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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : correct, surtout si on a des enfants dans la cible

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design et ergonomie : ça fait le taf, avec un côté gadget assumé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Piles et électronique : prévoir le stock à l’avance

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux et solidité : du plastique partout, mais ça tient plutôt bien

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte et rangement : ça tient, mais il faut être un minimum soigneux

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Mécanique de jeu et énigmes : amusant, mais pas éternel

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Présentation du jeu : ce qu’il y a réellement dans la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Concept simple et efficace pour des enfants (énigmes + cadenas électronique)
  • Accessoires de détective (lampe UV, miroir, filtre rouge) qui plaisent beaucoup
  • Règles rapides à expliquer et parties courtes adaptées aux enfants

Points Faibles

  • Rejouabilité limitée une fois que les énigmes sont connues
  • Aucune pile fournie alors que tout repose sur l’électronique
Marque Dujardin
Dimensions du produit (L x l x h) ‎26,5 x 26,5 x 11,5 cm; 550 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎8 - 9 ans
Valeur(s) éducative(s) ‎Echanger, partager, Mémoriser, assimiler
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎41278
Nombre de joueurs ‎1 JOUEUR ET PLUS
Nombre de pièces ‎1

Un escape game pour enfants qui change un peu des jeux de plateau classiques

J’ai pris ce Dujardin Escape Game Classique pour varier un peu des jeux de plateau habituels avec des enfants de 8 à 11 ans. L’idée du cadenas électronique, de la lampe à lumière noire et des petits outils de « détective » m’a clairement fait cliquer. Sur le papier, ça promet un vrai côté jeu d’enquête, avec un peu de tension grâce au temps limité. Je ne m’attendais pas à un truc digne d’une vraie salle d’escape game, mais juste à un jeu qui occupe bien une soirée et qui change du Monopoly et du Uno.

On l’a testé plusieurs fois en famille, à chaque fois avec 3 à 4 enfants autour de la table et 1 ou 2 adultes pour cadrer un peu. J’ai aussi laissé deux enfants jouer seuls pour voir s’ils s’en sortaient sans aide. Globalement, le jeu est simple à lancer, il n’y a pas 40 pages de règles, et c’est déjà un bon point. Pour des enfants à partir de 8 ans, c’est important que ça démarre vite, sinon ils décrochent.

Ce qui m’a intéressé surtout, c’est de voir si les énigmes étaient vraiment adaptées à cet âge, et si le cadenas électronique n’était pas juste un gadget qui finit au fond de la boîte. Entre la logique des énigmes, la manipulation des jetons et des outils (lampe UV, miroir, filtre rouge), et la gestion du temps, il y a de quoi faire. Mais il y a aussi quelques limites qui apparaissent assez vite quand on enchaîne les parties.

En résumé sur l’intro : on est sur un jeu qui a une bonne idée de base, qui amuse clairement les enfants les premières fois, mais qui montre aussi ses faiblesses si on le sort trop souvent. Je vais détailler ça point par point : contenu, design, fonctionnement du cadenas, difficulté des énigmes, et surtout, est-ce que ça vaut le prix pour un usage familial.

Rapport qualité-prix : correct, surtout si on a des enfants dans la cible

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, on est généralement dans une fourchette autour de 25–30 euros selon les promos. Pour ce montant, tu as un cadenas électronique, une lampe UV, des cartes, des jetons, bref, un contenu qui justifie globalement la somme. Le rapport qualité-prix est correct, surtout si tu comptes y jouer avec plusieurs enfants ou sur plusieurs soirées. On sent que le coût vient surtout du cadenas électronique, qui donne quand même un vrai plus par rapport à un simple jeu de cartes.

Par contre, il faut prendre en compte le coût des piles, surtout au début : 3 AA + 3 AAA, ça rajoute quelques euros si tu dois tout acheter d’un coup. C’est pas dramatique, mais c’est à intégrer dans le budget. Si tu compares à des escape games « papier » ou des jeux de cartes type Unlock pour enfants, ici tu paies plus le matériel physique que la profondeur des scénarios. Ça peut valoir le coup si tes enfants aiment manipuler des objets plutôt que juste lire des cartes.

En termes d’heures de jeu, ce n’est pas non plus un investissement qui va tenir 5 ans en étant sorti toutes les semaines. C’est plus un jeu qu’on sort régulièrement pendant quelques mois, puis de temps en temps ensuite, ou qu’on prête à d’autres familles. Si tu as plusieurs enfants dans la même tranche d’âge (8–11 ans) ou si tu le fais tourner entre cousins/cousines, le prix devient plus intéressant car chacun en profite.

Pour résumer, c’est franchement pas mal pour initier des enfants aux escape games sans se ruiner. Ce n’est pas le jeu le plus profond du marché, ni le plus durable en termes de variété, mais pour le tarif et le public visé, ça fait le job. Si tu cherches un gros jeu de réflexion pour ados ou adultes, passe ton chemin. Si tu veux un jeu fun et accessible pour des enfants, avec un vrai effet « waouh » les premières fois, le prix est cohérent.

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Design et ergonomie : ça fait le taf, avec un côté gadget assumé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Visuellement, le jeu est clairement pensé pour les enfants : couleurs vives, cadenas assez massif, cartes bien illustrées. Le cadenas électronique est le centre de l’attention. Il est gros, en plastique, avec un look un peu « coffre-fort », ce qui plaît beaucoup aux gamins. Rien de très fin, mais ça a le mérite d’être lisible et facile à manipuler par des petites mains. Les chiffres à entrer sont bien visibles, la clé est assez grande, donc pas besoin de doigts ultra précis.

Les outils de « détective » (lampe à lumière noire, miroir, filtre rouge) ont un côté gadget qui fait son effet au début. La lampe UV plaît beaucoup, les enfants se battent presque pour l’utiliser, même si en vrai elle ne sert que pour certains indices. Le filtre rouge et le miroir sont plus basiques, mais ils font le boulot. Le design général est cohérent : on retrouve le thème enquête/escape game sans tomber dans le trop sombre ou trop sérieux. Là-dessus, pour un public 8–10 ans, c’est bien calibré.

Côté cartes et jetons, c’est assez clair. Les illustrations sont simples, les couleurs bien distinctes, ce qui évite les confusions. Les cartes énigmes sont recto/verso, donc il faut un minimum d’organisation pour ne pas tout mélanger, mais ce n’est pas l’usine à gaz non plus. Les enfants comprennent vite où chercher quoi, même si au début, il faut guider un peu sur l’utilisation des bons outils au bon moment.

Le seul truc un peu dommage, c’est que le jeu prend quand même de la place sur la table avec le cadenas, les jetons éparpillés et les cartes. Si tu joues à 4–5 autour d’une petite table basse, ça devient vite le bazar. Mais globalement, le design est bien pensé pour rendre le jeu accessible. Ce n’est pas joli au sens « objet qu’on laisse en déco », mais ce n’est pas le but. Ça attire l’œil des enfants et ça suffit largement.

Piles et électronique : prévoir le stock à l’avance

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Point important à savoir avant d’acheter : aucune pile n’est fournie. Il faut 3 piles AA (LR06) pour le cadenas électronique et 3 piles AAA (LR03) pour la lampe à lumière noire. Donc si tu veux que le jeu soit jouable dès l’ouverture, surtout si c’est un cadeau, il faut clairement anticiper et acheter les piles à côté. C’est un peu pénible, surtout pour un jeu où l’électronique est au cœur du concept.

Concernant la consommation, le cadenas ne semble pas vider les piles en deux jours. Après plusieurs sessions de jeu, je n’ai pas eu besoin de les changer. Le cadenas ne reste pas allumé en permanence, il ne tourne que pendant les parties, donc ça limite un peu la consommation. Pour un usage classique (quelques parties par mois), je pense que les piles tiendront un bon moment. Si tu as des enfants qui le lancent tous les jours, ce sera une autre histoire, mais ce n’est pas vraiment le type de jeu qu’on enchaîne quotidiennement.

La lampe à lumière noire, elle, est un peu plus sensible. Comme tous les petits gadgets de ce genre, si les enfants la laissent allumée sans s’en rendre compte, les piles vont vite fatiguer. Le bouton est simple, donc un allumage par erreur arrive vite. Ça vaut le coup d’expliquer aux enfants de bien l’éteindre après chaque énigme, sinon tu vas te retrouver à changer des piles AAA plus souvent que prévu.

Au niveau fiabilité, pour l’instant, je n’ai pas eu de bug majeur : le cadenas réagit bien, le son est correct, et la lampe éclaire suffisamment pour révéler les indices. Mais il faut accepter l’idée que ce sont des composants électroniques basiques. Si tu tombes sur un modèle défectueux, ça peut vite gâcher le jeu. Vu les avis en ligne, ça arrive mais ce n’est pas la majorité. Perso, je trouve juste dommage que sur un jeu qui repose autant sur la techno, les piles ne soient pas incluses, ça casse un peu l’effet « on ouvre, on joue ».

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Matériaux et solidité : du plastique partout, mais ça tient plutôt bien

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau matériaux, on est clairement sur du tout plastique pour le cadenas et les accessoires, et du carton classique pour les cartes et les jetons. Rien de luxueux, mais ce n’est pas non plus bas de gamme au point de casser en deux secondes. Le cadenas donne une impression correcte en main : il est léger mais pas creux au point de faire jouet de fête foraine. Les boutons de chiffres répondent bien, la clé tourne sans forcer et le mécanisme de verrouillage reste cohérent après plusieurs parties.

Les cartes énigmes sont dans un carton assez standard. Si les enfants ne les maltraitent pas, ça tient le coup. Par contre, si tu as des enfants qui manipulent tout à l’arrache, sans housses ni rangement soigneux, tu peux t’attendre à des coins abîmés assez vite. Les jetons indices, eux, sont un peu plus épais, ce qui est une bonne chose, car ils sont souvent brassés, retournés, etc. Après quelques utilisations, je n’ai pas vu de gros dégâts, juste quelques micro-traces d’usure normales.

Les accessoires type lampe UV, miroir et filtre rouge font un peu « jouet de gadget », mais ils ne sont pas ridiculement fragiles. La lampe, c’est le seul élément qui me fait un peu tiquer niveau solidité à long terme, surtout si elle tombe plusieurs fois ou si les enfants forcent sur le compartiment à piles. Pour l’instant, elle fonctionne bien, mais on sent que ce n’est pas un objet fait pour durer 10 ans.

Globalement, pour un jeu à ce prix, les matériaux sont cohérents. Ce n’est pas du très solide comme certains jeux en bois ou cartes premium, mais ça supporte largement un usage familial normal. Si tu fais un minimum attention et que tu ranges tout dans la boîte après la partie, ça devrait tenir plusieurs années. Si le jeu reste constamment éparpillé dans une chambre d’enfant, par contre, certains éléments finiront probablement abîmés, surtout les cartes.

Boîte et rangement : ça tient, mais il faut être un minimum soigneux

☆☆☆☆☆ ★★★★★

La boîte est de taille classique pour un jeu de société, pas minuscule mais pas énorme non plus : environ 26,5 x 26,5 x 11,5 cm. À l’intérieur, tout est rangé assez proprement à la base, avec des emplacements pour le cadenas, les cartes, les jetons et les accessoires. Le souci, comme souvent, c’est que dès que les enfants ont tout déballé une fois, le rangement « parfait » disparaît un peu. On se retrouve vite à tout remettre un peu comme ça rentre, surtout si on veut aller vite.

Le carton de la boîte est correct, ni ultra solide ni fragile. Si tu la stockes dans une étagère sans empiler 10 trucs lourds dessus, elle tiendra le coup. Par contre, si elle traîne par terre dans une chambre, elle va vite prendre des coups. Les compartiments internes ne sont pas hyper sophistiqués : ce sont surtout des alvéoles en carton ou plastique pour maintenir le cadenas et quelques éléments. Les cartes et les jetons, eux, finissent souvent en vrac si tu ne prends pas le temps de les trier un minimum.

Pour éviter que tout parte dans tous les sens, je conseille de mettre les cartes dans un petit sachet zip ou un élastique, et pareil pour les jetons. Sinon, à chaque ouverture, tu vas perdre du temps à tout remettre dans le bon sens. Avec des enfants, c’est vite le bazar si rien n’est un minimum organisé. Ce n’est pas dramatique, mais ça fait partie des petits détails qui peuvent rendre le jeu plus chiant à sortir si tout est mélangé.

Niveau visuel, la boîte est assez parlante : on voit bien le cadenas, le thème escape game, l’âge conseillé, le nombre de joueurs. Ça aide pour un achat en magasin ou pour expliquer rapidement à quelqu’un ce que c’est. Ce n’est pas une boîte qu’on garde pour la beauté de l’objet, mais elle fait clairement le job de protection et de présentation. Pour un jeu de cette gamme, je dirais que l’emballage est dans la moyenne : fonctionnel, pas génial, mais suffisant.

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Mécanique de jeu et énigmes : amusant, mais pas éternel

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur le fonctionnement pur, le jeu est plutôt bien foutu pour des enfants de 8 à 10 ans. Les énigmes demandent d’observer, de déduire et d’utiliser les bons outils au bon moment. Par exemple, certains indices n’apparaissent qu’avec la lumière noire, d’autres avec le filtre rouge, d’autres encore via le miroir. Ça oblige les enfants à réfléchir un peu avant de se jeter sur une réponse. Quand on joue à plusieurs, il y a un vrai côté collaboratif : chacun prend un outil, fouille un coin, propose des hypothèses. Ça crée un peu d’ambiance.

Le cadenas électronique ajoute une petite pression avec le temps. On sent que les enfants aiment bien le côté « mission à accomplir avant la fin du chrono ». Quand ça s’ouvre, ils sont contents, et quand ça rate, ils veulent souvent recommencer tout de suite. Le mécanisme du cadenas est simple mais efficace : tu entres trois chiffres, tu tournes la clé, et il te dit si c’est bon ou pas. Pas besoin d’être ingénieur pour s’en servir, même pour un enfant seul.

Par contre, niveau rejouabilité, on atteint vite les limites. Avec 30 cartes énigmes recto/verso, tu as un peu de marge, mais si tu as des enfants qui adorent le jeu et qui y jouent souvent, ils vont finir par reconnaître les énigmes et se rappeler des solutions. Du coup, la réflexion disparaît et ça devient plus un jeu de mémoire qu’un jeu d’enquête. Pour une famille qui sort le jeu une fois de temps en temps, ce n’est pas trop gênant. Pour ceux qui veulent un escape game vraiment renouvelable, ça risque d’être un peu court.

Autre point : la difficulté est globalement bien adaptée au 8–9 ans, mais certains enfants un peu plus avancés vont trouver ça trop simple après quelques parties. À l’inverse, des enfants de 7–8 ans pas très à l’aise avec la logique ou la lecture auront besoin d’un adulte pour les guider. Donc oui, le jeu fait le job, il amuse, il fait réfléchir, mais il ne remplacera pas un vrai escape game à scénarios multiples. C’est plutôt un bon « premier contact » avec le genre pour des plus jeunes.

Présentation du jeu : ce qu’il y a réellement dans la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, dans la boîte du Dujardin Escape Game, on trouve : un cadenas électronique assez volumineux, 30 cartes énigmes recto/verso, 20 jetons indices recto/verso, une petite lampe à lumière noire, un miroir, un filtre rouge et un livret de règles. Donc sur le papier, ça fait pas mal de matériel pour un jeu autour de 25–30 euros. Par contre, aucune pile n’est fournie : il faut 3 piles AA pour le cadenas et 3 piles AAA pour la lampe. Donc si tu l’offres à Noël et que tu n’as pas anticipé, tu peux te retrouver avec un enfant frustré devant une boîte inutilisable.

Le principe est simple : chaque énigme demande de retrouver trois bons indices (une couleur, un objet, un aliment) en utilisant les jetons et les outils fournis. Une fois que les enfants pensent avoir les trois bons éléments, ils reportent les chiffres associés sur le cadenas, tournent la clé et voient si ça s’ouvre ou pas. Ça parle tout de suite aux gamins, ils comprennent vite le but : « trouver le bon code avant la fin du temps ».

Le livret de règles est assez clair, pas besoin de 20 minutes de lecture. En gros, tu expliques en 5 minutes et tu peux lancer la première partie. Le jeu est annoncé pour des durées de 15 minutes, ce qui est plutôt réaliste. En pratique, les premières parties durent un peu plus longtemps car les enfants prennent le temps de manipuler les outils et de comprendre comment fonctionnent les indices cachés.

Par contre, il faut être honnête : avec 30 cartes énigmes recto/verso, on a un peu de variété, mais ce n’est pas infini. Au bout d’un moment, les enfants se souviennent des énigmes ou des solutions, surtout s’ils jouent souvent. On n’est pas sur un jeu renouvelable à l’infini, c’est plutôt un jeu qu’on ressort de temps en temps, ou qu’on prête à d’autres familles une fois qu’on a fait le tour.

Points Forts

  • Concept simple et efficace pour des enfants (énigmes + cadenas électronique)
  • Accessoires de détective (lampe UV, miroir, filtre rouge) qui plaisent beaucoup
  • Règles rapides à expliquer et parties courtes adaptées aux enfants

Points Faibles

  • Rejouabilité limitée une fois que les énigmes sont connues
  • Aucune pile fournie alors que tout repose sur l’électronique

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, ce Dujardin Escape Game Classique est un bon petit jeu familial pour des enfants autour de 8–10 ans. Le gros point fort, c’est le cadenas électronique et les accessoires de détective qui parlent tout de suite aux gamins. Les énigmes sont globalement bien adaptées, ni trop dures ni trop simples au départ, et le côté coopératif fonctionne bien : tout le monde se met à chercher, à tester la lampe, à manipuler les jetons. Pour une soirée en famille ou un après-midi pluvieux, ça remplit très bien le rôle de jeu d’animation.

Par contre, il faut être lucide : la rejouabilité est limitée. Au bout d’un moment, les enfants retiennent les énigmes et le jeu perd un peu de son intérêt. Les matériaux sont corrects sans être fous, et l’absence de piles dans la boîte est un peu agaçante. C’est typiquement le genre de jeu que je conseille si tu as des enfants dans la bonne tranche d’âge et que tu veux leur faire découvrir le principe d’un escape game sans te prendre la tête. Si tu cherches un jeu profond, très varié et durable sur plusieurs années, il y a mieux, mais souvent plus cher et moins accessible.

En résumé : bon rapport qualité-prix pour une utilisation familiale ponctuelle, avec un vrai effet « gadget sympa » grâce au cadenas. Pas parfait, pas révolutionnaire, mais ça fait le job et les enfants accrochent bien les premières parties.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : correct, surtout si on a des enfants dans la cible

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design et ergonomie : ça fait le taf, avec un côté gadget assumé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Piles et électronique : prévoir le stock à l’avance

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux et solidité : du plastique partout, mais ça tient plutôt bien

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte et rangement : ça tient, mais il faut être un minimum soigneux

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Mécanique de jeu et énigmes : amusant, mais pas éternel

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Présentation du jeu : ce qu’il y a réellement dans la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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