Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : intéressant si tu n’as pas déjà le Mille Bornes
Design : coloré, lisible, mais pas révolutionnaire
Matériaux : ça tient, mais ce n’est pas blindé non plus
Packaging : pratique mais pas ultra optimisé
Durabilité : suffisant pour une famille, à surveiller si ça sort tout le temps
Performance en jeu : fun rapide, un peu de hasard, un peu de stratégie
Présentation : un Mille Bornes maquillé en Nintendo
Points Forts
- Univers Mario Kart qui parle vraiment aux enfants et les motive à jouer
- Règles simples, parties rapides, idéal pour des sessions familiales courtes
- Plateau circuit qui rend la progression plus visuelle que le Mille Bornes classique
Points Faibles
- Gameplay très proche du Mille Bornes original, peu d’intérêt si tu l’as déjà
- Packaging intérieur pas ultra optimisé, le contenu bouge un peu dans la boîte
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Dujardin |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 27 x 5 x 27 cm; 780 grammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 7 ans et plus |
| Langue : | Français |
| Référence fabricant | 41346 |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Produit à monter soi-même | Non |
| Batterie(s) / Pile(s) requise(s) | Non |
Un Mille Bornes qui a mangé un Mario Kart
Je vais être direct : à la base, je ne suis pas fan des versions "licence" qu’on colle sur les jeux de société. Souvent, c’est juste le même jeu avec des dessins différents, et ça ne change pas grand-chose. Là, j’ai pris ce Mille Bornes Mario Kart pour jouer avec des enfants fans de Nintendo, en me disant que ça les accrocherait plus que la version voiture classique. On y a joué une bonne dizaine de parties sur deux week-ends, avec des enfants de 7 à 11 ans et deux adultes.
Concrètement, on est sur le principe du Mille Bornes classique : atteindre les 1000 bornes avant les autres, gérer ses cartes d’attaque et de défense, un peu de chance, un peu de stratégie. La différence, c’est l’univers Mario Kart, le plateau en mode circuit et des cartes qui reprennent les objets du jeu vidéo (carapaces, bananes, etc.). Ça reste un jeu très familial, simple à expliquer, où tout le monde peut jouer assez vite, même si quelqu’un ne connaît pas du tout Mille Bornes.
Ce qui m’a intéressé surtout, c’était de voir si ça apportait vraiment quelque chose par rapport au Mille Bornes classique, ou si c’était juste un relookage pour vendre plus. Et aussi si ça tenait la route niveau qualité, parce que les jeux pour enfants qu’on trimballe partout, s’ils ne sont pas un minimum solides, ça finit vite en cartes tordues et boîte déglinguée. On a donc testé ça un peu en mode "jeu du week-end" : parties rapides après le goûter, sur la table du salon, et aussi dans un sac à dos pour l’emmener chez des amis.
Globalement, le ressenti est plutôt positif, mais ce n’est pas parfait. Ça fait bien le job pour des parties rapides en famille, surtout si les enfants aiment Mario Kart. Par contre, si tu as déjà un Mille Bornes classique à la maison, il faut quand même se poser la question de l’intérêt réel d’acheter cette version en plus. Dans cette review, je te détaille ce qui m’a plu, ce qui m’a un peu saoulé, et pour quel type de joueur ça vaut le coup.
Rapport qualité-prix : intéressant si tu n’as pas déjà le Mille Bornes
Niveau prix, on est dans la fourchette habituelle des jeux de société familiaux sous licence. Tu payes clairement un peu la marque Mario Kart, mais pas au point que ce soit abusé. Quand tu vois le contenu (cartes + plateau + pions + sabot) et le fait que ça occupe facilement une famille pendant pas mal de soirées, je trouve que le rapport qualité-prix est correct.
La grosse question, c’est : est-ce que ça vaut le coup si tu as déjà un Mille Bornes classique ? Honnêtement, si tu as déjà la version standard et que tout le monde aime y jouer, cette version n’apporte pas une révolution. C’est plus joli pour les enfants, plus parlant avec l’univers Mario, mais niveau gameplay, c’est très proche. Donc pour un adulte qui joue surtout entre adultes, je ne vois pas un énorme intérêt à racheter celui-là juste pour le thème.
Par contre, si tu n’as pas encore de Mille Bornes à la maison, ou si tu veux un jeu pour des enfants fans de Mario Kart, là, ça devient vraiment intéressant. L’univers Mario les attire plus facilement, ils accrochent plus rapidement, et le plateau en forme de circuit rend le jeu plus visuel que la version juste en cartes. Pour un jeu à sortir régulièrement en famille, le prix se justifie largement.
En gros, je dirais : bon rapport qualité-prix pour une première version de Mille Bornes ou pour un cadeau à des enfants qui aiment Nintendo. Si tu es déjà équipé en Mille Bornes classique et que ce n’est pas les enfants qui décident des achats, tu peux clairement t’en passer. Ça ne va pas transformer ton expérience de jeu, c’est surtout un habillage plus moderne et plus fun pour les plus jeunes.
Design : coloré, lisible, mais pas révolutionnaire
Visuellement, le jeu est plutôt réussi. Le plateau circuit est coloré, on reconnaît bien l’univers Mario Kart, avec les virages, la ligne d’arrivée, etc. Ça parle tout de suite aux enfants. Les pions sont simples mais efficaces : ce ne sont pas des figurines de ouf, mais ça fait le job pour représenter les joueurs sur le circuit. Perso, j’aurais bien aimé que chaque pion représente un personnage (Mario, Luigi, etc.), mais là on est sur quelque chose de plus basique.
Les cartes sont illustrées avec les objets du jeu vidéo : carapaces, bananes, etc. C’est assez clair, on identifie vite les types de cartes. Les icônes sont lisibles, même pour les plus jeunes. Les enfants ont vite compris quelle carte servait à quoi, sans relire la règle à chaque fois. Le code couleur et les dessins aident bien. Si tu compares à un Mille Bornes classique, ça fait moins "vieux jeu de cartes" et plus "jeu actuel".
Au niveau de la boîte, c’est du classique Dujardin : rectangulaire, visuel bien chargé avec Mario en avant. Rien d’original, mais ça permet de voir tout de suite ce que c’est. À l’intérieur, ce n’est pas le rangement le plus optimisé du monde : tu as l’emplacement pour le sabot, les cartes et le plateau plié, mais si tu n’es pas soigneux, ça peut vite devenir un peu en vrac. Ce n’est pas dramatique, mais on sent que ce n’est pas pensé comme un truc qu’on ouvre et referme dix fois par semaine pendant des années.
Globalement, le design parle aux enfants et reste suffisamment sobre pour que les adultes ne lèvent pas les yeux au ciel. Ce n’est pas un objet de collection, mais pour un jeu familial qu’on sort après le dîner, c’est très correct. Le seul truc qui m’a un peu manqué, c’est un côté plus "jouet" sur les pions, avec des persos reconnaissables. Là, c’est fonctionnel, mais pas très fun visuellement une fois sur la table.
Matériaux : ça tient, mais ce n’est pas blindé non plus
Niveau matériaux, on est sur du carton + plastique classique pour ce type de jeu. Le plateau est en carton rigide, plié en quatre. Après plusieurs ouvertures/fermetures, il n’a pas bougé, pas de pli suspect ni de déchirure au niveau des charnières. Ça a l’air correct pour une utilisation normale en famille. Évidemment, si tu as un enfant qui marche dessus ou qui l’écrase au fond d’un sac, ça ne fera pas de miracle, mais pour un usage "on sort le jeu sur la table", ça va.
Les cartes sont de qualité moyenne + : elles ne sont pas ultra épaisses, mais elles ne font pas cheap non plus. On a enchaîné une dizaine de parties, avec des enfants qui ne sont pas spécialement délicats, et pour l’instant pas de coins abîmés ni de cartes gondolées. Je pense que si tu joues beaucoup, tu finiras par voir de l’usure, mais rien de choquant pour un jeu à ce prix-là. Si tu es maniaque, tu peux mettre des protège-cartes, mais honnêtement, ce n’est pas indispensable.
Les pions sont en plastique, simples, pas de détail particulier. L’avantage, c’est que ça ne casse pas facilement. On les a fait tomber plusieurs fois, rien n’a bougé. Le sabot pour les cartes est en plastique aussi, plutôt solide. C’est pratique pour tenir le paquet sans que tout parte en vrille sur la table. Ça donne un côté un peu plus "jeu de société" que juste un tas de cartes posé à côté.
En résumé, les matériaux sont dans la norme pour un jeu familial de ce type. Ce n’est pas du luxe, mais ce n’est pas cheap non plus. Si tu comptes le sortir régulièrement avec des enfants, ça devrait tenir un bon moment, à condition de ne pas le maltraiter. Si tu cherches un truc ultra robuste façon jeu pro ou jeu de collection, ce n’est pas le délire ici, mais pour du grand public, ça fait le taf.
Packaging : pratique mais pas ultra optimisé
Le packaging est assez classique : une boîte carrée de taille moyenne, qui se range facilement avec d’autres jeux. Pas de truc bizarre à déplier, c’est simple : tu ouvres, tu as le plateau plié, le sabot, les cartes et les pions. Pour le rangement, ça va, mais on sent que ce n’est pas pensé au millimètre près. Si tu remets tout à l’arrache, tu peux te retrouver avec des cartes qui se baladent un peu dans la boîte.
Il n’y a pas de thermoformage ultra précis pour chaque élément, juste des emplacements assez larges. L’avantage, c’est que tu ne passes pas 10 minutes à tout remettre "comme il faut". L’inconvénient, c’est que si tu transportes la boîte en position verticale, ça peut bouger un peu à l’intérieur. Rien de dramatique, mais ce n’est pas non plus le packaging le plus soigné du marché.
La face avant de la boîte est bien dans le thème : Mario, Luigi, les couleurs flashy, tu comprends direct que c’est du Mario Kart. Pour un cadeau, ça fait son effet, surtout pour un enfant. Au dos, tu as une présentation rapide du contenu et du principe du jeu, suffisant pour savoir à quoi t’attendre sans lire un roman. La notice est rangée à plat dans la boîte, elle ne se froisse pas au premier rangement, ce qui est déjà bien.
En pratique, après plusieurs ouvertures/fermetures, la boîte tient le coup. Les bords ne se déchirent pas, le couvercle tient bien. Ce n’est pas du carton premium, mais pour un jeu qu’on va sortir régulièrement et parfois trimballer, c’est acceptable. Juste, si tu comptes l’emmener souvent en voyage, prévois peut-être un élastique ou un sac autour pour éviter que tout se renverse à l’intérieur si ça bouge trop. Bref, packaging fonctionnel, pas parfait, mais ça fait le taf sans prise de tête.
Durabilité : suffisant pour une famille, à surveiller si ça sort tout le temps
Après plusieurs utilisations, le jeu a bien tenu. La boîte a été ouverte/fermée un paquet de fois, elle a fait un trajet en sac à dos, et elle n’est pas explosée. Les coins sont encore propres, le carton n’est pas en train de se déchirer. C’est du carton standard, donc si tu le stockes n’importe comment ou que tu le laisses traîner, ça vieillira comme n’importe quel autre jeu de grande surface, mais pour l’instant, rien d’alarmant.
Les cartes, c’est souvent le point faible sur ce genre de jeu. Là, après une dizaine de parties avec des enfants, elles sont encore en bon état. Pas de cartes marquées, pas de grosses rayures. On les a mélangées à la main, parfois un peu brutalement, et ça tient. Je ne vais pas dire que ça va rester nickel pendant 10 ans, mais pour un usage normal, ça me semble honnête. Si tu comptes y jouer toutes les semaines pendant des années, tu verras sûrement de l’usure, mais ce n’est pas choquant.
Le plateau, lui, est ce qui m’inquiétait un peu au début. Les plis, en général, c’est souvent là que ça craque. Pour l’instant, il reste bien plat sur la table, il ne gondole pas, et les plis ne blanchissent pas trop. Pareil, si tu l’ouvres et le fermes comme un sauvage, au bout d’un moment, ça lâchera, mais si tu fais un minimum attention, ça ira. Pour un jeu annoncé dès 7 ans, je trouve que c’est adapté à l’usage qu’en feront des enfants.
En résumé, niveau durabilité, c’est dans la moyenne haute pour un jeu familial à ce prix. Tu sens que ce n’est pas du bas de gamme, mais ce n’est pas non plus pensé pour être un objet collector ultra robuste. Pour une famille qui veut un jeu à sortir régulièrement, ça me paraît suffisant. Si tu as des enfants vraiment destructeurs, il faudra peut-être être un peu derrière eux, mais sinon, ça devrait tenir plusieurs années sans souci majeur.
Performance en jeu : fun rapide, un peu de hasard, un peu de stratégie
Sur la table, le jeu tourne bien. À 3 ou 4 joueurs, on a eu des parties entre 20 et 30 minutes, ce qui est parfait pour des enfants de 7-10 ans. Ils n’ont pas le temps de se lasser, et on peut facilement enchaîner deux ou trois manches si tout le monde est motivé. Le rythme est assez dynamique : entre les attaques, les défenses et les avancées sur le circuit, il se passe toujours quelque chose.
Comme le Mille Bornes classique, le jeu mélange hasard et un peu de stratégie. Tu dépends beaucoup de ce que tu pioches, mais tu dois quand même choisir si tu attaques les autres, si tu gardes certaines cartes pour plus tard, etc. Pour des joueurs adultes qui aiment les gros jeux de stratégie, ça va être trop léger, clairement. Mais pour une soirée en famille ou un moment tranquille avec des enfants, c’est suffisant pour les faire réfléchir un minimum sans les perdre.
Le plateau apporte un vrai plus pour la lisibilité. Sur le Mille Bornes de base, tu dois garder en tête les kilomètres accumulés. Là, tu vois tout de suite qui est en tête, qui est à la traîne. Les enfants se prennent bien au jeu, surtout avec les références à Mario Kart : "je te balance une carapace", "tu glisses sur une banane", etc. Ça rend les attaques plus fun, même si au fond, ce sont les mêmes mécaniques que les pannes d’essence ou crevaisons de la version originale.
Par contre, si tu n’aimes pas les jeux où tu peux te faire bloquer plusieurs tours de suite, ça peut te gonfler. Il y a des moments où tu attends la bonne carte pour repartir, et pendant ce temps, les autres avancent. Les enfants, eux, trouvent ça plutôt drôle, mais pour un adulte, au bout de quelques parties, ça peut sembler un peu répétitif. Disons que pour moi, c’est un jeu qui marche très bien en 1 ou 2 parties max dans une soirée, pas un truc que tu vas enchaîner pendant 3 heures.
Présentation : un Mille Bornes maquillé en Nintendo
Niveau contenu, on est sur quelque chose de assez simple : 110 cartes, un plateau en forme de circuit, un sabots à cartes, 4 pions et la règle du jeu. La boîte n’est pas énorme (27 x 27 x 5 cm), donc ça se range facilement dans un meuble TV ou une petite étagère. Ça reste un jeu qu’on peut aussi mettre dans un sac pour l’emmener en vacances, même si ce n’est pas le format le plus compact du monde à cause du plateau.
Les règles sont globalement celles du Mille Bornes classique, donc si tu connais déjà, tu ne seras pas perdu. Objectif : être le premier à atteindre les 1000 bornes. Tu poses des cartes distance pour avancer, tu balances des attaques aux autres (ici, ce sont des bananes, carapaces, etc.), et tu poses des cartes parade ou bottes pour te défendre. La petite différence, c’est le plateau circuit sur lequel tu avances un pion, ce qui rend le tout plus visuel pour les enfants. Ils voient vraiment qui est devant, qui est bloqué, etc., plutôt que de juste compter les kilomètres dans un coin.
La notice est en français, claire, et on a mis à peine 10 minutes à expliquer le jeu à des enfants qui ne connaissaient pas Mille Bornes. Au bout d’une partie, ils étaient autonomes. Le jeu annonce des parties de 15 minutes, en réalité on était plus autour de 20-30 minutes à 4 joueurs, ce qui reste raisonnable. C’est assez court pour garder l’attention des plus jeunes sans qu’ils décrochent ou se lassent.
Par rapport au Mille Bornes classique, le gros changement, c’est vraiment l’habillage Mario Kart. Les enfants accrochent plus facilement parce qu’ils reconnaissent les persos : Mario, Luigi, Peach, etc. Pour un adulte, ça ne change pas la face du monde, mais pour des gamins qui jouent beaucoup à Mario Kart sur Switch, ça fait clairement la différence. Par contre, si tu cherches un vrai renouvellement des mécaniques de jeu, ce n’est pas ici que tu vas le trouver : on est vraiment sur un relooking, pas sur un nouveau jeu.
Points Forts
- Univers Mario Kart qui parle vraiment aux enfants et les motive à jouer
- Règles simples, parties rapides, idéal pour des sessions familiales courtes
- Plateau circuit qui rend la progression plus visuelle que le Mille Bornes classique
Points Faibles
- Gameplay très proche du Mille Bornes original, peu d’intérêt si tu l’as déjà
- Packaging intérieur pas ultra optimisé, le contenu bouge un peu dans la boîte
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, ce Mille Bornes Mario Kart, c’est un Mille Bornes classique bien relooké pour plaire aux enfants d’aujourd’hui. Si tu cherches un jeu familial simple, rapide à expliquer, avec un peu de hasard et un peu d’interaction (attaques, blocages, etc.), il remplit bien le cahier des charges. Les parties sont assez courtes, le plateau en forme de circuit rend le tout plus lisible et plus fun pour les plus jeunes, et l’univers Mario Kart les accroche tout de suite.
Ce n’est pas un jeu profond, et ça ne prétend pas l’être. Pour des adultes qui jouent surtout entre eux, il y a clairement plus intéressant ailleurs. Mais pour jouer avec des enfants dès 7 ans, ça tourne bien, ça ne demande pas de se prendre la tête, et ça fait passer de bons moments. La qualité du matériel est correcte, la boîte est pratique à ranger, et le rapport qualité-prix me semble cohérent pour un jeu sous licence.
Concrètement, je le recommande surtout si : tu n’as pas encore de Mille Bornes à la maison, tu as des enfants fans de Mario/Nintendo, ou tu cherches un cadeau simple et sûr pour une famille. Si tu as déjà un Mille Bornes classique qui sort encore régulièrement, là, l’intérêt est plus limité : tu gagneras surtout en habillage, pas en expérience de jeu. Donc bon produit globalement, mais à choisir en fonction de ce que tu as déjà et de qui va vraiment y jouer.