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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix et pour quel public

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design, lisibilité et immersion des documents

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des matériaux et sensation en main

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte, rangement et mise en place

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Difficulté, rythme de l’enquête et plaisir de jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Principe du jeu et déroulé d’une partie

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Intrigue assez solide avec des rebondissements cohérents
  • Documents variés et bien présentés qui mettent dans l’ambiance
  • Système d’indices en ligne par paliers, pratique quand on bloque

Points Faibles

  • Démarrage et progression parfois un peu flous sans aide
  • Jeu one-shot non rejouable, intérêt limité une fois l’enquête résolue
Marque Platonia Games
Dimensions du produit (L x l x h) ‎31 x 22 x 1 cm; 540 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎14 ans et plus
Valeur(s) éducative(s) ‎Développer la résolution de problèmes, la pensée critique, la collaboration, la créativité et l'imagination.
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎DossierCriminels
Nombre de joueurs ‎1 6
Produit à monter soi-même ‎Non

Un vrai dossier d’enquête sur la table du salon

J’ai testé « Tragédie à Mykonos » de la série Dossiers Criminels un soir avec des potes, en mode apéro prolongé qui finit en enquête. On était quatre autour de la table, tous un peu habitués aux escape games mais pas forcément à ce format avec plein de documents à fouiller. L’idée de base est simple : un acteur de séries TV retrouvé mort dans sa piscine, et à nous de démêler qui a fait quoi et pourquoi. Sur le papier ça ressemble à un Cluedo plus poussé, mais en pratique c’est plus fouillé et un peu plus sérieux.

Concrètement, on se retrouve avec une grosse enveloppe remplie de papiers, photos, coupures de presse, plan de Mykonos, etc. C’est assez déroutant au début parce qu’il n’y a pas de grande règle compliquée, on te dit juste en gros « voilà l’affaire, débrouille-toi ». On a passé les premières minutes à tout étaler sur la table et à lire chacun des bouts d’indices, un peu dans le désordre. Ça met assez vite dans l’ambiance, on se prend au jeu sans que ce soit forcé.

Ce qui m’a marqué dès le départ, c’est que ce n’est pas un jeu où tu lances des dés ou tu bouges des pions. C’est vraiment un dossier à analyser. On discute, on confronte les infos, on essaye de reconstruire la chronologie. Il y a des moments où tout le monde parle en même temps, et d’autres où on se tait pour relire un témoignage. Si tu cherches un jeu « fun immédiat » type party game, ce n’est pas ça. Là, il faut aimer fouiller et raisonner.

Sur la durée, on a mis un peu plus de 3 heures, pauses grignotage inclus. La boîte annonce 1h30-2h, mais honnêtement, si vous prenez le temps de tout lire et de discuter, ça peut facilement déborder. Globalement, j’ai bien aimé l’expérience : c’est prenant, ça fait travailler le cerveau, et on a eu de bons débats autour de la table. C’est pas parfait, il y a quelques longueurs et des moments où on ne sait plus trop quoi faire, mais pour une soirée tranquille, ça fait clairement le job.

Rapport qualité-prix et pour quel public

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau rapport qualité-prix, je trouve que c’est plutôt honnête, à condition de savoir dans quoi on s’embarque. On est sur un jeu qu’on va faire une seule fois (ou le prêter ensuite), qui dure entre 2 et 4 heures selon les groupes. Si tu compares à une sortie escape game en ville, où tu payes souvent plus cher pour 1 heure, ça reste intéressant. À plusieurs, le coût par personne est raisonnable pour une soirée différente à la maison.

Par contre, il faut être clair : ce n’est pas un jeu que tu vas ressortir tous les week-ends avec le même groupe. Une fois que tu connais la solution et les rebondissements, l’effet découverte disparaît. Donc si tu cherches un jeu « long terme » que tu peux rejouer souvent, ce n’est pas le bon format. C’est plus un one-shot bien foutu, à faire en famille ou entre amis, puis à refiler à quelqu’un d’autre. Vu la qualité des documents, des énigmes et de l’intrigue, le prix se justifie, mais ça reste un achat ponctuel.

Côté public visé, la recommandation 14+ me semble cohérente. Des ados un peu débrouillards peuvent participer, surtout s’ils aiment les séries policières ou les true crime. Pour des enfants plus jeunes, ça risque d’être trop verbeux et trop abstrait. Pour des adultes, ça marche bien, surtout si vous aimez les jeux d’enquête type Sherlock Holmes Détective Conseil, Chronicles of Crime, etc. Par contre, si dans ton groupe il y a des gens qui détestent lire ou qui décrochent vite dès qu’il faut réfléchir un peu, ils vont probablement s’ennuyer.

En résumé, pour le prix, tu as : une intrigue solide, pas mal de contenu papier, un site d’indices bien foutu, et une soirée de réflexion en groupe. Ce n’est pas donné si tu comptes le faire seul, mais à 3-4 joueurs, ça devient tout à fait raisonnable. Y’a clairement mieux si tu veux un jeu rejouable à l’infini, mais dans la catégorie enquête one-shot, ça tient bien la route et ça fait le job sans donner l’impression de t’être fait avoir.

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Design, lisibilité et immersion des documents

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Visuellement, le jeu est plutôt réussi. Tout se présente sous forme de documents imprimés : photos, articles de magazines, témoignages tapés, plan de l’île, etc. On est loin du carton flashy de certains jeux de société, là ça ressemble plus à un dossier de police qu’on aurait posé sur un bureau. Sur la table, ça fait son effet, surtout quand tout est déballé et qu’on commence à faire des petits tas par catégorie.

Les documents sont globalement clairs et lisibles. Les polices ne sont pas minuscules, et même en lumière un peu tamisée, on s’en sort. Quelques éléments sont volontairement plus « brouillons » pour coller au thème (comme certains papiers type notes ou articles découpés), mais ça reste utilisable. On n’a pas eu de moment où on se disait « on ne lit rien, c’est illisible », ce qui est plutôt rassurant pour ce genre de jeu. Les photos aident bien à mettre des visages sur les noms, ce qui évite de se perdre dans les personnages.

Au niveau mise en page, on sent que ce n’est pas bâclé. Les faux articles de magazines font vraiment penser à de la presse people, avec titres accrocheurs et photos de vacances. Le plan de Mykonos est simple mais suffisant pour situer les lieux importants de l’histoire. Ce n’est pas du grand art graphique, mais c’est propre et ça sert bien le propos. L’univers « monde des célébrités / paparazzi » est bien rendu sans partir dans le ridicule.

Par contre, quand tout est étalé, ça devient vite un peu le bazar. On s’est retrouvés à chercher « mais la page où il parle de la soirée, elle est où déjà ? » plusieurs fois. Si vous êtes un peu maniaques, prévoyez des piles par type de document ou au moins un coin de table pour les témoignages, un autre pour les preuves matérielles, etc. Ce n’est pas un problème de design en soi, c’est juste la nature du jeu, mais ça peut fatiguer au bout d’un moment. Globalement, le design fait le job : ça met dans l’ambiance sans en faire trop, et c’est assez sérieux pour qu’on se prenne un minimum au jeu.

Qualité des matériaux et sensation en main

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau matériaux, on est sur du papier cartonné classique, rien de fou mais ça tient la route. La boîte en elle-même est correcte, assez rigide pour être rangée dans une ludothèque sans se défoncer au bout de deux utilisations. À l’intérieur, les documents ont des grammages un peu différents selon le type (magazines, photos, etc.), ce qui aide à distinguer les catégories sans même lire. Ça donne un petit côté réaliste qui est plutôt sympa.

Les photos sont imprimées sur un papier un peu plus épais, avec un rendu correct. Ce n’est pas de la photo haute qualité comme un tirage pro, mais pour un jeu, ça passe largement. Les coupures de magasines et les témoignages sont sur un papier plus fin, style feuille A4 bien imprimée. Rien ne s’est déchiré pendant la partie, même en les manipulant souvent, donc sur une soirée, ça tient largement. Par contre, ce n’est pas le genre de jeu qu’on va refaire 15 fois : une fois que tu connais l’histoire, l’intérêt est limité, donc la durabilité à long terme est moins un sujet.

Ce que j’ai apprécié, c’est qu’il n’y a pas de gadgets cheap type petits cadenas en plastique qui cassent au bout de deux ouvertures. Tout se joue sur les infos, les textes et quelques éléments à manipuler, mais tout reste en papier/carton. Du coup, pas de pièces qui roulent sous le canapé ou de figurines à perdre. Pour un jeu à ce prix-là, je trouve que le rapport qualité matérielle / tarif est correct : tu en as assez dans la boîte pour avoir l’impression d’en avoir pour ton argent, sans que ça fasse jouet bas de gamme.

Si je dois chipoter, certains documents auraient pu être sur un papier un poil plus épais pour renforcer le côté « dossier officiel », mais c’est vraiment du détail. Tant que tu ne manges pas dessus ou que tu ne renverses pas ton verre, ça survivra à la soirée. En résumé, les matériaux sont simples mais cohérents avec le concept : tout est lisible, manipulable, et ça ne donne pas l’impression d’un truc imprimé à la va-vite chez soi.

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Boîte, rangement et mise en place

☆☆☆☆☆ ★★★★★

La boîte est dans un format assez classique, type grand livre / dossier A4, environ 31 x 22 cm. Ça se range facilement sur une étagère avec d’autres jeux de société. Le visuel est parlant : on comprend tout de suite qu’on est sur un jeu d’enquête, avec la thématique Mykonos / star de télé. Ce n’est pas une boîte qui va te sauter aux yeux par son design, mais elle est suffisamment claire pour qu’en magasin ou sur une photo, tu saches ce que tu achètes.

À l’intérieur, tout est rangé de manière assez simple : des enveloppes numérotées, les documents principaux, et les explications. Il n’y a pas de thermoformage compliqué ou de rangement ultra chiadé, mais comme il n’y a pas 50 pièces différentes, ce n’est pas vraiment un problème. La première ouverture est rapide : tu n’as pas à dépuncher des tonnes de cartons ou à monter quoi que ce soit. Tu peux littéralement ouvrir, lire la feuille d’intro et commencer.

Pour la mise en place, comptez 5 à 10 minutes pour tout sortir, lire les consignes et étaler les documents. Le jeu prend un peu de place sur la table, surtout si vous aimez tout avoir sous les yeux. Une table de salle à manger ou un grand bureau, c’est l’idéal. Sur une petite table basse, ça passe mais ça devient vite le chantier. Une fois la partie finie, tout remettre dans la boîte est faisable, mais ça ne sera plus jamais aussi bien rangé qu’à l’origine. Ce n’est pas dramatique, vu que le jeu est pensé pour être fait une fois, puis éventuellement prêté.

Petit point à noter : il n’y a pas d’organisation interne prévue pour rejouer dans de bonnes conditions sans spoiler quelqu’un. Si tu veux le prêter à des amis, il faudra prendre 5 minutes pour remettre les enveloppes à peu près comme au départ et ne pas mélanger les éléments qui sont censés être découverts plus tard. Ce n’est pas insurmontable, mais ce n’est pas non plus ultra optimisé. Au final, le packaging fait le job sans fioritures : boîte solide, contenu protégé, mise en place rapide. Rien de fou, mais rien de gênant non plus.

Difficulté, rythme de l’enquête et plaisir de jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la performance globale du jeu, c’est là que ça devient intéressant. La difficulté est bien présente. On n’est pas sur un petit jeu d’énigmes basique que tu plies en 45 minutes. Il faut vraiment réfléchir, recouper, éliminer des hypothèses. On a passé plusieurs moments à débattre sur des détails de témoignages, à se dire « attends, mais lui il dit qu’il était là à telle heure, ça colle pas avec ce qu’on a lu ailleurs ». Si vous aimez faire chauffer le cerveau, vous serez servis.

Le rythme est un peu en dents de scie. Il y a des phases où tout s’enchaîne bien : on comprend un truc, ça ouvre sur un nouvel indice, puis un autre, etc. Et puis d’autres moments où on stagne, où on relit tout sans voir quoi faire de plus. Là, les indices en ligne sauvent un peu la mise. On a utilisé deux fois l’aide, et à chaque fois ça nous a remis sur les rails sans nous spoiler toute l’affaire. Mais je comprends les avis qui disent qu’au démarrage, il manque quelques liens pour guider un peu. Au début, tu peux te sentir un peu noyé par la quantité d’infos.

En termes de plaisir de jeu, ça dépend beaucoup de ton groupe. Avec des gens qui aiment discuter, argumenter et prendre des notes, c’est franchement pas mal. On a eu plusieurs moments où quelqu’un sort une théorie un peu tordue, tout le monde se marre, puis finalement on se rend compte que ce n’est pas si idiot. On a aussi eu des phases de silence concentré où chacun lisait dans son coin. Donc ce n’est pas un jeu ultra dynamique, mais c’est normal pour ce genre d’enquête. Il faut l’accepter avant de lancer la partie.

Le gros point positif, c’est l’intrigue elle-même : elle tient la route, il y a des rebondissements, et on a vraiment l’impression de progresser vers quelque chose. Ce n’est pas juste une suite d’énigmes sans lien, il y a une histoire derrière. Par contre, il y a une certaine linéarité dans la manière de débloquer les enveloppes. Si vous ratez une étape, vous restez coincés, point. Pas de plan B ou de chemin alternatif. Personnellement ça ne m’a pas gêné, mais certains pourraient trouver ça un peu rigide. Globalement, le jeu fait bien le job pour ce qu’il promet : une enquête assez costaude à résoudre en groupe, avec quelques passages un peu flous mais rien de rédhibitoire.

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Principe du jeu et déroulé d’une partie

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Le concept du jeu est assez simple : on incarne une équipe de détectives qui doit résoudre la mort de Christophe Cannette à Mykonos. Pas de tour de jeu classique, pas de plateau à déplacer. On ouvre la boîte, on sort tout le contenu, et on commence par lire le brief de départ. Ensuite, on avance en consultant les différents documents et en résolvant des énigmes pour débloquer des enveloppes supplémentaires. Ces enveloppes contiennent de nouveaux indices qui font avancer l’histoire.

Le jeu est coopératif : tout le monde joue ensemble, il n’y a pas de gagnant individuel. Ça change pas mal l’ambiance. Au lieu de se tirer la bourre, on se répartit les tâches : un lit les témoignages, un autre s’occupe des photos, un autre regarde la carte, etc. Chez nous, ça a vite pris la forme d’un mini QG de police sur la table basse, avec des tas de papiers partout. Le rythme dépend vraiment du groupe : si vous discutez beaucoup, ça peut durer longtemps. Si vous êtes plus efficaces et organisés, ça ira plus vite.

Un point important : il faut un accès internet. Ce n’est pas juste pour un petit bonus, c’est vraiment intégré au jeu. Il y a des recherches à faire, un drive de paparazzi à « pirater », et un site avec plusieurs niveaux d’indices si vous êtes bloqués. Nous, on a utilisé une tablette au milieu de la table, c’était pratique. Sans connexion stable, ça va vite être agaçant, donc à anticiper si vous êtes dans une maison de vacances paumée.

En termes de difficulté, je dirais que c’est plutôt corsé pour des gens qui ne sont pas habitués aux jeux d’enquête. On n’est pas pris par la main. Il faut vraiment recouper les infos, noter des choses, et accepter de se tromper plusieurs fois. De notre côté, on a utilisé les indices en ligne à deux moments où on tournait en rond. Les indices sont bien faits, par paliers, donc tu peux juste te faire orienter sans te faire spoiler toute la solution. Au final, le déroulé est assez linéaire (on débloque les enveloppes dans un ordre logique), mais dans chaque étape, on a une bonne liberté de chercher comme on veut.

Points Forts

  • Intrigue assez solide avec des rebondissements cohérents
  • Documents variés et bien présentés qui mettent dans l’ambiance
  • Système d’indices en ligne par paliers, pratique quand on bloque

Points Faibles

  • Démarrage et progression parfois un peu flous sans aide
  • Jeu one-shot non rejouable, intérêt limité une fois l’enquête résolue

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, « Dossiers Criminels – Tragédie à Mykonos » est un bon jeu d’enquête papier pour ceux qui aiment vraiment se creuser la tête. L’intrigue est bien ficelée, les documents sont variés et immersifs, et le côté internet / piratage de drive apporte un petit plus moderne. On sent que ce n’est pas bricolé à la va-vite : les liens entre les indices existent, on peut raisonner logiquement, et on a cette sensation agréable de « ah ok, maintenant je comprends » quand les pièces du puzzle s’assemblent.

Ce n’est pas parfait non plus. Le démarrage peut être un peu flou, la progression est assez linéaire, et si votre groupe n’est pas habitué à ce type de jeu, vous risquez de vous sentir perdus sans les indices en ligne. Il faut aussi accepter que c’est un one-shot : une fois que c’est fait, c’est plié, tu le prêtes ou tu le ranges. Mais si tu cherches une soirée différente, en petit groupe, avec de la discussion et de la réflexion, ça fait clairement le job et le prix reste cohérent, surtout à 3 ou 4.

Je le recommande aux joueurs qui aiment déjà les enquêtes et les escape games à la maison, qui n’ont pas peur de lire pas mal de texte et de passer 2 à 3 heures sur un seul scénario. Si tu préfères les jeux rapides, avec des règles simples et des tours courts, ou que tu n’aimes pas du tout lire, tu peux passer ton chemin, tu risques juste de trouver ça long et un peu prise de tête.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix et pour quel public

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design, lisibilité et immersion des documents

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des matériaux et sensation en main

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte, rangement et mise en place

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Difficulté, rythme de l’enquête et plaisir de jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Principe du jeu et déroulé d’une partie

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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Dossiers Criminels - Tragédie à Mykonos - Cruelle Fin De Carrière pour Christophe Cannette - Jeu de Societe Escape Game - Jeu d'Enquête Immersif et Collaboratif
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