Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix et à qui ça s’adresse

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design, lisibilité et ergonomie sur la table

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel et qualité de fabrication

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte, rangement et mise en place

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Résistance dans le temps et usure après plusieurs parties

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tension, rythme de jeu et rejouabilité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles, principe de jeu et ressenti global

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Ambiance tendue et coopérative réussie, le chrono met vraiment la pression
  • Règles simples, mise en place rapide et parties d’environ 30 minutes
  • 66 missions + boîtes secrètes qui offrent une bonne rejouabilité pour le prix

Points Faibles

  • Pas adapté aux joueurs qui n’aiment pas le stress ou les jeux en temps réel
  • Matériel correct mais assez basique, rien de vraiment marquant visuellement
Marque Asmodee
Dimensions du produit (L x l x h) ‎280 x 285 x 0,1 cm; 1,12 kilogrammes
Âge recommandé par le fabricant ‎12 ans et plus
Valeur(s) éducative(s) ‎Amélioration des compétences de réflexion critique, de travail d'équipe et de résolution de problèmes
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎CGBOMB01FR
Nombre de joueurs ‎2-5
Produit à monter soi-même ‎Non

Un jeu de bombes qui met vraiment la pression

J’ai testé Bomb Busters sur plusieurs soirées, avec des potes plutôt joueurs et aussi avec des gens qui touchent moins aux jeux de société. Globalement, c’est un jeu coopératif où tout le monde essaie de désamorcer une bombe ensemble, en temps limité. Le pitch est simple, mais l’ambiance est vraiment basée sur le stress du chrono et la communication. Si tu cherches un jeu calme où chacun joue dans son coin, ce n’est clairement pas ça.

On a fait une bonne dizaine de parties, en variant les configurations : à 2, à 3 et à 5 joueurs. Le jeu se prend vite en main, les règles ne sont pas compliquées, mais il faut quand même un tour ou deux pour que tout le monde comprenne comment bien communiquer et répartir les tâches. Les premières parties sont un peu brouillonnes, mais c’est aussi là que tu rigoles le plus, parce que tout le monde s’emmêle.

Ce qui ressort surtout, c’est que Bomb Busters est un jeu de pression et coordination. Tu passes ton temps à dire « attends, répète », « qui a ça ? », « on fait quoi d’abord ? ». Quand le chrono tourne, ça peut vite devenir le bazar, et c’est là que tu vois si le groupe gère bien la panique ou pas. Ça crée des moments assez mémorables, mais ça peut aussi fatiguer certains joueurs au bout d’un moment.

En résumé pour l’intro : Bomb Busters, c’est un jeu coop’ orienté stress et communication, plutôt réussi sur ce point. C’est pas le jeu le plus profond du monde, mais pour des sessions de 30 minutes avec un peu d’adrénaline autour de la table, ça fait clairement le job. Après, faut aimer la pression du temps, sinon tu risques de trouver ça plus agaçant qu’amusant.

Rapport qualité-prix et à qui ça s’adresse

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur le rapport qualité-prix, Bomb Busters est plutôt correct. Tu as un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs, avec 66 missions, du matériel solide et assez de contenu pour faire tourner la boîte un bon moment. On n’est pas sur un gros jeu expert à 60 €, mais sur un jeu de soirée dans la gamme habituelle d’Asmodee. Pour ce qu’il propose (tension, coop, rejouabilité), je trouve que le prix est cohérent.

Par contre, il faut bien comprendre à qui le jeu s’adresse. Si ton groupe aime les jeux calmes, posés, sans chrono, Bomb Busters ne sera pas le bon choix. C’est fait pour des gens qui aiment parler fort, prendre des décisions rapides, et accepter de se planter dans le stress. Dans ce cadre-là, tu en as pour ton argent, surtout si tu sors souvent des jeux de ce style en soirée. Pour une famille avec ados de 12-16 ans, ça colle bien aussi, tant que tout le monde est ok avec la pression du temps limité.

Comparé à d’autres jeux coopératifs temps réel, je dirais que Bomb Busters est dans la moyenne. Il y a des jeux plus originaux ou plus profonds, mais souvent plus chers ou moins accessibles pour des non-joueurs. Là, tu as un bon compromis entre accessibilité, tension et contenu. Ce n’est pas le jeu qui va remplacer tous tes autres coopératifs, mais comme jeu d’appoint pour des soirées nerveuses, il se défend bien.

Pour résumer : si tu cherches un jeu à sortir régulièrement avec des potes qui aiment se crier dessus (gentiment) en essayant de sauver le monde, le rapport qualité-prix est bon. Si tu veux un gros jeu de stratégie à la durée de vie énorme et au matériel ultra travaillé, tu trouveras mieux ailleurs. Bomb Busters, c’est un jeu qui fait ce qu’il promet, à un prix qui colle avec ce qu’il offre.

61O7w8DsAEL._AC_

Design, lisibilité et ergonomie sur la table

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Visuellement, Bomb Busters est plutôt propre. Le thème « bombe à désamorcer » est bien repris sur le plateau et les cartes, avec un style moderne et lisible. On n’est pas sur un truc ultra chargé, et c’est tant mieux parce que dans un jeu en temps réel, si tu passes 10 secondes à déchiffrer une icône, c’est déjà trop. Les icônes sont claires, les couleurs sont bien différenciées, ça aide vraiment quand tout le monde parle en même temps.

Le plateau en lui-même fait le taf : tu as les zones nécessaires pour poser les cartes, suivre la progression et organiser un minimum le bazar qui arrive en cours de partie. Par contre, quand on joue à 5 autour de la table, on s’est retrouvés parfois à se pencher pour voir certains éléments. Rien de dramatique, mais clairement, plus la table est grande, mieux c’est. Le jeu n’est pas minuscule, mais ça reste un plateau classique, pas un truc XXL.

Les cartes sont bien lisibles, avec du texte assez grand et des symboles qui font sens après 1 ou 2 parties. J’ai apprécié que le design ne soit pas surchargé de fioritures inutiles. C’est plutôt sobre, dans le bon sens du terme : tu comprends vite ce que tu dois faire. Pour un jeu sous pression, c’est vraiment important. Par contre, niveau originalité graphique, ce n’est pas fou : ça fait un peu jeu « standard Asmodee », propre mais sans vraie identité forte qui marque.

Sur la mise en place, c’est assez rapide. Tu poses le plateau, tu sors les cartes nécessaires à la mission, tu expliques les quelques éléments nouveaux si tu avances dans les scénarios, et c’est parti. Pas besoin de passer 20 minutes à tout trier à chaque fois. Pour moi, sur la partie design/ergonomie, Bomb Busters est franchement pas mal : ce n’est pas un objet de collection, mais ça a été pensé pour être joué sans se prendre la tête, et ça, c’est ce qu’on lui demande.

Matériel et qualité de fabrication

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau matériel, on est sur du carton classique de jeu de société. Le plateau est correct, ni ultra épais ni cheap. Après quelques soirées, rien ne s’est abîmé, ça ne gondole pas, pas de souci particulier. Les cartes ont une épaisseur correcte aussi, mais si tu joues beaucoup et que tu as des gens un peu brusques autour de la table, je pense que des protège-cartes ne seraient pas du luxe sur le long terme.

Les éléments de jeu sont globalement bien finis. Pas de gros défaut d’impression sur ma boîte, les couleurs sont propres, les découpes sont nettes. On sent qu’on est sur un jeu de grande marque type Asmodee : ça fait sérieux, mais pas premium non plus. On n’a pas de figurines, pas de trucs en plastique ou en métal, tout est en carton, donc forcément, ça limite un peu le côté « waouh » du matériel. Mais honnêtement, pour ce type de jeu, ce n’est pas ce que je regarde en premier.

Ce que j’ai apprécié, c’est que tout rentre bien dans la boîte, sans se transformer en puzzle à chaque fois que tu ranges. Les compartiments ne sont pas fous, mais au moins, tu peux garder les différents tas de cartes vaguement séparés sans tout mélanger. Quand tu enchaînes les parties, ça fait gagner un peu de temps. J’aurais aimé un système de rangement un poil mieux pensé, mais là encore, on reste dans la moyenne de ce qu’on voit souvent.

Au final, sur les matériaux, je dirais que Bomb Busters est correct sans plus. Ce n’est pas le genre de jeu que tu achètes pour sa beauté ou pour exposer le matos, mais pour jouer. Et sur ce point, le matériel tient le coup et reste lisible, ce qui est l’essentiel. Si tu cherches du carton ultra épais et des composants luxueux, tu seras un peu déçu. Si tu veux juste un jeu qui supporte les soirées entre potes sans partir en miettes au bout de 3 parties, ça passe largement.

91J5kxAoyWL._AC_SL1500_

Boîte, rangement et mise en place

☆☆☆☆☆ ★★★★★

La boîte de Bomb Busters est au format classique Asmodee : pas trop grande, assez plate, elle se range facilement avec d’autres jeux de la même taille. Le visuel sur la couverture est clair, tu comprends direct que c’est un jeu de bombe à désamorcer, donc pas de surprise là-dessus. À l’intérieur, on trouve le plateau, les cartes, les éléments divers et les fameuses petites boîtes secrètes. Tout est bien calé, rien ne se balade dans tous les sens à l’ouverture.

Niveau rangement, c’est « propre mais basique ». Tu as des emplacements en carton pour caler le plateau et les cartes, mais ce n’est pas un insert ultra optimisé. On arrive quand même à garder un minimum d’organisation pour ne pas tout resortir en vrac à chaque fois. Après quelques parties, j’ai fini par ranger certains types de cartes dans des sachets plastiques pour gagner du temps en mise en place. C’est un petit effort, mais ça aide quand tu veux lancer une partie rapidement.

La mise en place justement est assez rapide : tu installes le plateau, tu prends les cartes de la mission, tu prépares les éléments spécifiques si la mission en demande, et c’est parti. On est loin de ces jeux où il faut 25 minutes de setup pour 40 minutes de partie. Là, en 5 à 10 minutes, tout est prêt, même avec des gens qui découvrent. C’est un bon point si tu veux le sortir en début de soirée sans casser le rythme.

Au niveau du livret de règles, il est plutôt clair, avec des exemples. On a dû relire certains passages une deuxième fois pour être sûrs d’avoir bien compris quelques points, mais rien de bloquant. Pour un public dès 12 ans, ça me semble accessible. Bref, côté packaging et mise en place, ce n’est pas ultra sophistiqué, mais ça fait le job sans prise de tête, et pour moi c’est ce qui compte pour ce genre de jeu d’ambiance sous tension.

Résistance dans le temps et usure après plusieurs parties

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Après plusieurs sessions et une bonne dizaine de parties, j’ai regardé un peu comment le jeu vieillissait. Globalement, ça tient bien. Le plateau n’a pas bougé, les plis ne se marquent pas plus que ça, et les couleurs restent propres. C’est du carton standard, mais on n’a pas l’impression que ça va se déchirer au moindre geste un peu brusque. Pour un jeu qu’on manipule pas mal dans l’urgence, c’est plutôt rassurant.

Les cartes, c’est toujours le point sensible. Là, après usage, j’ai quelques bords qui commencent à blanchir un peu, surtout sur celles qu’on manipule le plus souvent. Rien de dramatique, mais si tu joues souvent, tu verras forcément des traces d’usure au bout d’un moment. Pour un usage « normal » de joueur occasionnel ou même régulier, ça devrait tenir largement. Les gros maniaques pourront toujours sleever, mais ce n’est pas indispensable dès le départ.

Un autre point : les boîtes secrètes à déverrouiller. On les ouvre, on sort le matériel, et ensuite ça se range dans la boîte principale. Ça veut dire que le côté « secret » est à usage unique, mais ça, c’est normal. Le contenu à l’intérieur ne m’a pas semblé fragile. Tant que tu ne déchires pas tout comme un bourrin, ça se passe bien. Là encore, on est sur du matériel pensé pour un public familial/amis, donc assez solide pour survivre à des mains pas toujours délicates.

Au final, sur la durabilité, je dirais que Bomb Busters est dans la bonne moyenne. Ce n’est pas un tank indestructible, mais ça encaisse sans problème plusieurs soirées bien animées. Si tu en prends un minimum soin (ne pas laisser traîner les cartes dans des verres renversés, par exemple), tu pourras sortir le jeu longtemps sans avoir l’impression qu’il tombe en morceaux. Pour le prix et la gamme, ça me paraît cohérent.

918GyS3uaNL._AC_SL1500_

Tension, rythme de jeu et rejouabilité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la « performance » du jeu, donc comment ça tourne en vrai sur la table, Bomb Busters fait bien ce qu’il promet : ça met la pression. Le chrono te pousse à aller vite, à parfois mal écouter, à te tromper, et c’est là que le jeu devient intéressant. Les premières missions sont assez simples, histoire de comprendre les mécaniques. Puis la difficulté monte, et là tu sens vraiment la différence : tu dois mieux t’organiser, mieux répartir qui fait quoi, et anticiper un minimum.

Les 66 missions donnent une bonne base de rejouabilité. Honnêtement, tu ne vas pas tout enchaîner en une seule soirée, et certaines missions peuvent te faire recommencer plusieurs fois si votre groupe galère. Le côté progression est bien fichu : tu débloques de nouvelles règles, de nouveaux éléments avec les boîtes secrètes, ce qui renouvelle un peu l’expérience. Ça donne envie de revenir au jeu pour voir ce qu’il cache encore, même si ce n’est pas au niveau d’un gros jeu legacy.

En termes de rythme, les parties annoncées de 30 minutes sont assez réalistes. On est souvent un peu en dessous ou un peu au-dessus selon la mission et le temps d’explication, mais globalement, ça reste un jeu court. Ça le rend facile à sortir, même en semaine. Par contre, on a remarqué que jouer plus de 3 ou 4 parties d’affilée peut fatiguer, parce que le cerveau est constamment en mode alerte. Ce n’est pas le jeu que tu vas enchaîner 6 heures de suite, sauf si ton groupe adore vraiment la pression.

Côté rejouabilité pure, une fois que tu as fait pas mal de missions, tu connais un peu les mécaniques, mais le jeu dépend tellement du groupe et de la communication que les parties ne se ressemblent jamais complètement. Pour moi, c’est efficace : tu as assez de contenu pour rentabiliser la boîte. Ce n’est pas la baffe ludique du siècle, mais pour un jeu coop’ rapide, ça tient bien la route.

Règles, principe de jeu et ressenti global

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, Bomb Busters, c’est un jeu où vous avez une bombe à désamorcer via une série de missions. Il y a 66 missions annoncées, avec une difficulté qui augmente au fur et à mesure. Chaque mission te donne des objectifs précis à remplir dans un temps limité. Tout le monde joue ensemble contre le jeu, donc soit vous gagnez tous, soit vous perdez tous, ce qui est plutôt cool pour éviter les mauvais perdants.

Les mécaniques tournent autour de la déduction, de la rapidité et de la coordination. Chacun a des infos partielles ou des actions possibles, et il faut se les partager à l’oral pour trouver la bonne suite d’actions avant que la bombe « explose ». Ça rappelle un peu des jeux comme The Mind, The Game ou même le côté urgence de jeux en temps réel, mais là avec un thème bombe qui met bien la pression. Les tours sont rapides, tu n’as quasiment pas de temps mort, ce qui est bien pour garder tout le monde impliqué.

Les règles sont plutôt simples : en gros, en une vingtaine de minutes d’explications + 1 première partie, tout le monde est à l’aise. Par contre, le jeu repose beaucoup sur la capacité du groupe à bien communiquer. Si tu joues avec des gens timides ou qui n’aiment pas parler fort et vite, l’expérience va clairement perdre en intérêt. À l’inverse, avec un groupe qui ose se parler dans le stress, ça peut donner des scènes assez drôles.

Au niveau du ressenti, j’ai bien aimé le côté « on réfléchit ensemble sous pression ». On n’est pas dans un gros jeu de stratégie avec 15 couches de règles, mais dans un jeu d’ambiance tendu. Pour moi, c’est un jeu à sortir en début ou fin de soirée, quand tout le monde est encore assez concentré pour suivre, mais pas envie de se lancer dans une grosse usine à gaz. Rien de révolutionnaire, mais efficace dans ce qu’il veut faire.

Points Forts

  • Ambiance tendue et coopérative réussie, le chrono met vraiment la pression
  • Règles simples, mise en place rapide et parties d’environ 30 minutes
  • 66 missions + boîtes secrètes qui offrent une bonne rejouabilité pour le prix

Points Faibles

  • Pas adapté aux joueurs qui n’aiment pas le stress ou les jeux en temps réel
  • Matériel correct mais assez basique, rien de vraiment marquant visuellement

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Bomb Busters, c’est un jeu coopératif sous pression qui fait bien ce qu’il annonce : des parties tendues, rapides, basées sur la communication et la coordination. Le thème de la bombe à désamorcer fonctionne bien, la mise en place est rapide, les règles sont accessibles et les 66 missions + boîtes secrètes offrent assez de contenu pour rentabiliser la boîte. On n’est pas sur un jeu révolutionnaire, mais pour des soirées entre amis ou en famille avec des ados, c’est franchement sympa.

Par contre, ce n’est clairement pas un jeu pour tout le monde. Si tu n’aimes pas les jeux en temps réel, le stress du chrono, ou si ton groupe est plutôt du genre silencieux et réfléchi, tu risques de trouver ça plus pénible qu’amusant. Le matériel est correct sans être fou, le design est lisible mais pas marquant, et la tension peut fatiguer au bout de plusieurs parties d’affilée. On sent que c’est pensé comme un bon jeu d’ambiance tendue, pas comme un gros jeu de stratégie.

En gros, je le recommande aux groupes qui aiment se prendre au jeu, communiquer vite et rigoler de leurs erreurs sous pression. Pour eux, Bomb Busters offrira un bon rapport qualité-prix et pas mal de soirées bien animées. Ceux qui cherchent un jeu plus posé, plus profond ou avec un matériel plus premium peuvent passer leur chemin et viser une autre gamme.

Voir l'offre Amazon

Sous-notes

Rapport qualité-prix et à qui ça s’adresse

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design, lisibilité et ergonomie sur la table

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel et qualité de fabrication

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte, rangement et mise en place

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Résistance dans le temps et usure après plusieurs parties

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tension, rythme de jeu et rejouabilité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles, principe de jeu et ressenti global

☆☆☆☆☆ ★★★★★
Partager cette page
Publié le
Partager cette page

Résumer avec

Parole d'experts




Les plus lus



À lire aussi










Bomb Busters - Jeu de Société Coopératif pour Adultes & Enfants dès 12Ans - 66 Missions sous Tension - Désamorcer la Bombe en Équipe - Jeu de Stratégie - 30 Min - 2 à 5 Joueurs -en Français
Asmodee
Bomb Busters - Jeu de Société Coopératif
🔥
Voir l'offre Amazon
Les articles par date