Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : honnête, surtout si tu vas vraiment le trimballer
Design : lisible et pratique, mais pas hyper fun visuellement
Matériaux : simple, solide, mais ça reste du plastique basique
Durabilité : pensé pour durer, avec quelques réserves
En jeu : rythme, plaisir et limites du format voyage
Présentation : ce qu’on trouve vraiment dans la boîte métal
Points Forts
- Format compact avec boîte métal vraiment pratique pour le transport
- Pièces solides et chiffres très lisibles, même pour les plus âgés
- Règles simples, parties rapides, accessible dès 6-7 ans
Points Faibles
- Plateau un peu fouillis et serré sur une petite table, surtout à 4 joueurs
- Réglettes en plastique plus fragiles et pas ultra stables sur surface qui bouge
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Goliath |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 12,5 x 4,5 x 19,5 cm; 200 grammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 6 ans et plus |
| Valeur(s) éducative(s) | Lire, écrire, compter |
| Langue : | Espagnol, Anglais, Allemand, Néerlandais, Français |
| Référence fabricant | 60632 |
| Nombre de joueurs | 4 |
| Nombre de pièces | 1 |
Un classique de salon en version sac à dos
J'ai pris ce TRIOMINOS Voyager parce qu'on cherchait un petit jeu simple à trimballer en week-end et en vacances, autre chose que le sempiternel Uno. On connaissait déjà le Triominos version boîte classique chez des amis, donc je savais un peu à quoi m'attendre sur les règles. Là, l'idée c'était surtout de voir si la version "voyage" tient vraiment la route : taille des pièces, lisibilité, confort de jeu dans un train ou sur une petite table de location, etc. En gros, un vrai test de terrain, pas juste ouvrir la boîte et dire "ah c'est mignon".
On l'a utilisé sur plusieurs contextes : un trajet en train avec les enfants (7 et 10 ans), deux soirées dans un gîte de campagne avec des adultes seulement, et une après-midi chez mes parents, qui ont plus de 70 ans. Ça permet de voir si le jeu parle vraiment à tout le monde, comme promis, et si le format voyage ne sacrifie pas trop le confort par rapport à la version normale. Au passage, la boîte métal m'intéressait aussi, parce que les boîtes en carton qui finissent explosées dans le sac, j'ai déjà donné.
Globalement, je peux déjà dire un truc : le jeu en lui-même est toujours aussi efficace. C'est simple à expliquer, ça tourne vite, et même les gens qui n'aiment pas trop les gros jeux de société s'y mettent sans râler. Après, tout n'est pas parfait non plus. Le format voyage a des avantages, mais aussi quelques compromis qui se sentent une fois qu'on joue à quatre autour d'une petite table. Si tu t'attends à une version mini mais aussi confortable que la grande, tu risques d'être un peu surpris.
Je vais détailler point par point, mais pour résumer cette intro : TRIOMINOS Voyager, c'est un bon petit jeu de logique/placement à emmener partout, qui fait bien le job pour des parties de 20-30 minutes. Ce n'est pas le truc qui va révolutionner tes soirées, mais pour combler un trajet ou une fin de repas, ça marche franchement pas mal. Reste à voir si le format, la qualité et le prix collent à ce que tu recherches vraiment.
Rapport qualité-prix : honnête, surtout si tu vas vraiment le trimballer
Niveau prix, on est en général dans une fourchette autour de la quinzaine d’euros (ça bouge selon les promos, mais c’est l’idée). Pour ce tarif-là, tu as un jeu complet, jouable à 2-4, avec une boîte métal et du matériel correct. Franchement, comparé à d’autres petits jeux de voyage en simple carton avec des cartes, le fait d’avoir des pièces en dur et une boîte solide donne quand même une impression de meilleur investissement sur le long terme.
La vraie question, c’est : est-ce que ça vaut le coup si tu as déjà la version classique ? Là, je dirais que ça dépend de ton usage. Si tu joues surtout à la maison et rarement en déplacement, la version voyage n’apporte pas grand-chose à part le gain de place. Tu peux très bien te contenter de la grande boîte et basta. Par contre, si tu pars souvent en week-end, en camping, en location, ou si tu veux un jeu à laisser dans la voiture ou dans un sac de voyage prêt à partir, là ça prend tout son sens.
En termes de contenu ludique, tu ne payes pas pour du blabla marketing ni pour des gadgets inutiles : c’est le jeu de base, point. Pour une famille ou un couple qui veut un jeu simple, rejouable, qui marche avec des enfants comme avec des adultes, le rapport qualité-prix est bon. Ce n’est pas donné au point de dire "c’est cadeau", mais ce n’est pas abusé non plus. Tu en as pour ton argent si tu le sors régulièrement.
Les seuls cas où je trouverais le rapport qualité-prix moyen, c’est si : 1) tu l’achètes pour jouer une fois tous les six mois, 2) tu as déjà plein de petits jeux de voyage qui font un peu la même chose (logique/placement) ou 3) tu cherches un jeu vraiment fun et bruyant pour animer des grosses soirées. Là, tu risques de le trouver un peu "sage" pour le prix. Mais pour ce qu’il propose – un bon petit jeu de logique, solide, transportable – le tarif est cohérent. Ça fait le job sans donner l’impression de se faire avoir.
Design : lisible et pratique, mais pas hyper fun visuellement
Côté design, on est sur quelque chose de très sobre. Les pièces sont en plastique crème avec les chiffres moulés en noir. Visuellement, c’est clair et lisible, mais ce n’est pas un objet de déco, on ne va pas se mentir. Ça fait un peu "jeu éducatif" plus que jeu moderne stylé. Après, l’avantage de ce choix, c’est que même mes parents, qui n’ont plus une vue de lynx, arrivent à lire les chiffres sans forcer, même en lumière moyenne. Et ça, pour un jeu qui se veut familial et intergénérationnel, c’est quand même un gros plus.
La forme triangulaire, c’est évidemment tout l’intérêt du jeu, et là-dessus, rien à dire : les pièces sont bien découpées, les bords sont nets, et elles s’imbriquent correctement les unes avec les autres quand on forme des figures. On n’a pas de décalage ou de triangles bancals qui cassent la grille. Par contre, comme c’est la version voyage, les pièces sont plus petites que dans la version classique. Ça se sent surtout quand on joue sur une table un peu branlante (train, terrasse pas stable) : le plateau de jeu improvisé peut bouger facilement si quelqu’un cogne la table.
La boîte métal, niveau design, c’est correct. C’est un rectangle assez classique, avec les visuels Triominos dessus. Pas moche, pas particulièrement joli non plus. L’avantage, c’est que ça protège bien le contenu et que ça ne craint pas l’humidité ou un sac un peu chargé. L’inconvénient, c’est que l’intérieur n’est pas vraiment optimisé : pas de rangement moulé, juste les pièces en vrac et les réglettes. Du coup, quand tu ouvres, tout est mélangé, et il faut parfois un peu fouiller pour tout sortir proprement.
En résumé sur le design : c’est pensé pour être fonctionnel plus que pour faire "wahou". Les points positifs, c’est la lisibilité des chiffres et la forme des pièces qui s’alignent bien. Les points moins sexy, c’est le côté un peu basique visuellement et l’intérieur de la boîte qui aurait pu être mieux organisé. Mais pour un jeu qu’on sort surtout en vacances ou en déplacement, franchement, ça va. On n’est pas là pour l’exposer sur une étagère, on est là pour jouer sans se prendre la tête.
Matériaux : simple, solide, mais ça reste du plastique basique
Les pièces sont annoncées comme étant en "pierre" dans la fiche, mais concrètement, on est clairement sur du plastique dur type bakélite ou assimilé, pas sur de la vraie pierre. Ce n’est pas un problème en soi, mais il ne faut pas s’attendre à un toucher ultra premium. Le bon côté, c’est que les pièces sont assez denses pour ne pas faire cheap. Quand tu les as en main, tu sens qu’il y a un peu de poids, ce n’est pas du plastique creux de jouet bas de gamme.
Les chiffres sont moulés et colorés en noir, pas juste imprimés. Ça, c’est un détail qui compte, parce que ça veut dire que même avec le temps, ils ne vont pas s’effacer à la moindre rayure. On a fait une bonne dizaine de parties, les pièces ont traîné sur une table en bois, par terre, dans la boîte en vrac, et pour l’instant, aucun chiffre qui bouge, aucune marque vraiment visible. Pour un jeu à ce prix-là, c’est franchement pas mal. On sent que le truc est pensé pour durer un minimum, surtout pour une utilisation familiale.
La boîte métal, elle, fait le taf : elle encaisse bien les chocs dans un sac. Je l’ai trimballée dans un sac à dos avec une gourde en métal, un bouquin, des câbles, et elle n’a pas pris cher. Quelques micro rayures, mais rien de dramatique, et ça n’impacte pas le jeu. Par contre, comme souvent avec les boîtes métal, ça peut se cabosser si tu lui mets un gros coup ou si quelqu’un s’assoit dessus par erreur. Là, il n’y a pas de renfort particulier, c’est une boîte assez fine.
Les réglettes, elles, sont en plastique classique, un peu plus léger que les pièces. Elles tiennent les triominos correctement, mais ce n’est pas ultra stable si tu bouges beaucoup. Sur une table fixe, ça va. Sur un plateau de train qui vibre un peu, il arrive que des pièces glissent ou tombent si quelqu’un cogne dedans. Ce n’est pas dramatique, mais il faut le savoir : on est plus sur un jeu de table que sur un jeu "nomade" à jouer sur les genoux en pleine route. Globalement, niveau matériaux, c’est du correct : pas luxe, pas cheap, ça fait le job pour un jeu de voyage qu’on n’a pas peur d’abîmer un peu.
Durabilité : pensé pour durer, avec quelques réserves
Après plusieurs semaines à le trimballer un peu partout, je peux dire que TRIOMINOS Voyager encaisse plutôt bien les chocs. La boîte métal protège vraiment mieux qu’une boîte carton classique. On l’a mise dans des sacs de voyage, elle a fini sous d’autres jeux, elle a fait des trajets en voiture, et le contenu est resté nickel. C’est clairement un point fort si tu veux un jeu que tu n’as pas peur de balader partout sans devoir le ménager comme un objet fragile.
Les pièces en elles-mêmes vieillissent bien pour l’instant. Pas de casse, pas de coin ébréché, pas de chiffres qui s’effacent. Le fait que les numéros soient moulés et non collés ou imprimés change tout. Même si tu joues avec des enfants pas très délicats, ou des personnes âgées qui ont parfois la main un peu lourde, les pièces ne bronchent pas. On sent que ce n’est pas du plastique ultra bas de gamme qui va se fendre au premier choc. Pour un jeu à ce prix, c’est un bon point.
Les réglettes, par contre, font un peu plus "fragiles". Elles tiennent, mais je pense que si quelqu’un s’assoit dessus par erreur ou si elles se coincent dans quelque chose, ça peut casser. Pour l’instant, rien à signaler, mais à la longue, c’est clairement la partie du jeu qui me semble la plus susceptible de lâcher. Après, même sans réglettes, tu peux toujours jouer en posant les pièces à plat devant toi, donc ce n’est pas non plus la fin du monde si une casse un jour.
La seule vraie réserve côté durabilité, c’est la boîte métal qui peut se cabosser. Elle protège bien le jeu, mais elle-même n’est pas indestructible. Si tu la fais tomber d’une certaine hauteur sur un angle ou si tu la coinces dans un coffre bien chargé, tu peux te retrouver avec un couvercle un peu tordu qui ferme moins bien. Ce n’est pas arrivé chez moi pour l’instant, mais vu l’épaisseur, on sent que ce n’est pas un tank non plus. Globalement, pour un jeu de voyage à 15-20 euros, la durabilité est tout à fait correcte. Tu sens que tu peux le garder plusieurs années si tu n’es pas ultra bourrin.
En jeu : rythme, plaisir et limites du format voyage
En termes de "performance" en jeu, TRIOMINOS Voyager s’en sort bien. Les parties durent vraiment autour de 20 à 30 minutes, selon le nombre de joueurs et si vous comptez les points sérieusement ou à la va-vite. C’est assez court pour enchaîner deux ou trois manches sans lasser tout le monde, surtout avec des enfants. Les règles tournent vite : une fois qu’on a compris qu’il faut juste faire correspondre les chiffres et essayer de viser les bonus, ça roule tout seul. Même les gens qui ne sont pas fans de jeux de société rentrent dedans sans rechigner.
Ce que j’ai bien aimé, c’est le côté logique et observation sans être trop cérébral. Tu regardes le plateau, tu cherches la meilleure place pour ta pièce, tu réfléchis un peu aux points. Ça fait travailler le cerveau, mais tu peux quand même discuter en même temps, ce n’est pas un jeu qui demande le silence religieux. Avec les enfants, ça les fait bosser les chiffres et un peu le calcul mental sans qu’ils aient l’impression de faire des devoirs. Avec des adultes, ça reste agréable parce qu’il y a une petite dimension tactique : bloquer des emplacements, anticiper un peu, etc.
Par contre, le format voyage a quelques limites en situation réelle. Sur une petite table de train, à 3 ou 4, le plateau de triominos s’étale vite et on finit un peu à l’étroit. Les pièces étant relativement petites, quand il y a beaucoup de triangles posés, ça devient légèrement fouillis visuellement. Ce n’est pas injouable, mais on sent que le jeu est plus à l’aise sur une table de cuisine ou de salon que sur une tablette de train ou d’avion. À 2 joueurs, ça passe mieux, évidemment.
Autre point : le comptage des points. Si tu suis les règles à la lettre, avec les bonus, les formes fermées, etc., ça demande un peu de rigueur. Avec des enfants ou des gens qui n’aiment pas compter, on a vite tendance à simplifier. Ce n’est pas un drame, le jeu reste fun, mais si tu veux vraiment exploiter le côté "score" et compétition, il faut que tout le monde soit un minimum motivé pour faire du calcul mental. Globalement, en performance pure, je dirais que le jeu tient bien ses promesses : fluide, accessible, parties rapides. Il faut juste accepter que le format voyage est un compromis : très pratique à transporter, un peu moins confortable sur des surfaces réduites ou instables.
Présentation : ce qu’on trouve vraiment dans la boîte métal
Niveau contenu, on est sur quelque chose de très simple : la boîte métal, 56 pièces triangulaires (les fameux triominos), 4 réglettes pour poser les pièces et une petite notice. Pas de fioritures, pas d’extension, rien de plus. La boîte est annoncée comme une édition voyage, et concrètement, ça se voit surtout sur la taille : environ 19 x 12 cm, épaisseur autour de 4-5 cm. Ça rentre sans problème dans un sac à dos, un sac de voyage ou même un grand sac à main. Pour un jeu de société "complet", c’est plutôt compact.
Les règles sont vraiment basiques : tu poses des triangles en faisant correspondre les chiffres sur les côtés, tu formes des lignes ou des formes, tu marques des points en fonction des combinaisons. La notice est courte, claire, avec quelques exemples. Pour quelqu’un qui n’a jamais joué, en 5-10 minutes c’est expliqué et on peut lancer la première partie. Honnêtement, sur ce point-là, rien à redire, c’est accessible. Les enfants à partir de 6-7 ans comprennent vite le principe, même si pour le calcul des points, il faut parfois les aider au début.
En termes de public, le produit est vendu comme jouable de 2 à 4 joueurs, et c’est cohérent. À 2, ça se joue bien, c’est assez tactique. À 3 ou 4, ça devient un peu plus chaotique, mais aussi plus vivant. Par contre, faut être honnête : au-delà de 4, ce n’est pas prévu, donc si tu cherches un jeu pour des grandes tablées familiales, ce n’est pas celui-là qui va sauver ta soirée. C’est plutôt un jeu pour petit groupe.
Un truc que j’ai bien aimé dans cette présentation générale, c’est que le jeu ne fait pas semblant d’être autre chose : ce n’est pas un gros jeu de stratégie, ce n’est pas un party game débile non plus. C’est un jeu de placement logique, assez calme, qui tourne autour de l’observation et des chiffres. Si tu veux un truc où ça crie et ça bluffe, passe ton chemin. Si tu veux un jeu qui fait un peu "gym pour le cerveau" sans être prise de tête, on est dans le bon créneau. Donc sur la présentation globale, je dirais : simple, clair, honnête, ça fait le job.
Points Forts
- Format compact avec boîte métal vraiment pratique pour le transport
- Pièces solides et chiffres très lisibles, même pour les plus âgés
- Règles simples, parties rapides, accessible dès 6-7 ans
Points Faibles
- Plateau un peu fouillis et serré sur une petite table, surtout à 4 joueurs
- Réglettes en plastique plus fragiles et pas ultra stables sur surface qui bouge
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, TRIOMINOS Voyager, c’est un bon petit jeu de logique/placement qui fait exactement ce qu’on lui demande : occuper agréablement 20-30 minutes, que ce soit en famille ou entre adultes, sans prise de tête et sans règles compliquées. La version voyage est vraiment pratique à transporter, la boîte métal protège bien, et les pièces sont assez solides et lisibles pour convenir autant aux enfants qu’aux personnes âgées. On sent que le jeu a de la bouteille, ce n’est pas un concept sorti de nulle part juste pour surfer sur une mode.
C’est clairement un bon choix si tu cherches un jeu compact pour les vacances, les week-ends ou les trajets, et que tu aimes les jeux basés sur l’observation et la logique plutôt que sur le bluff ou le hasard total. Par contre, si tu veux un truc très dynamique, avec de l’ambiance et des fous rires, ou un gros jeu de stratégie bien profond, tu risques de le trouver un peu trop calme. Le format voyage a aussi ses limites : pièces plus petites, plateau qui s’étale vite, moins confortable sur une petite surface.
En résumé : un jeu fiable, simple, efficace, qui offre un bon rapport qualité-prix si tu vas vraiment l’utiliser en déplacement. Pas "révolutionnaire", pas "magique", mais un compagnon de voyage solide qui fera le job pendant plusieurs années. Si tu veux un jeu de réflexion léger et transportable, ça vaut le coup. Si tu as déjà la version classique et que tu ne pars pas souvent, tu peux en revanche t’en passer.