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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : bon délire si tu as le bon public

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design simple, lisible, mais pas de quoi s’extasier

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des cartes : correct pour l’usage, mais à surveiller

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte compacte, transport facile, mais rangement basique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tenue dans le temps : ça va, mais ce n’est pas indestructible

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ambiance et fun : ça marche, mais pas avec tout le monde

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles simples, humour bien gras et 600 cartes à la clé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Règles ultra simples, parties rapides et accessibles même aux non-joueurs
  • 600 cartes avec un humour bien trash qui fait vraiment rire avec le bon groupe
  • Boîte compacte et solide, facile à transporter pour les soirées entre potes

Points Faibles

  • Humour très limite qui ne convient clairement pas à tout le monde
  • Usure visible des cartes les plus utilisées après plusieurs soirées intensives
Marque BLANC MANGER COCO
Dimensions du produit (L x l x h) ‎20,5 x 9,4 x 5,9 cm; 1 kilogrammes
Âge recommandé par le fabricant ‎16 ans et plus
Valeur(s) éducative(s) ‎Imaginer, inventer, créer
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎1
Nombre de joueurs ‎3 à 10 joueurs
Nombre de pièces ‎1

Un jeu d’apéro pour adultes qui ne se prennent pas au sérieux

J’ai acheté Blanc Manger Coco pour animer quelques soirées entre potes, en mode apéro bien posé. On m’en parlait depuis un moment, je voyais le truc partout, donc je me suis dit : ok, on teste pour voir si c’est juste la hype ou si ça vaut vraiment le coup. On l’a sorti plusieurs fois, dans des groupes différents : entre amis proches, avec des collègues un peu détendus, et même en famille mais version adultes seulement. Ça m’a permis de voir à qui ça plaît vraiment et dans quelles conditions ça tourne bien.

Le principe est ultra simple : une carte bleue avec une phrase à trou, chacun met une carte blanche pour compléter, et la meilleure (ou la plus crade, soyons honnêtes) gagne. C’est clairement un jeu à humour noir, parfois très limite, donc si tu es facilement choqué ou si tu joues avec des gens coincés, ça peut vite devenir gênant. Par contre, avec un groupe qui a un minimum d’autodérision, ça part assez vite en fou rire.

Concrètement, c’est le genre de jeu que tu sors quand tout le monde a déjà un verre ou deux dans le nez, qu’on a envie de rigoler sans se prendre la tête, et qu’on n’a pas envie de se lancer dans des règles compliquées. En 2 minutes, tout le monde a compris comment jouer. Même ceux qui n’aiment pas trop les jeux de société s’y mettent, parce que c’est plus proche d’un jeu de vannes que d’un vrai jeu stratégique.

Globalement, après plusieurs parties, mon avis c’est que Blanc Manger Coco fait le job pour mettre l’ambiance. C’est pas le jeu le plus fin du monde, clairement pas le plus subtil, mais pour des soirées entre adultes avec de l’humour un peu trash, ça remplit bien sa fonction. Faut juste savoir dans quoi on met les pieds : ce n’est pas un jeu « gentil », et c’est justement ce qui fait son intérêt… ou son problème, selon le public.

Rapport qualité-prix : bon délire si tu as le bon public

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, Blanc Manger Coco se situe dans la moyenne des jeux d’ambiance de ce format. Tu payes surtout pour la quantité de cartes (600) et pour le concept. Franchement, vu le nombre d’heures de rigolade qu’on a déjà sorties de cette boîte, je trouve le rapport qualité-prix plutôt bon, à condition d’avoir un groupe qui aime ce genre d’humour. Si tu le sors régulièrement en soirée, l’investissement est vite rentabilisé.

Comparé à d’autres jeux du même style (type Cards Against Humanity en version originale ou autres jeux d’apéro), celui-ci a l’avantage d’être en français, avec des références qui parlent bien au public francophone. Ça joue beaucoup sur la perception de la valeur, parce que les blagues passent mieux quand elles sont dans ta langue et avec des expressions que tu utilises vraiment. Sur ce point-là, il est bien placé par rapport à certains concurrents traduits un peu à l’arrache.

Par contre, soyons clairs : si tu joues deux fois, que tu trouves ça trop vulgaire ou trop répétitif, là tu auras l’impression d’avoir un peu gaspillé ton argent. Ce n’est pas un jeu « passe-partout » que tu peux sortir dans tous les contextes. Il est assez ciblé : humour noir, esprit subversif, gens qui n’ont pas peur de rire de tout. Si ton entourage est plutôt soft, tu risques de le laisser prendre la poussière, et là le rapport qualité-prix devient moyen.

Pour résumer, je dirais que pour un groupe d’amis qui aime les blagues bien grasses et les jeux d’ambiance, c’est un bon rapport qualité-prix : beaucoup de cartes, parties rapides, fous rires réguliers. Si tu cherches un jeu plus familial ou plus fin, tu trouveras mieux ailleurs pour le même budget. C’est vraiment un achat à faire en connaissant ton public, sinon tu peux passer à côté de l’intérêt du jeu.

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Design simple, lisible, mais pas de quoi s’extasier

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Visuellement, Blanc Manger Coco ne cherche pas à faire dans le beau ou le stylé, et honnêtement ce n’est pas ce qu’on lui demande. La boîte est bleu marine, assez sobre, avec le logo et quelques illustrations minimalistes. Sur une étagère, ça ne saute pas aux yeux comme un truc de collection, mais tu le repères facilement parmi d’autres jeux. Ça fait un peu « jeu fait pour l’apéro entre potes », sans chichi, et c’est cohérent avec l’esprit du truc.

Les cartes en elles-mêmes sont très basiques : fond blanc pour les réponses, bleu pour les questions, texte noir bien lisible. Et ça, pour le coup, c’est un vrai point positif. Quand tu joues dans un salon un peu sombre, avec des verres sur la table et tout le monde qui se penche, tu es content de ne pas devoir déchiffrer une police chelou ou des couleurs mal choisies. Là, c’est propre et fonctionnel. Pas joli au sens « waouh », mais pratique.

Un détail que j’ai remarqué : la mise en page est régulière, le texte n’est pas minuscule, donc même les gens qui ont une vue moyenne (ou qui ont déjà bien bu) arrivent à lire sans galérer. Ça aide pour garder un bon rythme de jeu. Par contre, il n’y a pas d’illustrations marrantes sur les cartes comme certains autres jeux d’ambiance, donc tout repose vraiment sur le texte. Si tu aimes les jeux avec un univers visuel fort, ici ce n’est pas le cas, c’est du très basique.

En résumé, niveau design, ça fait le job sans chercher à en mettre plein la vue. C’est simple, lisible, pensé pour être utilisé en soirée sans se prendre la tête. Perso, ça me va : je préfère un truc un peu banal mais pratique, plutôt qu’un jeu trop design mais illisible. Mais si tu aimes les beaux objets ludiques, là tu seras un peu frustré, c’est carrément orienté usage plutôt que look.

Qualité des cartes : correct pour l’usage, mais à surveiller

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Les cartes sont en carton classique, ni ultra épais ni tout mous. Quand tu ouvres la boîte, ça donne une impression correcte, pas cheap au premier toucher. Après quelques soirées, avec des parties bien enchaînées, les cartes que l’on utilise souvent commencent quand même à montrer de légères marques : coins un peu blanchis, micro plis sur certaines, surtout quand les gens brassent comme des bourrins. Rien de dramatique pour l’instant, mais on sent que ce n’est pas du carton premium blindé.

On a joué plusieurs fois avec des verres sur la table (vin, bière, cocktails…), et forcément à un moment quelqu’un a renversé quelques gouttes sur une poignée de cartes. Résultat : ça gondole légèrement si tu n’essuies pas direct. C’est le cas de la plupart des jeux de cartes en carton, donc ce n’est pas choquant, mais il faut juste être conscient que ce n’est pas plastifié ou protégé. Si tu es maniaque, tu peux envisager des protège-cartes, mais vu le nombre (600), ça devient vite relou et pas donné.

La boîte en elle-même est plutôt solide. Elle a déjà voyagé dans un sac à dos, pris quelques coups, et elle tient bien. Le couvercle ferme correctement, ça ne s’ouvre pas tout seul dans le sac. Par contre, à l’intérieur, pas de rangement ultra bien fichu : c’est juste un bloc de cartes rangées en vrac (mais alignées). C’est pas catastrophique, mais quand tu commences à beaucoup jouer et mélanger les paquets, ça devient vite un gros tas de cartes où tu fouilles un peu.

Globalement, niveau matériaux, je dirais que c’est franchement pas mal pour un jeu de ce type : ça tient la route si tu en prends un minimum soin, mais ce n’est pas fait pour être maltraité tous les week-ends pendant des années sans marquer. Pour le prix et l’usage (jeu d’apéro, pas jeu de collection), ça reste cohérent. Juste, évite les mains pleines de gras de chips et les verres renversés, sinon tu vas le sentir assez vite sur les cartes les plus utilisées.

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Boîte compacte, transport facile, mais rangement basique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Le packaging est assez simple : une boîte rectangulaire compacte, qui tient bien dans un sac à dos sans prendre toute la place. Les dimensions sont raisonnables (en gros 20 x 9 x 6 cm), donc ça se cale facilement sur une étagère ou dans un meuble TV sans galérer. Pour le transport, c’est pratique : tu peux le prendre chez des potes sans avoir l’impression de te trimballer un gros carton de déménagement.

À l’intérieur, c’est minimaliste : les 600 cartes sont rangées en plusieurs piles, mais il n’y a pas vraiment de système de séparation évolué. Pas de petit insert en plastique bien foutu, juste un intérieur en carton avec des espaces pour caler les blocs de cartes. Au début, c’est bien rangé. Après quelques parties où tout le monde pioche, mélange, repose un peu n’importe comment, ça devient vite un gros bloc de cartes où tu dois remettre un minimum d’ordre si tu es maniaque.

Le point positif, c’est que la boîte ferme bien. Même avec les cartes un peu en vrac, le couvercle tient, ça ne baille pas, et ça ne s’ouvre pas tout seul dans le sac. C’est un détail, mais quand tu transportes souvent des jeux, tu sais que certaines boîtes ont tendance à s’ouvrir et tu te retrouves avec des cartes partout. Là, ce n’est pas le cas, donc pour le côté pratique, c’est plutôt bien pensé, même si c’est simple.

Concrètement, le packaging est dans la lignée du reste : rien d’exceptionnel, mais efficace. Tu as une boîte qui protège correctement le contenu, facile à transporter et à ranger. Si tu attends un rangement ultra propre avec des intercalaires, tu seras un peu déçu. Si tu veux juste un truc qui tienne les cartes et qui rentre dans un sac sans souci, ça fait largement le job.

Tenue dans le temps : ça va, mais ce n’est pas indestructible

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Après plusieurs utilisations sur quelques mois, je peux dire que le jeu tient plutôt bien, mais on voit qu’il vit. Les cartes les plus jouées (certaines réponses qui reviennent souvent parce qu’elles sont très drôles) commencent à avoir les bords un peu usés. Rien qui empêche de jouer, mais si tu regardes de près, tu peux reconnaître certaines cartes à leur état. Pour un jeu où tu es censé jouer à l’aveugle, ce n’est pas idéal, même si dans la pratique, tout le monde s’en fout un peu en soirée.

La boîte, elle, encaisse correctement. Elle a déjà fait quelques trajets en sac à dos, a été posée par terre, sur des tables pas toujours propres, et elle n’est pas en train de tomber en lambeaux. Les angles commencent à marquer, mais ça reste solide. C’est clairement du carton standard, pas un coffret de luxe, mais pour un jeu d’ambiance, c’est suffisant. Tu sens que ce n’est pas pensé pour être hyper préservé, juste pour être utilisé régulièrement sans se désintégrer.

Le vrai point à surveiller, c’est l’usage intensif en soirée un peu arrosée. Entre les doigts gras, les verres, les gens qui brassent les cartes comme des bourrins, tu peux vite abîmer certaines cartes. On a eu une ou deux cartes légèrement déchirées sur les bords à force de mélanges un peu violents. Si tu veux le garder longtemps, le mieux c’est de désigner une personne un peu soigneuse pour gérer les cartes, ou au moins éviter de les laisser traîner partout sur la table.

En résumé, niveau durabilité, c’est correct sans plus. Pour un usage occasionnel, il tiendra largement plusieurs années. Pour un usage ultra intensif (genre bar à jeux ou grosse bande qui le sort tout le temps), tu verras les signes d’usure plus vite. Pour le prix et le type de produit, ça reste cohérent, mais ne t’attends pas à un truc qui restera nickel comme au premier jour si tu l’utilises souvent.

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Ambiance et fun : ça marche, mais pas avec tout le monde

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la performance pure en soirée, Blanc Manger Coco fait le taf : ça lance des discussions, ça fait rire, et ça casse vite la glace. Dans mes groupes, la première partie a toujours démarré un peu timidement, le temps que les gens comprennent jusqu’où on peut aller dans l’humour. Au bout de quelques tours, quand les combinaisons commencent à devenir vraiment trash, tout le monde lâche un peu la bride et ça part en fou rire. Clairement, le jeu est efficace pour détendre l’ambiance quand les gens sont déjà un minimum à l’aise entre eux.

Par contre, il y a un truc à savoir : le jeu dépend énormément du groupe. Avec des potes qui ont l’habitude de se vanner et qui aiment l’humour noir, ça tourne super bien. Avec des gens plus réservés ou qui n’aiment pas les blagues limites, ça peut vite devenir gênant. J’ai fait une partie avec un groupe un peu mixé (amis + connaissances), et tu sens direct qui est mal à l’aise sur certains thèmes. On a fini par filtrer certaines cartes et en mettre un paquet de côté pour que ça passe mieux.

Autre point : au bout de plusieurs soirées, tu commences à retomber sur les mêmes cartes et les mêmes combos « qui marchent ». L’effet surprise diminue un peu, même s’il y a quand même 600 cartes. Le jeu reste jouable, mais l’impact des blagues est moins fort. C’est là que les extensions peuvent être utiles si tu as l’intention de le sortir très souvent. Si tu y joues de temps en temps seulement, ce n’est pas vraiment un problème.

Concrètement, je dirais que Blanc Manger Coco est performant pour : briser la glace entre adultes qui ne sont pas trop coincés, lancer un apéro sur un ton bien détendu, et créer des private jokes qui ressortiront plus tard. Ce n’est pas un jeu qu’on sort pour réfléchir ou pour un challenge intellectuel, c’est juste un générateur de vannes. Si tu l’acceptes comme ça, il fait bien le job. Si tu cherches quelque chose de plus fin ou plus varié dans l’humour, tu risques de trouver ça un peu répétitif à la longue.

Règles simples, humour bien gras et 600 cartes à la clé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau présentation, c’est assez clair : tu as une grosse boîte avec 600 cartes à l’intérieur. Sur le papier, ça fait beaucoup, et c’est vrai qu’en pratique tu as de quoi faire pas mal de parties avant de tout connaître. Le jeu est en français, prévu pour 3 à 10 joueurs, avec des parties annoncées de 30 à 45 minutes. Honnêtement, chez nous ça a souvent duré plus longtemps, parce qu’on enchaîne les manches sans trop regarder le temps, mais tu peux t’arrêter facilement quand tu veux.

Le fonctionnement est basique mais efficace : une personne lit une carte bleue avec une phrase à trou, les autres choisissent une carte blanche dans leur main pour compléter. Le lecteur choisit la réponse qu’il trouve la plus drôle ou la plus choquante, et le joueur gagne la manche. C’est du pur jeu d’ambiance, zéro stratégie, tout repose sur le timing, l’humour et la connaissance des gens avec qui tu joues. En gros, ça marche bien si tout le monde accepte que ça va être borderline.

Le ton est clairement assumé : humour noir, sexe, religion, politique, sujets bien limites… On ne va pas se mentir, certaines cartes sont vraiment sales. C’est là que ça peut être gênant si tu joues avec des gens que tu connais mal ou dans un cadre un peu formel. Perso, avec des amis proches, ça nous a fait hurler de rire. Avec des collègues, on a vite mis de côté certaines cartes parce que ça devenait un peu trop malaisant.

Au final, la présentation du jeu est cohérente avec ce qu’il promet : un jeu pour adultes, pas pour ados sensibles ni pour soirées familiales avec tonton coincé. Si tu cherches un jeu d’ambiance soft, passe ton chemin. Si tu veux un jeu qui pousse un peu les limites et fait ressortir le côté sombre (mais drôle) de ton groupe, ça colle bien. Rien de révolutionnaire dans le concept, mais ça tourne bien et ça remplit sa fonction de jeu d’apéro sans prise de tête.

Points Forts

  • Règles ultra simples, parties rapides et accessibles même aux non-joueurs
  • 600 cartes avec un humour bien trash qui fait vraiment rire avec le bon groupe
  • Boîte compacte et solide, facile à transporter pour les soirées entre potes

Points Faibles

  • Humour très limite qui ne convient clairement pas à tout le monde
  • Usure visible des cartes les plus utilisées après plusieurs soirées intensives

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, Blanc Manger Coco est un bon jeu d’ambiance pour adultes qui assument un humour bien noir et parfois franchement limite. Le concept est simple, les règles tiennent en une minute, et ça lance très vite des fous rires quand tu joues avec le bon groupe. Les 600 cartes offrent de quoi faire pas mal de parties avant de tourner en rond, même si à la longue, certaines combinaisons reviennent et perdent un peu de leur effet. Matériellement, c’est correct : cartes lisibles, boîte solide, mais ce n’est pas un objet de collection. Ça reste du carton pensé pour l’apéro, pas pour être sacré.

Je le recommande clairement pour les soirées entre amis proches, avec des gens qui ont l’habitude de se vanner et qui ne sont pas gênés par des blagues sur des sujets sensibles. En revanche, si tu cherches un jeu à sortir en famille avec des parents un peu stricts, ou dans un cadre pro, oublie. Il y a mieux pour ça. C’est un jeu qui fait bien le job pour détendre l’atmosphère, créer des private jokes et occuper une soirée sans prise de tête. Pas parfait, parfois répétitif, un peu fragile sur le long terme si tu le maltraites, mais globalement, pour le prix, ça reste une bonne pioche si tu sais à quoi t’attendre.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : bon délire si tu as le bon public

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design simple, lisible, mais pas de quoi s’extasier

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des cartes : correct pour l’usage, mais à surveiller

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte compacte, transport facile, mais rangement basique

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tenue dans le temps : ça va, mais ce n’est pas indestructible

☆☆☆☆☆ ★★★★★

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Règles simples, humour bien gras et 600 cartes à la clé

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Le 1er Jeu pour Adultes pensé par des Ados, Produit par des Enfants - 600 Cartes ;- Jeu original
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