas de triche involontaire.
La boîte en elle-même est assez minimaliste : c’est surtout un contenant pour ranger les cartes, avec un insert en carton simple. Ça tient les cartes à peu près en place, mais si tu sleeves tout, ça devient vite un peu serré. Honnêtement, chez moi, tout a fini dans la boîte du jeu de base pour avoir un seul gros bloc. Du coup, la boîte de l’extension ne sert plus qu’à prendre de la place dans le placard. Pas dramatique, mais clairement pas optimisé.
En résumé, la qualité du matos est correcte : ça ne fait pas cheap, mais ce n’est pas premium non plus. Pour le prix d’une extension composée quasi uniquement de cartes, on pourrait espérer un carton un peu plus robuste, mais ça reste acceptable. Si tu prends soin de tes jeux et que tu ne joues pas toutes les semaines, ça tiendra largement la route. Si tu enchaînes les parties, pense vraiment aux sleeves, sinon l’usure va se voir assez vite.
Boîte et rangement : ça fait le job, sans plus
Sur le packaging, rien de fou. La boîte est dans le même format que d’autres petites extensions de jeux de plateau : assez haute, assez fine, surtout remplie d’air une fois que tu as sorti les cartes de leur sachet plastique. À l’intérieur, tu as un insert en carton tout simple qui maintient vaguement les paquets en place. Ça évite que tout se balade, mais ce n’est pas du rangement ultra optimisé. Si tu sleeves les cartes, ça devient vite un peu serré, voire tu te retrouves à forcer un peu.
Le visuel de la boîte est propre, dans la lignée de Mysterium, donc tu reconnais tout de suite à quoi ça appartient sur ton étagère. Mais concrètement, après quelques parties, toutes les cartes ont fini dans la boîte du jeu de base chez moi. C’est plus pratique d’avoir tout au même endroit plutôt que de jongler avec deux boîtes à chaque fois qu’on veut lancer une partie. Du coup, la boîte de l’extension devient vite un truc qui prend de la place pour rien, à part si tu es maniaque du rangement séparé.
Niveau protection, les cartes arrivent bien emballées, sous film plastique, donc pas de soucis de cartes abîmées à la réception dans mon cas. La boîte elle-même est en carton correct, elle tiendra sans problème si tu la ranges normalement. Ce n’est pas un truc que tu vas trimballer tous les jours dans un sac, mais pour rester sur une étagère ou dans un meuble, ça suffit clairement.
En résumé, le packaging fait le job, mais on sent que c’est surtout un support pour vendre un paquet de cartes. Si tu espérais des compartiments bien pensés ou une solution de rangement pour intégrer ça proprement avec le jeu de base, ce n’est pas le cas. C’est fonctionnel, sans être pratique au point de changer ta vie. Perso, je ne l’achèterais pas pour la boîte, clairement.
En jeu : plus de choix pour le fantôme, un peu plus de casse-tête pour les autres
Côté performance en jeu, c’est là que l’extension se justifie un peu. En tant que fantôme, avoir 42 cartes visions en plus, ça change clairement la sensation. Tu te retrouves beaucoup moins souvent coincé avec une main qui ne colle à rien. Tu peux choisir entre plusieurs axes d’interprétation : couleur, forme, ambiance, détail précis, etc. Pendant nos parties, j’ai senti que je passais moins de temps à pester intérieurement contre ma main, et plus de temps à réfléchir à la meilleure façon de guider chaque joueur.
Pour les médiums, l’impact est plus subtil, mais réel. Comme il y a plus de cartes suspects/lieux/objets et plus de visions possibles, les patterns habituels disparaissent un peu. Les joueurs qui connaissaient bien le jeu de base ont dû sortir de leurs automatismes du style "cette carte, c’est forcément pour tel lieu". Ça relance la discussion autour de la table, parce que tout le monde doit vraiment argumenter au lieu de s’appuyer sur l’expérience passée. Sur nos sessions, ça a bien marché pour redonner de l’intérêt à des joueurs un peu lassés.
Par contre, ça a aussi un effet secondaire : le jeu devient un peu moins lisible pour les nouveaux. Quand tu combines beaucoup de cartes différentes et des visions parfois très tordues, certains débutants peuvent se sentir largués. On l’a vu sur une partie à 6, avec deux personnes qui découvraient : elles avaient du mal à suivre les raisonnements des autres, qui partaient dans tous les sens. Résultat, on a décidé pour la partie suivante de limiter un peu le mélange et de ne pas tout mettre d’un coup, histoire d’éviter l’overdose d’options.
Globalement, sur la "performance", je dirais que l’extension fait bien ce qu’on attend d’elle : plus de variété, plus de rejouabilité, un peu plus de challenge pour les habitués. Ça ne raccourcit pas les parties, ça ne les allonge pas vraiment non plus, ça garde le même rythme. Si tu aimais déjà Mysterium, tu vas continuer à l’aimer avec ces cartes en plus. Si tu trouvais le jeu trop flou ou trop long, ça ne changera pas ton avis. Ce n’est pas une extension qui corrige des défauts, c’est juste du contenu supplémentaire.
Ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Concrètement, Hidden Signs, c’est 78 cartes. Pas de nouveau plateau, pas de jetons bizarres, pas d’accessoires. Juste des cartes, mais bien dans la continuité du jeu de base. Tu as : 6 nouveaux personnages, 6 nouveaux lieux, 6 nouveaux objets et 42 nouvelles cartes visions pour le fantôme. Le reste, ce sont les cartes nécessaires pour intégrer ces nouveaux éléments au jeu de base. Donc si tu t’attendais à une extension qui change la structure des manches ou ajoute un nouveau type de rôle, ce n’est pas le cas ici.
Les nouvelles cartes personnages/lieux/objets s’intègrent sans aucune difficulté : tu les mélanges simplement avec celles du jeu de base. Ça permet d’avoir plus de variété dans les combinaisons possibles et évite de revoir toujours les mêmes tronches et les mêmes pièces du manoir. Les objets en particulier ajoutent quelques situations un peu différentes, qui demandent au fantôme de sortir un peu des associations habituelles (couleurs, formes, ambiance).
Le gros morceau, c’est quand même les 42 cartes visions supplémentaires. C’est là que l’extension a le plus d’impact. En tant que fantôme, tu as beaucoup plus de choix au moment de donner des indices, ce qui limite les moments où tu te retrouves avec une main pourrie qui ne colle avec rien. Ça ne supprime pas tous les ratés, mais ça aide clairement. Les joueurs côté médiums ont aussi l’impression de découvrir un "nouveau" jeu, juste parce qu’ils ne connaissent pas par cœur toutes les illustrations.
Au niveau règles, rien de neuf : tu ouvres la boîte, tu ajoutes les cartes, et c’est parti. Le livret est basique, ça tient en quelques lignes. Donc là-dessus, aucune prise de tête, mais du coup aucune surprise non plus. On paye vraiment pour du contenu en plus, pas pour un nouveau système. Si tu aimes Mysterium tel qu’il est et que tu veux juste plus de matériel, ça colle. Si tu espérais un petit twist de gameplay, tu risques de rester un peu sur ta faim.
Points Forts
- Beaucoup plus de variété grâce aux 42 cartes visions et aux nouveaux suspects/lieux/objets
- Illustrations dans la parfaite continuité du jeu de base, aucune rupture d’ambiance
- Redonne de l’intérêt aux joueurs qui commençaient à connaître les cartes par cœur
Points Faibles
- Prix un peu élevé pour une extension composée uniquement de cartes, sans vrai nouveau mode de jeu
- Apporte peu de choses si on ne joue à Mysterium qu’occasionnellement
Conclusion
Note de la rédaction
Hidden Signs, c’est clairement une extension pour joueurs qui aiment déjà beaucoup Mysterium. Elle ajoute des cartes, de la variété, un peu plus de casse-tête pour le fantôme et les médiums, mais elle ne change pas la nature du jeu. Si ton groupe commence à connaître par cœur les cartes du jeu de base et que vous avez l’impression de rejouer toujours les mêmes schémas, cette boîte redonne un peu d’air. Les nouvelles visions sont bien fichues, parfois plus tordues, et obligent tout le monde à réfléchir autrement, ce qui est plutôt sympa.
Par contre, il faut être honnête : ce n’est pas une extension indispensable. Si tu sors Mysterium de temps en temps seulement, tu ne sentiras pas un manque sans elle. Le rapport qualité-prix est correct, sans être dingue : on paye surtout pour 78 cartes dans une boîte assez vide, sans vrai ajout de règles ou de modes. C’est un achat qui se justifie surtout si Mysterium est un de tes jeux fétiches et que tu veux le garder frais sur le long terme.
En résumé : je la recommande aux groupes qui poncent Mysterium régulièrement et qui aiment vraiment ce jeu. Pour les autres, surtout si tu as encore plein de jeux à découvrir, tu peux clairement prioriser un nouveau titre plutôt que cette extension. C’est un bon complément, mais pas un passage obligé.