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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : honnête pour un petit jeu de poche

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design : simple, lisible, pas de fioritures

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux : corrects, mais les cartes n’aiment pas l’humidité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Packaging : format poche vraiment pratique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Durabilité : ça tient, mais ce n’est pas increvable

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Performance en jeu : simple, addictif, mais un peu répétitif à la longue

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Présentation : un coopératif ultra simple à expliquer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Règles ultra simples à expliquer, jouable avec des enfants dès 6-7 ans
  • Format poche très pratique à transporter, parties rapides de 10-20 minutes
  • Vrai esprit coopératif avec un petit côté puzzle addictif

Points Faibles

  • Cartes assez sensibles à l’humidité et aux manipulations un peu brutales
  • Peut devenir répétitif pour les joueurs qui cherchent plus de profondeur
Marque Helvetiq
Dimensions du produit (L x l x h) ‎11 x 6,5 x 3 cm; 130 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎6 ans et plus
Valeur(s) éducative(s) ‎Développe la capacité d'anticiper et de penser stratégiquement
Langue : ‎Allemand, Anglais, Français, Italien, Néerlandais
Référence fabricant ‎BANDIDO
Nombre de joueurs ‎4
Nombre de pièces ‎1

Bandido : le petit jeu qui tourne en boucle à la maison

Bandido, je l’ai pris pour avoir un jeu simple à sortir en fin de soirée ou à emmener en vacances. Je cherchais un truc rapide, pas prise de tête, qui marche autant avec des adultes pas très joueurs qu’avec des enfants. Sur le papier, ça cochait pas mal de cases : format poche, règles ultra simples, parties courtes, coopératif. Je l’ai testé avec des enfants de 6-7 ans, avec des ados, et aussi entre adultes à l’apéro.

Le principe est vraiment basique : on pose des cartes tunnels en essayant de bloquer toutes les sorties du prisonnier. Dit comme ça, ça a l’air presque trop simple, mais en pratique ça peut vite se transformer en gros casse-tête, surtout quand on commence à étaler la carte de départ et qu’on se rend compte qu’on ouvre plus de sorties qu’on en ferme. J’ai été surpris de voir à quel point des gens peu joueurs se prenaient au jeu en deux minutes.

Par contre, faut être clair : Bandido, c’est un petit jeu d’appoint. Faut pas s’attendre à un gros jeu de stratégie avec mille options. C’est un jeu de cartes malin, efficace pour ce qu’il est censé faire : occuper 10-20 minutes en coop en discutant un peu autour de la table. Si on le prend pour ça, ça fait le job sans problème. Si on cherche un jeu ultra profond, on va vite en faire le tour.

Après plusieurs parties, mon ressenti est globalement positif. Il sort souvent parce qu’il est facile à expliquer et rapide à jouer. Ce n’est pas le jeu qui va marquer ta vie de joueur, mais dans la catégorie petit jeu de poche à partager en famille ou entre potes, c’est franchement pas mal. Je vais détailler un peu les points forts et les limites, histoire de voir si ça colle à ce que tu cherches.

Rapport qualité-prix : honnête pour un petit jeu de poche

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, on est généralement autour de la dizaine d’euros (ça peut bouger un peu selon les boutiques). Pour ce montant, tu as un jeu complet, jouable de 1 à 4 joueurs, qui tourne bien et qui peut facilement sortir souvent. Le rapport qualité-prix me paraît correct, surtout si tu comptes l’utiliser comme jeu d’appoint pour les vacances, les apéros ou les moments avec des enfants.

Ce n’est pas le jeu le plus riche du monde, donc si tu cherches un truc avec énormément de renouvellement et de profondeur, ça ne sera pas l’affaire du siècle. Par contre, si tu compares à d’autres petits jeux de cartes coopératifs ou familiaux dans la même gamme de prix, Bandido s’en sort bien. Il est accessible, le matos est suffisant, et il peut plaire à des publics assez variés. Tu le rentabilises vite si tu le sors régulièrement.

Là où ça peut coincer un peu, c’est sur la durée de vie en termes d’intérêt. Si tu es un gros joueur qui aime la complexité, tu risques d’en faire le tour assez vite et de le sortir seulement avec des non-joueurs ou des enfants. Dans ce cas, c’est plus un jeu « outil social » qu’un jeu pour toi. Mais si ton but c’est d’avoir un jeu facile à dégainer avec n’importe qui, l’investissement est largement justifié.

Globalement, je dirais que Bandido offre un bon rapport qualité-prix pour un public familial ou occasionnel. Ce n’est pas un jeu qui va révolutionner ta ludothèque, mais pour le prix, tu as un petit coopératif malin, facile à transporter et à expliquer. Si c’est exactement ce que tu cherches, tu en auras pour ton argent. Si tu veux quelque chose de plus costaud et varié, il faudra viser une gamme au-dessus.

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Design : simple, lisible, pas de fioritures

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau design, on est sur quelque chose de très épuré. Les cartes montrent juste des tunnels sur fond marron, avec quelques petits détails visuels, mais rien de chargé. Le gros point positif, c’est la lisibilité : même des enfants de 6 ans comprennent tout de suite où passent les tunnels et comment les connecter. Pas besoin de passer 3 heures à déchiffrer des symboles ou des icônes. Tu poses, tu vois tout de suite si ça colle ou pas.

Le personnage de Bandido lui-même est assez stylisé, presque cartoon, ce qui passe bien auprès des enfants. Il n’y a pas 15 illustrations différentes, mais honnêtement pour ce type de jeu ce n’est pas gênant. Le but, c’est que les cartes s’enchaînent bien visuellement et que le « labyrinthe » de tunnels soit clair. Là-dessus, c’est réussi. La table se remplit progressivement, et à la fin on a un gros réseau de tunnels assez marrant à regarder, même si ça reste très sobre.

Le format des cartes est un peu plus allongé que des cartes de jeu classiques, ce qui aide à bien faire coïncider les tunnels. Par contre, quand on commence à avoir une grosse structure, ça peut vite déborder de la table si elle n’est pas très grande. On se retrouve parfois à pousser des trucs, tourner la carte de départ, etc. Ce n’est pas dramatique, mais c’est bon à savoir si tu joues sur une petite table basse.

Globalement, le design est fonctionnel avant tout : pas de gros effet « waouh », mais c’est propre, cohérent et bien adapté au public familial. Pour moi, c’est suffisant pour ce type de jeu. Si tu cherches un objet très décoratif, ce n’est pas ça. Si tu veux un jeu clair et lisible pour jouer avec tout le monde, ça fait parfaitement le job.

Matériaux : corrects, mais les cartes n’aiment pas l’humidité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Les cartes sont en carton classique, ni ultra épais ni complètement cheap. À la première prise en main, ça paraît correct pour le prix et le format. On sent que ce n’est pas du carton haut de gamme comme sur certains gros jeux de société, mais pour un petit jeu de poche, ça reste cohérent. Par contre, on voit vite que ça ne va pas aimer les conditions difficiles : mains humides, table mouillée, sable, etc.

Après quelques parties, surtout avec des enfants qui ne font pas forcément attention, j’ai commencé à voir des bords qui marquent un peu et un léger gondolage sur certaines cartes. Rien de dramatique, le jeu reste jouable, mais si tu es maniaque sur l’état de tes cartes, ça peut te gêner. Et clairement, si tu renverses un verre d’eau dessus, tu peux dire adieu à quelques cartes : le carton boit vite, et l’encre risque de partir un peu. On est loin de cartes plastifiées ou vraiment renforcées.

Du coup, je conseillerais d’éviter de jouer en terrasse avec des verres partout ou avec des enfants qui ont les mains pleines de jus ou de chocolat. Pour un usage normal sur une table propre, ça tient la route. Disons que pour un jeu à une dizaine d’euros, la qualité est correcte sans plus. Ça ne donne pas l’impression de se déchirer au bout de deux parties, mais ce n’est pas non plus le genre de jeu qui restera nickel après des années de mauvais traitements.

En résumé, les matériaux sont dans la moyenne basse des jeux de cartes modernes : ça fait le job si on fait un minimum attention. Si tu sais que ton entourage est du genre à maltraiter les cartes, des protège-cartes seraient un peu excessifs pour ce jeu, mais au moins tu es prévenu : ce n’est pas du blindé. Pour un usage familial normal, ça passe largement.

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Packaging : format poche vraiment pratique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Le packaging, c’est clairement un des points forts de Bandido. La boîte est petite et compacte (en gros la taille d’un gros paquet de cartes), donc ça se glisse facilement dans un sac, une poche de manteau, ou même une trousse de voyage. Pour les vacances, les week-ends ou les soirées chez des amis, c’est super pratique. Tu n’as pas l’impression de te trimballer un gros jeu de société encombrant.

À l’intérieur, c’est simple mais efficace : les cartes tiennent bien dans la boîte, ça ne part pas dans tous les sens dès que tu l’ouvres. Il n’y a pas de thermoformage compliqué, juste ce qu’il faut pour ranger le paquet correctement. La règle est courte, présentée sous forme de petit livret. On la lit une fois, et après elle reste dans la boîte sans gêner. Les différentes langues sont là, mais ça ne surcharge pas non plus.

Visuellement, la boîte est assez reconnaissable, avec le personnage de Bandido bien visible et un code couleur simple. Ça aide à le repérer vite dans une étagère ou dans un sac. C’est pas une œuvre d’art, mais c’est clair et ça donne une idée rapide du thème. On voit que c’est un jeu compact et plutôt familial, rien qu’en regardant la face avant.

En résumé, le packaging est vraiment pensé pour la portabilité. Si tu cherches un jeu que tu peux avoir en permanence dans ton sac pour combler un trou de 15 minutes, là-dessus, Bandido est bien fichu. Pas de gaspillage de place, pas de sur-emballage inutile, juste une petite boîte fonctionnelle qui fait ce qu’on lui demande.

Durabilité : ça tient, mais ce n’est pas increvable

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Après plusieurs sessions de jeu, dont certaines avec des enfants pas hyper délicats, le jeu est encore tout à fait jouable, mais on voit que la durabilité a ses limites. Les coins de certaines cartes commencent à blanchir un peu, et quelques bords sont légèrement abîmés. Rien qui empêche de jouer, mais on sent que si on le sort très souvent, le jeu ne restera pas "comme neuf" très longtemps.

Le format compact est pratique, mais la petite boîte en carton peut finir par se marquer un peu si tu la trimbales tout le temps dans un sac à dos. Ça reste solide pour une petite boîte, mais ce n’est pas une boîte métal non plus. Si tu comptes le garder dans un tiroir à la maison et le sortir de temps en temps, ça ira très bien. Si tu veux un jeu à emporter partout, tout le temps, prévois juste de ne pas le laisser se balader en vrac avec des clés et des bouteilles d’eau.

Ce qui joue en sa faveur, c’est qu’il n’y a aucune pièce complexe : juste des cartes. Pas de figurines, pas de pions qui se perdent, pas d’éléments fragiles à assembler. Donc même si les cartes prennent un peu cher visuellement, le jeu reste fonctionnel tant qu’elles ne sont pas complètement déchirées ou trempées. On est plus sur un vieillissement esthétique qu’un vrai problème de jouabilité.

Au final, je dirais que la durabilité est correcte pour le prix, mais pas plus. Si tu veux un jeu que tes enfants vont manipuler seuls et trimballer chez les copains, il faudra accepter qu’il vieillisse un peu vite visuellement. Si tu en prends un minimum soin, tu peux enchaîner pas mal de parties avant que ça devienne vraiment gênant. Ce n’est pas un tank, mais ce n’est pas non plus un truc qui tombe en miettes au bout de trois jours.

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Performance en jeu : simple, addictif, mais un peu répétitif à la longue

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la table, Bandido tourne vraiment bien. La mise en place prend littéralement 10 secondes : on pose la carte de départ au milieu, on distribue 3 cartes par joueur, et c’est parti. Le rythme est fluide, il n’y a quasiment pas de temps mort, même avec des enfants. Chacun joue rapidement, et comme tout le monde regarde le même réseau de tunnels, tout le monde reste impliqué pendant le tour des autres. Ça, c’est un gros point fort pour un jeu familial.

En termes de difficulté, c’est plus costaud que ce que la simplicité des règles laisse penser. Gagner n’est pas automatique, surtout à 2 joueurs. On se retrouve souvent à faire grossir le réseau de tunnels sans réussir à tout fermer à temps. Ça peut être un peu frustrant pour certains, mais ça donne envie de relancer une partie pour « faire mieux ». Avec 3 ou 4 joueurs, ça discute un peu plus, parfois ça part en débat sur la meilleure carte à poser, et c’est là que le côté coopératif prend tout son sens.

Le revers de la médaille, c’est que les sensations de jeu restent globalement les mêmes d’une partie à l’autre. Oui, les tunnels ne se forment jamais exactement pareil, mais le cœur de la décision reste : « est-ce que cette carte ferme des sorties ou en ouvre trop ? ». Si tu enchaînes 5 ou 6 parties d’affilée, tu peux ressentir une petite lassitude. Perso, je le vois vraiment comme un jeu qu’on sort de temps en temps, pas comme un truc sur lequel tu vas passer toute une soirée.

Malgré ça, dans sa catégorie « petit jeu coopératif rapide », il fait bien le boulot. Il met tout le monde au même niveau, il est facile à sortir, et il crée juste assez de tension pour qu’on ait envie de réessayer. Pour un produit aussi simple, la performance globale est franchement satisfaisante, tant qu’on le prend pour ce qu’il est : un puzzle coopératif léger, pas un gros jeu de stratégie.

Présentation : un coopératif ultra simple à expliquer

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, Bandido c’est un paquet de cartes et une grosse carte de départ avec le prisonnier et 6 tunnels qui partent dans tous les sens. À ton tour, tu joues une carte parmi les 3 que tu as en main, tu la poses en respectant les connexions de tunnels, tu repioches, et c’est tout. L’objectif : réussir à fermer toutes les sorties avant que la pioche soit vide. Si à la fin il reste au moins un tunnel ouvert, c’est perdu. C’est vraiment le genre de règles que tu expliques en 1 minute, montre en main.

Ce qui m’a plu, c’est le côté coopératif pur. Personne ne joue contre les autres, tout le monde essaie de bloquer les sorties ensemble. Du coup, ça marche bien avec des enfants ou des gens qui n’aiment pas trop la compétition. En pratique, ça donne des discussions du style : « Si tu poses ta carte là, on ouvre encore 3 sorties, c’est chaud » ou « garde cette carte de cul-de-sac pour plus tard, elle peut nous sauver ». Ça crée un petit côté puzzle collectif assez sympa.

En termes de durée, les parties tournent autour de 10 à 20 minutes, selon la façon dont vous jouez et le niveau de concentration du groupe. On peut enchaîner plusieurs manches sans se lasser au début, surtout quand on perd à une ou deux cartes près. Après quelques parties d’affilée, ça peut devenir un peu répétitif, mais c’est normal pour ce type de jeu. C’est le genre de jeu que je préfère sortir par petites touches, pas en mode session de 2 heures.

Pour résumer, en présentation pure, Bandido est très accessible : règles courtes, mise en place quasi instantanée, durée maîtrisée. C’est idéal pour initier des enfants aux jeux coopératifs ou pour remplir un petit creux entre deux jeux plus lourds. C’est pas un jeu qui va révolutionner ta ludothèque, mais comme petit puzzle coopératif, il fait clairement le taf.

Points Forts

  • Règles ultra simples à expliquer, jouable avec des enfants dès 6-7 ans
  • Format poche très pratique à transporter, parties rapides de 10-20 minutes
  • Vrai esprit coopératif avec un petit côté puzzle addictif

Points Faibles

  • Cartes assez sensibles à l’humidité et aux manipulations un peu brutales
  • Peut devenir répétitif pour les joueurs qui cherchent plus de profondeur

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, Bandido est un petit jeu coopératif malin qui fait exactement ce qu’on attend de lui : des parties courtes, des règles ultra simples, et un côté puzzle collectif qui marche bien avec quasiment tout le monde. Il brille surtout comme jeu d’appoint : en début ou fin de soirée, en vacances, ou avec des enfants qui découvrent les jeux coopératifs. Le format poche et la mise en place express sont de vrais atouts, et c’est clairement le genre de jeu qu’on glisse facilement dans un sac sans réfléchir.

Ce n’est pas parfait : les cartes ne sont pas les plus solides du monde, ça n’aime pas l’humidité, et si tu es un joueur habitué à des jeux plus complexes, tu risques de trouver ça un peu répétitif au bout d’un moment. Mais pour un public familial, ou pour jouer avec des gens peu joueurs, ça fonctionne très bien. On discute, on coopère, on perd souvent à une ou deux cartes près, et on a envie d’en refaire une. Pour moi, c’est un bon petit achat si tu cherches un jeu simple, coopératif, et facile à transporter. Si tu veux de la grosse stratégie ou du matériel très costaud, tu peux passer ton chemin.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : honnête pour un petit jeu de poche

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design : simple, lisible, pas de fioritures

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux : corrects, mais les cartes n’aiment pas l’humidité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Packaging : format poche vraiment pratique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Durabilité : ça tient, mais ce n’est pas increvable

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Performance en jeu : simple, addictif, mais un peu répétitif à la longue

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Présentation : un coopératif ultra simple à expliquer

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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