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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : intéressant si tu joues déjà beaucoup à Bloodborne

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ambiance visuelle fidèle au jeu vidéo, mais rien de fou niveau originalité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux solides, dans la lignée de CMON, avec quelques détails à surveiller

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte bien remplie mais rangement perfectible, comme souvent avec ce type de jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tenue dans le temps et rejouabilité : ça peut rester longtemps sur l’étagère sans prendre la poussière

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : plus nerveux, plus punitif, mais bien adapté aux soirées courtes

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ce que rajoute vraiment Chalice Dungeon par rapport à la boîte de base

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Mode de jeu plus court et plus direct que les campagnes, pratique pour les soirées
  • Bonne rejouabilité grâce aux donjons modulaires et aux ennemis/boss variés
  • Matériel solide et cohérent avec la core box, figurines agréables à manipuler

Points Faibles

  • Jeu entièrement en anglais, ce qui peut bloquer certains groupes
  • Reste assez punitif et un peu répétitif pour ceux qui n’adorent pas déjà le système
Marque CMON
Matériau Carton Polypropylène Plastique
Thème Horreur
Genre Stratégie
Nombre de joueurs 1 à 4
Édition Édition originale
Piles requises ? Non
Couleur Différent

Une extension pensée pour les parties du soir, pas pour les week-ends entiers

Je vais être clair : j’aime bien Bloodborne le jeu de plateau, mais les campagnes de la boîte de base demandent du temps et de l’énergie. On ne sort pas ça à 22h un mardi soir après le boulot. Du coup, j’ai pris cette extension Chalice Dungeon pour voir si ça permettait de jouer « à la cool », en one-shot, sans se lancer dans une campagne de 4 sessions. Après plusieurs parties à 2 et 3 joueurs, on voit vite que c’est exactement l’idée : un mode donjon plus direct, avec un objectif simple, trouver la salle du boss et le démonter avant que le jeu ne vous roule dessus.

Concrètement, on reste sur le même système que la core box, donc si vous n’aimez pas le jeu de base, ça ne va pas vous faire changer d’avis. Mais si vous aimez le côté tactique et punitif de Bloodborne, là ça devient une sorte de version « condensée ». On perd un peu la narration des campagnes, mais en échange on gagne en rythme. Les parties tournent autour d’1h–1h30 chez moi, explications incluses pour les nouveaux.

Ce qui m’a poussé à l’acheter, c’est aussi le côté rejouabilité annoncé : ennemis aléatoires, tuiles qui changent, boss à débloquer, etc. Je voulais voir si ce n’était pas juste du blabla sur la boîte. Après quelques runs, on voit qu’il y a vraiment de la variété, même si, au fond, on fait toujours la même chose : explorer, looter un peu, et se préparer au boss. Ça ne raconte pas une grande histoire, mais ça fait le job pour une soirée.

Donc cette extension, je la vois comme un mode alternatif : tu veux une campagne longue, tu restes sur la core box. Tu veux un donjon plus rapide, avec quand même un bon niveau de difficulté et du matos en plus, tu sors Chalice Dungeon. Pas parfait, pas révolutionnaire, mais ça remplit bien le rôle annoncé. Le reste dépendra surtout de ton groupe et de à quel point vous aimez déjà Bloodborne.

Rapport qualité-prix : intéressant si tu joues déjà beaucoup à Bloodborne

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, on est sur une extension CMON, donc ce n’est pas donné, mais ce n’est pas délirant non plus pour la quantité de matos : figurines, tuiles, cartes, nouveau mode de jeu. Pour moi, le rapport qualité-prix est correct à condition d’être déjà fan du jeu de base. Si Bloodborne sort une fois tous les six mois chez toi, cette extension n’a pas vraiment de sens. Par contre, si vous aimez le système et que vous cherchez un mode plus rapide à sortir, là ça commence à devenir intéressant.

Ce que tu payes vraiment, c’est le mode Chalice Dungeon lui-même, plus que le plastique en plus. C’est une nouvelle façon de jouer avec tout ce que tu as déjà. Si tu as la core box + quelques extensions, ça donne un gros bac à sable pour créer des runs variés. Dans ce cas précis, la valeur est bonne : tu prolonges clairement la durée de vie de ta collection Bloodborne sans avoir à apprendre un tout nouveau jeu.

Si je compare à d’autres extensions de gros jeux de plateau, on est dans la même zone : ni arnaque, ni super affaire. C’est un achat « logique » pour quelqu’un qui a déjà bien rentabilisé la boîte de base. Par contre, il faut garder en tête que le jeu est en anglais, donc si tu dois imprimer ou acheter des traductions fan-made, ça rajoute un peu de friction. Pas forcément en coût, mais en confort d’utilisation.

En résumé, pour moi, Chalice Dungeon a un bon rapport qualité-prix si : 1) tu aimes déjà Bloodborne, 2) tu cherches des parties plus courtes et rejouables, 3) ton groupe ne bloque pas sur l’anglais. Si un de ces trois points n’est pas rempli, l’intérêt baisse vite. Ce n’est pas une mauvaise extension, loin de là, mais elle cible clairement un public déjà conquis par le jeu de base.

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Ambiance visuelle fidèle au jeu vidéo, mais rien de fou niveau originalité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau design, on reste dans la droite ligne de Bloodborne : du gothique crade, des couloirs sombres, des ennemis qui ont l’air de sortir d’un cauchemar. Si tu aimes le style du jeu vidéo, tu vas t’y retrouver sans souci. Les tuiles de donjon reprennent les mêmes codes que celles de la core box, avec des couleurs assez sombres, beaucoup de gris et de marron, et quelques touches de rouge. Lisibilité correcte, mais ça reste un jeu sombre, donc sur une table pas très bien éclairée, ça peut fatiguer un peu.

Les figurines gardent le style CMON : beaucoup de détails, poses dynamiques, monstres bien dégueu comme il faut. C’est dans la même veine que la boîte de base, donc pas d’effet waouh supplémentaire, mais ça reste agréable à manipuler. Pour ceux qui peignent, il y a de quoi s’amuser, même si ce ne sont pas les plus fines figurines du marché. Disons que pour un jeu de plateau, ça fait largement le job.

Pour l’ergonomie, le design n’apporte pas de grosse amélioration. Les icônes, les cartes, tout suit la logique du jeu de base. Si tu connais déjà, tu es en terrain connu, sinon il y a un petit temps d’adaptation. J’aurais aimé quelques aides de jeu plus claires ou un rappel des règles du mode Chalice mieux mis en avant, mais on s’en sort. Le livret explique le mode, mais ce n’est pas le truc le plus agréable à parcourir en pleine partie.

Globalement, le design ne surprend pas, mais reste cohérent. C’est du Bloodborne pur jus : sombre, agressif, un peu chargé visuellement, mais ça colle bien au thème d’horreur gothique. Si tu cherchais un truc plus coloré ou plus lisible pour jouer avec des gens qui débutent, ce n’est pas ce produit-là. Ici, c’est clairement pensé pour des joueurs qui aiment déjà l’univers et qui savent à quoi s’attendre.

Matériaux solides, dans la lignée de CMON, avec quelques détails à surveiller

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur les matériaux, on est sur du classique pour ce type de jeu : carton épais pour les tuiles, cartes au format habituel CMON, et figurines en plastique. Le tout pèse quand même un peu plus d’1,5 kg, donc tu sens que la boîte n’est pas vide. Après plusieurs sessions, les tuiles n’ont pas gondolé, même avec des boissons pas très loin sur la table, donc de ce côté-là, rien à signaler. Le carton tient bien, l’impression ne bave pas, et les bords ne s’abîment pas trop vite si tu fais un minimum attention.

Les figurines sont en plastique assez rigide, avec un niveau de détail correct. Il y a parfois quelques lignes de moulage visibles, mais rien de dramatique pour un jeu de plateau. Si tu es maniaque de la peinture, tu vas sûrement passer un peu de temps à ébarber, mais pour un usage « jeu pur », tu poses ça sur la table et c’est bon. Je n’ai pas eu de figurine tordue sortie de boîte, ce qui arrive parfois sur d’autres jeux, donc c’est déjà ça.

Les cartes, par contre, je te conseille de les sleever si tu comptes enchaîner les parties. Le grammage est correct, mais comme on les manipule beaucoup pour les armes, les objets, etc., ça peut vite marquer. Perso, après quelques sessions sans sleeve, on voit déjà quelques micro-traces sur les bords. Rien de dramatique, mais si tu es du genre à garder tes jeux longtemps, autant protéger tout ça dès le début.

En résumé, les matériaux sont franchement pas mal pour le prix de l’extension et dans la continuité de la core box. Ce n’est pas du luxe, mais ça tient la route. Pas de grosse déception, pas de grosse surprise non plus. Ça fait le job pour un jeu qu’on va sortir régulièrement si le groupe accroche au mode Chalice Dungeon.

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Boîte bien remplie mais rangement perfectible, comme souvent avec ce type de jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

La boîte est au format classique CMON, du même gabarit que la core box de Bloodborne, mais un peu moins lourde. À l’intérieur, on a un thermoformage basique pour caler les figurines et les tuiles. Ça tient, mais ce n’est pas un insert de luxe. Concrètement, après quelques ouvertures/fermetures, tu sens que tout ne reste pas parfaitement à sa place si tu transportes la boîte à la verticale. Les tuiles, elles, sont plutôt bien rangées, mais les cartes ont tendance à se balader si tu ne les mets pas dans un petit sachet.

Visuellement, la boîte fait le boulot : illustration dans le ton Bloodborne, infos claires à l’arrière (nb de joueurs, durée, etc.). On voit rapidement que c’est une extension et pas un stand-alone, ce qui évite les mauvaises surprises. Par contre, tout est en anglais, y compris le dos de boîte, donc pour quelqu’un qui ne parle pas un mot, ça peut être un peu flou tant qu’il n’a pas lu la fiche produit en ligne.

Le livret de règles est rangé au-dessus, format livret classique. Il explique le mode Chalice Dungeon sans être un modèle de clarté, mais on finit par s’y retrouver. J’aurais bien aimé un feuillet récapitulatif ou une aide de jeu séparée à laisser sur la table, ça manque un peu quand tu dois vérifier un point de règle en pleine partie. Là, tu replonges dans le livret, tu cherches, ça casse un peu le rythme.

Globalement, le packaging est « rien d’extraordinaire mais efficace ». Tu as tout ce qu’il faut, rien de vraiment pensé pour les maniaques du rangement. Si tu es du genre à organiser ton matos au millimètre, tu vas sûrement finir par acheter un insert 3D ou bricoler avec des sachets zip. Si tu t’en fiches tant que ça ferme, la boîte remplira son rôle sans souci.

Tenue dans le temps et rejouabilité : ça peut rester longtemps sur l’étagère sans prendre la poussière

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Après plusieurs parties, on sent que l’extension est pensée pour tourner souvent. La rejouabilité est clairement un des gros points forts. Même si la structure reste la même (explorer – s’équiper – boss), l’ordre des tuiles, les ennemis rencontrés et la façon dont le boss arrive changent suffisamment pour que tu n’aies pas l’impression de faire exactement la même partie. Pour un mode one-shot, c’est plutôt bien vu. On n’est pas sur une campagne qu’on fait une fois et qu’on range pour toujours.

En termes de résistance physique, comme je disais plus haut, le matériel tient bien. Les tuiles ne bougent pas, les figurines encaissent bien les allers-retours dans la boîte, et à part les cartes qu’il vaut mieux protéger, je n’ai pas vu de signe de fatigue rapide. Le jeu est certes en carton et plastique, mais pour ce type de produit, c’est dans la bonne moyenne. Si tu fais un minimum attention (pas de boissons renversées, pas de rangement à l’arrache), ça va tenir des années.

Sur la durée de vie ludique, ça va surtout dépendre de ton groupe. Si tu as des joueurs qui aiment le côté challenge, optimisation, et qui ne se lassent pas d’un système quand il est solide, tu peux enchaîner pas mal de runs. Chez moi, c’est typiquement le genre d’extension qu’on ressort quand on veut un jeu un peu costaud sans relancer une grosse campagne. Par contre, si ton groupe se lasse vite des mécaniques répétitives, il y a un risque qu’au bout de 6–7 parties, tout le monde ait envie de passer à autre chose.

Pour le prix et le contenu, je trouve la durabilité plutôt correcte. Ce n’est pas l’extension qui va révolutionner ton armoire de jeux, mais ce n’est pas non plus le truc que tu joues deux fois avant de le revendre. Tant que vous aimez l’univers et le système de base, Chalice Dungeon a de quoi rester dans la rotation un bon moment.

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En jeu : plus nerveux, plus punitif, mais bien adapté aux soirées courtes

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la table, c’est là que Chalice Dungeon prend son sens. Le mode est pensé pour être plus rapide et plus orienté action que les campagnes. Tu démarres, tu explores, tu gères des ennemis qui popent un peu partout, et tu essaies de t’équiper assez vite pour ne pas te faire éclater par le boss. On ne passe pas trois plombes à lire des cartes d’histoire, on est tout de suite dans le vif du sujet. Sur mes parties à 2 et 3 joueurs, on tournait entre 60 et 90 minutes, ce qui est honnête pour un jeu de ce type.

Le gros point fort, c’est la rejouabilité : les tuiles changent, les ennemis sont tirés de manière un peu aléatoire, et les boss demandent chacun une façon de jouer un peu différente. Ça ne renouvelle pas complètement le jeu, mais ça évite la lassitude. Tu as vraiment le sentiment de faire des « runs » comme dans un roguelike : parfois tu roules un peu sur les premiers ennemis, parfois tu te fais défoncer par une combinaison un peu sale et tu comprends que la fin de partie va être compliquée.

Par contre, il faut accepter que le jeu reste dur et parfois punitif. Si ton groupe n’aime pas perdre ou recommencer, ça peut vite frustrer. La difficulté est moins progressive que dans une campagne, tu peux te faire punir assez tôt si tu joues mal tes premiers tours. De mon côté, j’aime bien ce côté tendu, mais je sais que ça ne passe pas avec tout le monde. Il faut prévenir les joueurs que ce n’est pas un petit donjon pépère.

Globalement, niveau performance ludique, ça remplit bien le contrat : transformer Bloodborne en expérience plus courte, tout en gardant le côté stratégique et coopératif. On discute souvent des choix à plusieurs, on optimise les déplacements, on gère les risques. Si tu voulais juste plus de scénarios narratifs, ce n’est pas la bonne extension. Si tu voulais un mode plus direct, là tu es servi.

Ce que rajoute vraiment Chalice Dungeon par rapport à la boîte de base

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau contenu, on est sur une extension assez classique de chez CMON : nouvelles tuiles, nouvelles cartes, quelques figurines de monstres et de boss, et surtout un nouveau mode de jeu. Le principe est simple : au lieu de suivre une campagne scénarisée, tu joues un donjon unique. L’objectif est clair : trouver la salle du boss, débloquer son accès, et le battre. Tout le reste tourne autour de ça. Pas de gros blabla narratif, c’est plus mécanique et direct.

Dans le détail, on a des tuiles spéciales pour les Chalice Dungeons, des cartes qui gèrent les rencontres aléatoires, et des versions « renforcées » des ennemis que tu connais déjà de la core box. Ça peut paraître un peu recyclé, mais en pratique, ça change assez le feeling : les ennemis font plus mal, les situations sont plus tendues, et tu n’as pas le temps de t’installer. Tu sens bien que le jeu veut te pousser à optimiser chaque action, sinon tu te fais punir au boss final.

Ce qui m’a plu, c’est que tu peux utiliser tous les ennemis de la core box (et même des stretch goals si tu les as) dans ces donjons. Du coup, si tu as déjà pas mal de contenu Bloodborne qui dort dans l’armoire, cette extension sert un peu de moteur pour tout ressortir et mélanger. En partie, ça donne des combos de monstres assez sales, mais c’est justement ce qui rend les runs intéressants. Tu ne sais jamais trop sur quoi tu vas tomber en explorant.

Par contre, il faut être clair : ce n’est pas un stand-alone. Il te faut absolument la boîte de base pour jouer, sinon c’est juste une boîte de plastique et de carton qui ne sert à rien. Et le jeu est en anglais, donc si ton groupe n’est pas à l’aise avec ça, il faudra bricoler avec des aides de jeu ou Google Traduction. Pour moi ça passe, mais c’est un vrai frein pour certains. En résumé, en présentation pure, c’est une extension qui rajoute surtout un mode de jeu plus qu’une montagne de nouveaux monstres ou de nouvelles armes.

Points Forts

  • Mode de jeu plus court et plus direct que les campagnes, pratique pour les soirées
  • Bonne rejouabilité grâce aux donjons modulaires et aux ennemis/boss variés
  • Matériel solide et cohérent avec la core box, figurines agréables à manipuler

Points Faibles

  • Jeu entièrement en anglais, ce qui peut bloquer certains groupes
  • Reste assez punitif et un peu répétitif pour ceux qui n’adorent pas déjà le système

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, Bloodborne: The Board Game – Chalice Dungeon, c’est une extension qui fait exactement ce qu’elle annonce : transformer le jeu en expérience plus courte, plus directe, avec un côté « run de donjon » bien assumé. Si tu aimes déjà la mécanique de base et l’ambiance du jeu vidéo, tu vas retrouver tout ça, mais dans un format plus simple à caler en soirée. Ce n’est pas une révolution, mais ça donne une vraie seconde vie à la core box, surtout si tu commençais à trouver les campagnes un peu longues à organiser.

Par contre, il faut être honnête : ce n’est pas pour tout le monde. Il faut accepter l’anglais, la difficulté parfois rude, et le côté un peu répétitif du concept (explorer – s’équiper – boss). Si ton groupe aime les grosses histoires avec du texte partout, cette extension sera trop mécanique. Si au contraire vous cherchez un mode plus nerveux, avec une bonne rejouabilité et du challenge, ça coche pas mal de cases. Perso, je suis content de l’avoir, je la sors régulièrement, mais je sais aussi que sans amour préalable pour Bloodborne, l’achat se discute.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : intéressant si tu joues déjà beaucoup à Bloodborne

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ambiance visuelle fidèle au jeu vidéo, mais rien de fou niveau originalité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux solides, dans la lignée de CMON, avec quelques détails à surveiller

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte bien remplie mais rangement perfectible, comme souvent avec ce type de jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Tenue dans le temps et rejouabilité : ça peut rester longtemps sur l’étagère sans prendre la poussière

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : plus nerveux, plus punitif, mais bien adapté aux soirées courtes

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ce que rajoute vraiment Chalice Dungeon par rapport à la boîte de base

☆☆☆☆☆ ★★★★★
Publié le