GIGAMIC
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SIMILO Contes, 7+, HSCO, Rouge

  • Accessible : règles simples, adapté dès 7 ans
  • Rapide : parties courtes, facile à enchaîner
  • Familial : convient aux enfants et aux adultes
  • Coopératif : favorise la communication et l'observation
  • Compact : boîte de petite taille, facilement transportable

Description du produit

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela, d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée est de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotions, métier, idées, caractère).

Par exemple, pour faire deviner le petit chaperon rouge, on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus, etc.).

Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ce soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

Mode d'emploi

  • faire deviner un personnage secret parmi les 12 au centre de la table
  • utiliser les cartes de sa main comme indices, sans parler
  • mettre en avant les similitudes ou différences entre le personnage indice et le personnage secret (physique, émotions, métier, idées, caractère)
  • à la fin de chaque tour, les autres joueurs retirent un ou plusieurs personnages de la table
  • la partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un personnage, en espérant que ce soit le bon
  • si le personnage secret est éliminé par erreur, la partie est immédiatement perdue

Avertissement de sûreté

Attention ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement.

  • "Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table) Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique émotion métier idées caractère ) Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille yeux bleus etc ) Après chaque tour les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un en espérant que ça soit le bon Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret ils perdent immédiatement la partie "
  • "Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Un jeu de déduction coopératif simple facile à transporter et sans limite de joueurs !"
  • Jalmar Hach Pierluca Zizzi Martino Chiacchiera
  • 2 - 8 joueurs
Dimensions du produit (L x l x h) ‎11 x 3,2 x 11 cm; 90 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎7 ans et plus
Valeur(s) éducative(s) ‎Développer les compétences sociales, la pensée critique et l'apprentissage coopératif
Référence fabricant ‎HSCO
Nombre de joueurs ‎2-8 joueurs
Nombre de pièces ‎1
Produit à monter soi-même ‎Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non
Piles incluses ? ‎Non
Matière principale ‎cartonne papier
Couleur ‎Rouge
Disponibilité des pièces détachées ‎Information indisponible sur les pièces détachées
ASIN B085SPKKLY
Moyenne des commentaires client 4,7 4,7 sur 5 étoiles (988) 4,7 sur 5 étoiles
Tranche d'âge (description) Enfant
Nombre de joueurs 2-8 joueurs
Marque GIGAMIC
Thème contes
Matériau cartonne papier
Couleur Rouge
Personnage de dessin animé Alice
Composants inclus 35 cartes
Informations sur l'emballage Emballage
Caractéristique spéciale Portable
SIMILO Contes, 7+, HSCO, Rouge
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