Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : honnête, surtout si tu le sors souvent
Un plateau coloré qui parle bien aux enfants
Bois et carton costauds, ça respire le solide
Boîte bien remplie, mais un peu grosse pour voyager
En pratique, est-ce que ça sort souvent du placard ?
Règles simples, mais avec un petit côté stratégique
Est-ce que ça développe vraiment réflexion et coopération ?
Points Forts
- Matériel solide et agréable (bois, carton épais, éléments 3D)
- Règles simples, parties courtes et dynamiques adaptées aux 5-7 ans
- Vrai côté coopératif qui pousse à discuter et décider ensemble
Points Faibles
- Boîte assez grosse, pas idéale à transporter
- Profondeur de jeu limitée pour des enfants plus grands ou déjà habitués aux jeux de stratégie
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Kidsmart |
Un jeu coopératif qui change un peu du Puissance 4
À la maison on commence à avoir pas mal de jeux pour enfants, et honnêtement je commence à saturer des trucs basiques où tu lances un dé et tu avances bêtement. J’ai pris Malice & Limaces parce que je voulais un jeu coopératif pour jouer avec mes enfants de 5 et 7 ans, sans qu’il y en ait un qui finisse en larmes à chaque partie. On y a joué une bonne dizaine de fois sur deux semaines, en soirée et le week-end.
Le principe est simple : on joue tous ensemble contre une sorcière, on doit sauver un prince en avançant sur un plateau. Pas de gros règlement à se farcir, ça se met en place assez vite. Ce qui m’intéressait, c’était surtout de voir si les enfants allaient accrocher, et si moi je n’allais pas m’ennuyer au bout de deux parties. Parce que certains jeux pour petits, au bout de 10 minutes tu regardes l’horloge.
Globalement, le jeu est plutôt bien foutu pour la tranche d’âge annoncée. Les enfants pigent vite et les parties sont assez courtes, autour de 10-15 minutes chez nous. On a réussi à en faire trois d’affilée sans crise ni dispute, ce qui est déjà une performance. Le côté "on gagne ou on perd tous ensemble" change clairement l’ambiance par rapport aux jeux compétitifs classiques.
Ce n’est pas le jeu le plus profond du monde, mais ce n’est pas le but. Pour un jeu dès 5 ans, ça fait le job : un peu de stratégie, un peu de discussion, un peu de suspense. Je vais détailler point par point, mais si tu cherches un jeu familial simple, coopératif et pas trop niais, celui-là se défend bien. Par contre, si tu as déjà des gros jeux type Haba / coopératifs plus évolués, il ne va pas révolutionner tes soirées.
Rapport qualité-prix : honnête, surtout si tu le sors souvent
Niveau prix, on est sur un jeu qui tourne autour de 30-35 euros selon les promos. Ce n’est pas donné, mais ce n’est pas délirant non plus pour un jeu en bois conçu en France, avec pas mal de matériel dedans. Si tu compares avec d’autres jeux coopératifs pour enfants de marques connues, on est dans la même zone de prix, parfois un peu en dessous.
Ce qui justifie le tarif, c’est clairement la qualité des matériaux et le fait que ce soit un jeu qui peut tourner souvent entre 5 et 7 ans. Si tu as des enfants qui jouent beaucoup aux jeux de société, tu vas rentabiliser. Chez nous, après deux semaines, on l’a déjà sorti une bonne dizaine de fois, donc je n’ai pas l’impression d’avoir jeté l’argent par les fenêtres. Et je préfère mettre un peu plus cher dans un jeu solide que dans un truc en carton mou qui finira à la poubelle en un an.
Par contre, si chez toi les jeux sortent une fois tous les deux mois, tu ne verras peut-être pas l’intérêt de mettre ce prix-là. Surtout que certains jeux Haba ou autres sont parfois trouvables moins cher en promo, avec un niveau de finition comparable. Disons que Malice & Limaces se situe dans la bonne moyenne : ce n’est pas l’affaire du siècle, mais ce n’est pas abusé non plus.
En résumé, pour moi le rapport qualité-prix est correct si : tu as des enfants dans la bonne tranche d’âge (5-7 ans), tu cherches du coopératif, et tu privilégies le bois / le solide. Si tu veux juste un petit jeu occasionnel pas cher, il y a des options plus économiques. Mais si l’idée c’est d’avoir un jeu familial qui va tourner régulièrement pendant quelques années, l’investissement se tient.
Un plateau coloré qui parle bien aux enfants
Visuellement, le jeu est plutôt réussi. Le plateau est bien coloré, avec un univers de sorcière, de château et de limaces qui fait tout de suite tilt chez les enfants. Quand j’ai ouvert la boîte, mes deux ont directement commencé à commenter les dessins, à chercher où était la sorcière, etc. On voit que c’est pensé pour accrocher l’œil des petits, sans être trop chargé non plus.
Les figurines en bois (héros, prince, sorcière) ont une forme simple mais ça fonctionne. On reconnaît bien qui est qui, même pour le plus jeune. Les limaces en jetons sont marrantes, ça les fait rigoler à chaque fois qu’on en pose une sur le plateau. Le château et la tour à dés en 3D ajoutent un petit côté "objet" qui plaît beaucoup. Le simple fait de lancer les dés dans une tour, pour les enfants, ça change tout. C’est le genre de détail bête mais efficace.
Niveau lisibilité, c’est assez clair. Les cases sont bien marquées, les chemins se distinguent correctement. On n’a pas passé notre temps à se demander où placer quoi, ce qui est déjà un bon point. Les couleurs des dés et des éléments sont cohérentes, donc un enfant comprend vite le lien entre les symboles et ce qu’il doit faire. Pas besoin d’être derrière lui à chaque tour pour traduire.
Si je chipote, je dirais que le design reste un peu "classique". Ça fait le boulot, mais ça ne sort pas du lot comme certains jeux avec un univers vraiment marquant. On est sur du fantasy assez standard : sorcière méchante, prince à sauver, château, bateau. Ça fonctionne bien auprès des enfants, c’est l’essentiel, mais si tu cherches quelque chose de très original visuellement, ce n’est pas ici que tu vas le trouver. Pour moi, c’est propre, lisible, adapté à l’âge, et c’est déjà bien.
Bois et carton costauds, ça respire le solide
Sur la qualité des matériaux, rien à dire, c’est solide. Le plateau est épais, bien rigide, il ne gondole pas. Les pièces en bois (dés, personnages) tiennent bien en main et n’ont pas l’air de vouloir se casser au premier choc. On sent que ce n’est pas du plastique cheap. Avec deux enfants qui ne sont pas vraiment délicats, c’est un point important pour moi.
On a déjà eu des jeux où les pions en carton se plient au bout de trois parties. Là, après une dizaine de sessions, rien n’a bougé : pas de coin abîmé, pas de couleur qui part. Les impressions sont propres, les couleurs bien nettes. Pour un jeu autour de 30-35 euros (selon les promos), je trouve que le rapport qualité-prix est plutôt correct sur ce point. On n’a pas l’impression de payer juste un joli thème, il y a quand même du matériel derrière.
Les éléments 3D (tour à dés, château, bateau) sont en carton mais assez épais. Le montage se fait une fois pour toutes, et ça tient bien, ça ne se démonte pas au moindre mouvement. J’avais un peu peur que la tour à dés se déboîte à force de lancer, mais pour l’instant ça tient. À voir sur le long terme, mais ça a l’air bien fichu. Les dés en bois roulent bien, pas de coins mal coupés ou de peinture dégueu.
Le seul bémol, c’est le poids et l’encombrement. Le jeu fait quand même 1,5 kg, avec une boîte assez grande. Ce n’est pas le truc que tu vas trimballer partout dans un sac à dos. Pour la maison, aucun souci, mais pour partir en vacances, il faut un peu de place. J’aurais bien aimé une boîte un poil plus compacte, quitte à ranger différemment les éléments 3D. Mais bon, ce n’est pas dramatique, juste à savoir si tu cherches quelque chose de très transportable.
Boîte bien remplie, mais un peu grosse pour voyager
La boîte est dans le format classique des jeux de plateau pour enfants : assez grande, carrée, et pas mal remplie. À l’ouverture, on n’a pas l’impression de payer du vide, il y a vraiment pas mal de matériel : plateau, figurines en bois, éléments 3D, dés, jetons, etc. Tout est bien calé, rien ne se balade partout. Pour le rangement, ça va, même avec les éléments montés.
Par contre, niveau encombrement, ce n’est clairement pas le jeu le plus compact. Pour une étagère de salon, aucun souci, mais pour le glisser dans une valise ou un sac à dos, c’est moins pratique. On sent qu’ils ont misé sur un plateau de bonne taille et des éléments 3D, du coup ça prend de la place. Si tu cherches un jeu à emporter partout, ce n’est pas l’idéal. Nous, on l’a emporté une fois chez les grands-parents, ça va, mais ce n’est pas le truc que je prends systématiquement.
Au niveau des illustrations sur la boîte, c’est assez fidèle au contenu : on voit tout de suite l’univers, les limaces, la sorcière, le côté coopératif est expliqué clairement. Pas besoin de lire trois fois la description pour comprendre le concept, c’est plutôt bien résumé. Pour un achat rapide en magasin ou sur internet, ça aide à savoir dans quoi on met les pieds.
Un petit détail qui manque pour moi, c’est un rangement interne plus optimisé. Il n’y a pas de thermoformage très travaillé, c’est plutôt du carton simple. Ça fonctionne, mais tu sens que si tu ranges un peu à l’arrache, certains éléments peuvent s’abîmer à la longue. Rien de dramatique, mais quand tu vois la qualité du matériel, un insert un peu mieux pensé aurait été un vrai plus. Globalement, la boîte fait le job, mais elle pourrait être un peu plus compacte et mieux organisée.
En pratique, est-ce que ça sort souvent du placard ?
Un truc important pour moi avec les jeux pour enfants, c’est : est-ce que ça ressort vraiment, ou est-ce que ça finit au fond du placard après deux parties. Malice & Limaces, chez nous, il ressort régulièrement. Les parties rapides aident beaucoup. Quand on a 20-30 minutes avant le coucher, c’est typiquement le genre de jeu qu’on lance. On sait que ça ne va pas traîner en longueur, et que tout le monde participera.
Les enfants le demandent assez souvent, surtout ma fille de 5 ans. Je pense que le thème "sorcière / prince" y est pour quelque chose, ça leur parle. On a aussi très peu de disputes comparé à des jeux compétitifs. Comme tout le monde est du même côté, il n’y a pas de jaloux qui boude parce qu’il a perdu. Par contre, il y a parfois des mini-conflits sur "quelle décision on prend", mais au final c’est presque positif, ça les oblige à argumenter et à trancher ensemble.
En tant qu’adulte, je ne m’ennuie pas complètement, ce qui est déjà un bon point. Ce n’est pas passionnant pour moi non plus, soyons clairs, mais je préfère largement faire trois parties de ça que certains jeux ultra répétitifs pour tout-petits. Il y a assez de décisions à prendre pour que je ne sois pas en pilote automatique tout le long. Et le fait que les parties soient courtes fait que je n’ai pas l’impression d’y passer ma soirée.
Sur la durée, je pense que le jeu aura une bonne vie jusqu’aux 7-8 ans de mes enfants. Après, ils auront sûrement envie de quelque chose de plus costaud. Mais pour l’instant, il remplit bien son rôle de jeu familial qu’on sort facilement. Si chez toi les enfants accrochent aux univers de sorcières / princes et qu’ils aiment décider en groupe, il a de bonnes chances de tourner souvent.
Règles simples, mais avec un petit côté stratégique
Concrètement, Malice & Limaces c’est un plateau de parcours avec des figurines en bois : trois héros, un prince, une sorcière, des limaces, des potions, deux dés de couleur et quelques éléments 3D (tour à dés, bateau, château). Le but : avancer les héros pour atteindre le prince avant que la sorcière et ses limaces ne gâchent tout. Tout le monde réfléchit ensemble à quel pion bouger, comment utiliser les potions, etc. Pas besoin de lire 10 pages de règles, la mise en route est assez rapide.
Avec mes enfants, on a mis une partie pour bien comprendre toutes les petites mécaniques (limaces, potions, déplacement de la sorcière), puis après ça roulait. Les règles sont vraiment accessibles pour un enfant de 5 ans si un adulte accompagne. Mon plus grand de 7 ans a très vite commencé à proposer des stratégies du style "on avance ce héros là parce que la sorcière arrive par ici". Donc oui, il y a un minimum de réflexion, ce n’est pas juste du hasard pur.
Les parties durent entre 10 et 15 minutes chez nous, pas plus. C’est un bon format pour des petits : ils ne décrochent pas, et ils réclament souvent une revanche. On sent que le jeu est pensé pour être rejoué souvent : les lancers de dés, l’ordre des décisions, ça change un peu la physionomie de la partie à chaque fois. On n’est pas sur une rejouabilité folle, mais pour des enfants de cet âge, c’est largement suffisant.
Par contre, si tu cherches un jeu vraiment costaud en terme de stratégie, ce n’est pas ici. Le côté coopératif est sympa, mais ça reste un jeu d’initiation. Pour des enfants de 8-9 ans qui ont déjà l’habitude des jeux de plateau, ça risque d’être un peu léger au bout d’un moment. Pour moi, la vraie cible, c’est 5-7 ans, et dans cette tranche-là, c’est bien calibré.
Est-ce que ça développe vraiment réflexion et coopération ?
Sur la partie "jeu éducatif", j’étais un peu méfiant au début, parce que beaucoup de boîtes promettent monts et merveilles. Là, concrètement, oui, il y a un vrai côté coopératif qui pousse les enfants à discuter. À chaque tour, on se demande ensemble quel héros avancer, quand utiliser une potion, comment gérer la sorcière et les limaces. Mes deux enfants ont vite pris l’habitude de donner leur avis, d’argumenter un peu, et surtout d’écouter l’autre (bon, pas tout le temps, mais c’est déjà ça).
Pour la réflexion, on reste sur quelque chose de simple, mais ça oblige quand même à anticiper un minimum : regarder où est la sorcière, quels risques on prend, quelle couleur de dé pourrait sortir, etc. Mon fils de 7 ans a vraiment commencé à raisonner en termes de "si on fait ça maintenant, après on sera coincés". Ma fille de 5 ans est plus dans le côté "on avance celui que je préfère", mais petit à petit elle commence à comprendre qu’il y a des choix plus malins que d’autres.
Ce que j’ai bien aimé, c’est que le jeu ne punit pas trop sévèrement les erreurs. On peut faire des choix pas optimaux sans que la partie soit foutue en deux tours. Du coup les enfants osent proposer des choses, ils ne jouent pas avec la peur de "mal faire". Pour un premier jeu de stratégie, je trouve ça important. Ils sont fiers quand la stratégie collective marche et qu’on bat la sorcière, et quand on perd, ça râle un peu mais comme tout le monde perd ensemble, ça se passe mieux.
Évidemment, ça reste un jeu pour petits, donc le niveau de réflexion est limité. On ne va pas en faire des champions d’échecs avec ça. Mais pour initier à la coopération, à la prise de décision en groupe et à un début de stratégie, c’est franchement pas mal. Si tu veux un jeu où l’enfant doit vraiment calculer plusieurs coups à l’avance, il faudra viser plus haut en âge. Là, pour 5-7 ans, le contrat est rempli.
Points Forts
- Matériel solide et agréable (bois, carton épais, éléments 3D)
- Règles simples, parties courtes et dynamiques adaptées aux 5-7 ans
- Vrai côté coopératif qui pousse à discuter et décider ensemble
Points Faibles
- Boîte assez grosse, pas idéale à transporter
- Profondeur de jeu limitée pour des enfants plus grands ou déjà habitués aux jeux de stratégie
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, Malice & Limaces de Kidsmart est un bon petit jeu coopératif pour les familles avec enfants de 5 à 7 ans. Le matériel est solide, agréable à manipuler, et le thème sorcière / prince / limaces fonctionne bien auprès des petits. Les règles sont simples, les parties sont courtes, et le côté "on gagne ou on perd tous ensemble" change vraiment l’ambiance par rapport aux jeux classiques où ça finit souvent en dispute.
Ce n’est pas un jeu hyper profond, mais ce n’est pas ce qu’on lui demande. Pour initier les enfants à la stratégie, à la coopération et à la prise de décision collective, il fait clairement le job. En tant que parent, on ne s’ennuie pas totalement, ce qui est déjà appréciable. Le principal point faible, c’est la boîte un peu encombrante et un prix qui peut sembler un peu élevé si tu ne comptes pas le sortir souvent. Et pour des enfants plus grands ou déjà très habitués aux jeux de plateau, il risque de devenir un peu léger au bout d’un moment.
Je le recommande surtout aux parents qui veulent un jeu coopératif accessible, avec du matériel costaud, pour des enfants qui commencent à se lasser des jeux purement basés sur la chance. Si tu cherches du très compact, très pas cher ou ultra stratégique, passe ton chemin. Si tu veux un jeu familial simple, efficace et plutôt bien foutu pour l’âge visé, c’est un bon candidat.