Résumé
Note de la rédaction
Un gros budget pour un jeu, mais cohérent si ton groupe accroche au concept
Matériel solide et minis correctes, mais ça prend une table entière
Une boîte lourde, bien remplie, mais rangement à optimiser soi-même
Matériel qui tient la route, mais rejouabilité limitée avec juste la boîte de base
Gameplay : immersif et tendu, mais parfois un peu répétitif et dépendant de l’appli
Un gros jeu coopératif piloté par une appli
Points Forts
- Ambiance horreur/narrative très réussie, surtout avec l’appli (musique, bruitages, descriptions)
- Matériel globalement solide et agréable à manipuler, avec figurines et tuiles de bonne qualité
- Gameplay coopératif accessible après 1-2 parties, sans maître du jeu grâce à l’appli
Points Faibles
- Prix élevé, surtout si on ajoute les extensions pour renouveler les scénarios
- Dépendance totale à l’application et besoin de temps/espace pour installer et jouer
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Asmodee |
Un jeu de plateau qui ressemble plus à une soirée enquête qu’à un Monopoly
J’ai joué à Mansions of Madness 2nde Édition sur plusieurs soirées, en groupe de 3 à 5 joueurs, et une fois en solo pour voir ce que ça donne. C’est un jeu coopératif d’horreur dans l’univers Lovecraft, avec une appli obligatoire qui gère le scénario, les monstres et les événements. On n’est clairement pas sur un petit jeu apéro de 20 minutes : chaque partie m’a pris entre 2 et 3 heures, parfois un peu plus quand on découvrait les règles avec des nouveaux.
Le principe est simple à expliquer : chaque joueur incarne un enquêteur avec ses stats, on explore un manoir ou une ville, on fouille, on résout des énigmes, on se fait attaquer par des cultistes et des bestioles, et on essaie de survivre mentalement et physiquement jusqu’à la fin du scénario. En pratique, la première mise en place est un peu longue, et il faut accepter de passer 20-30 minutes à lire les règles et suivre le tuto de l’appli. Si tu cherches un jeu plug and play pour jouer avec tes parents en 10 minutes, c’est pas celui-là.
Ce qui m’a frappé dès la première partie, c’est que l’ambiance fonctionne bien. Avec la musique de l’appli, les bruits de portes, les descriptions de lieux, tu te retrouves vite à discuter en mode “on ouvre cette porte ou pas ?” comme dans un film d’horreur. Ça reste un jeu de plateau, hein, mais ça met clairement plus dans l’ambiance que la plupart des jeux que j’ai à la maison. On se surprend à vraiment débattre des choix, pas juste lancer des dés en pilote automatique.
Par contre, il faut être honnête : c’est un jeu qui demande du temps, de la place sur la table, et un minimum d’anglais si tu joues avec la boîte en VO (ce qui est le cas ici). Si ton groupe n’aime pas lire des textes sur une appli ou si quelqu’un déteste les jeux un peu longs, ça peut coincer. Moi, dans mon cercle de joueurs, ça a plutôt bien pris, mais j’ai aussi vu une personne décrocher au bout de 2 heures parce que “trop de texte, trop long”. Donc clairement, ce n’est pas pour tout le monde.
Un gros budget pour un jeu, mais cohérent si ton groupe accroche au concept
Niveau prix, on est clairement dans le haut du panier pour un jeu de société. Ce n’est pas le petit jeu à 25 € que tu poses sur la table une fois tous les six mois. Mansions of Madness 2nde Édition, c’est un investissement. Entre le matos (figurines, tuiles, cartes en quantité) et le développement de l’appli, on comprend pourquoi, mais ça reste une somme. Du coup, la vraie question, c’est : est-ce que ça vaut le coup pour toi et ton groupe de joueurs ?
Dans mon cas, on l’a pas mal sorti sur quelques mois : soirées à 3-4 joueurs surtout, parfois avec des gens pas très habitués aux jeux de société modernes. À chaque fois, la réaction était plutôt positive : ambiance appréciée, tension, discussions sur les choix à faire. Sur une soirée complète, tu fais souvent un seul scénario, donc tu “rentabilises” bien le temps passé. Par contre, si tu sais déjà que tu ne le sortiras que deux fois dans l’année, le ratio prix/usage commence à piquer un peu.
Il faut aussi prendre en compte que la boîte de base a une rejouabilité correcte mais pas infinie. Si ton groupe accroche vraiment, tu vas rapidement regarder du côté des extensions pour ajouter des scénarios, des tuiles, des monstres, etc. Et là, l’addition grimpe vite. Pour quelqu’un qui aime ce type de jeu narratif et qui joue régulièrement, ça reste un loisir qui se tient. Pour un joueur occasionnel qui sort un gros jeu tous les trois mois, je trouve que c’est un peu cher pour ce que tu vas en faire.
En résumé, je dirais que le rapport qualité-prix est bon si : tu joues en groupe motivé, tu aimes les jeux narratifs longs, et tu es prêt à investir un peu dans le temps d’apprentissage et de mise en place. Si tu cherches juste un jeu d’horreur “sympa” à sortir une fois à Halloween, il y a des options plus simples et moins chères. Ici, tu payes pour une expérience assez complète, avec matos costaud et appli bien fichue, mais il faut vraiment l’exploiter pour que ça vaille la dépense.
Matériel solide et minis correctes, mais ça prend une table entière
Niveau design et matériel, la boîte est bien remplie. Tu as des tuiles de terrain épaisses, plus de 500 composants (jetons, cartes, marqueurs) et 32 figurines en plastique. Globalement, ça fait sérieux quand tu ouvres la boîte : rien ne donne l’impression de gadget bas de gamme. Les tuiles sont lisibles, les illustrations collent bien au thème Lovecraft (manoirs, ruelles, intérieurs crades), et la mise en place sur la table donne un rendu assez immersif, surtout quand tu commences à étaler plein de pièces.
Les figurines, elles, sont correctes mais pas dingues. Les monstres emblématiques sont reconnaissables, les personnages aussi, mais il y a quelques détails un peu mous sur certains modèles. Ça reste largement suffisant pour jouer, et pour ceux qui aiment peindre, il y a de quoi s’amuser. Par contre, il ne faut pas s’attendre au niveau de finesse de certaines gammes de figurines spécialisées. Disons que pour un jeu de plateau, ça fait le job. Les socles sont un peu larges, donc parfois ça se bouscule sur certaines petites tuiles, mais ça reste gérable.
En termes d’ergonomie, il y a quelques points à noter. Les cartes sont de tailles différentes (petit format pour les objets, plus grand pour les personnages, etc.), ce qui est pratique pour s’y retrouver. Les icônes sont globalement claires, mais la première partie, tu passes ton temps à vérifier dans le livret ce que signifie tel ou tel symbole. Après deux scénarios, ça devient automatique. La vraie contrainte, c’est la place : le jeu demande une grande table, entre les tuiles qui s’étendent, les cartes de chaque joueur, les monstres, et l’appareil avec l’appli. À 5 joueurs, sur une petite table de salon, c’est franchement serré.
Un petit détail qui m’a un peu agacé : le rangement dans la boîte. Il y a beaucoup de petits éléments et pas d’insert vraiment optimisé. Tu te retrouves vite avec plein de sachets zip pour tout classer si tu veux que la mise en place ne dure pas 40 minutes à chaque fois. Ça ne casse pas le jeu, mais pour le prix, j’aurais bien aimé un rangement un peu mieux pensé. Une fois que tu as pris le temps d’organiser tout ça toi-même, ça va, mais il faut y consacrer une bonne demi-heure la première fois.
Une boîte lourde, bien remplie, mais rangement à optimiser soi-même
La boîte en elle-même est costaude, format carré assez standard pour un gros jeu de plateau, et plutôt lourde vu tout ce qu’il y a dedans. À l’ouverture, ça fait plaisir : tu as l’impression d’en avoir pour ton argent, avec plein de sachets de figurines, des planches de tuiles à dépuncher, des cartes, etc. Les livrets (règles et “learn to play”) sont clairs visuellement, avec des exemples illustrés. Par contre, le livret d’apprentissage oublie quelques détails, donc tu finis souvent par aller fouiller dans le livret de référence ou sur internet pour clarifier un point de règle.
Le gros souci du packaging, c’est le rangement interne. Il n’y a pas d’insert bien pensé avec des emplacements pour chaque type de jeton. Tu as juste quelques séparateurs en carton et des espaces vides. Résultat : si tu remets tout en vrac, la prochaine mise en place est un enfer. Personnellement, j’ai vite sorti les sachets zip et j’ai tout trié par type (monstres, jetons indices, portes, etc.). C’est un peu chiant à faire, mais ça divise le temps de mise en place par deux ou trois après.
Autre point : une fois que tu as tout dépunché et trié, la boîte est vraiment bien remplie. Si tu commences à rajouter des extensions dedans, ça devient vite le Tetris. Certains préfèrent tout centraliser dans une seule grosse boîte avec des inserts 3D imprimés ou du fait maison. Si tu n’as pas envie de bricoler, tu vivras avec des sachets partout, ce qui n’est pas dramatique, mais pas hyper confortable non plus. Disons que pour un jeu à ce prix, un insert un peu mieux foutu aurait été appréciable.
Enfin, petit détail pratique : la boîte est assez lourde mais les dimensions restent raisonnables, donc ça se range facilement sur une étagère type Kallax sans problème. Rien à dire non plus sur la protection du matos à la livraison, tout était bien calé chez moi, aucune tuile abîmée ni figurine écrasée. Sur ce point, ça fait le job, mais ce n’est pas la boîte la mieux optimisée que j’ai pu voir pour le rangement au long terme.
Matériel qui tient la route, mais rejouabilité limitée avec juste la boîte de base
Sur la solidité pure du matériel, rien à signaler de grave après plusieurs parties. Les tuiles ne se gondolent pas, les cartes ne se délaminent pas, les figurines ne se cassent pas dès qu’on les manipule. J’ai joué avec des gens pas spécialement soigneux, et à part quelques coins de tuiles un peu marqués, tout tient bien. On est dans la moyenne haute des gros jeux de plateau modernes. Il faut juste éviter les boissons trop proches du plateau, comme toujours.
Les figurines sont en plastique un peu souple, donc elles encaissent bien les manipulations répétées. Certaines armes fines peuvent se tordre légèrement, mais un peu d’eau chaude/froide corrige ça si vraiment ça te gêne. Je n’ai pas eu de figurine cassée ou mal moulée dans ma boîte. Les cartes, elles, gagneraient à être sleevées si tu joues souvent, mais ce n’est pas obligatoire. Sans protection, au bout de quelques parties, tu vois déjà quelques traces d’usure sur les cartes les plus manipulées (objets, blessures, folies).
La vraie question “durabilité”, c’est surtout la rejouabilité et la dépendance à l’appli. Avec seulement les 4 scénarios de base, tu as de quoi faire quelques soirées, mais tu feras vite le tour si ton groupe accroche vraiment. L’appli propose d’autres scénarios en plus, mais souvent liés aux extensions ou payants. Donc si tu veux que le jeu tienne sur le long terme, il faut accepter l’idée d’investir dans des boîtes supplémentaires à un moment. C’est un peu le modèle FFG classique : le jeu de base est une porte d’entrée, puis tu rajoutes du contenu.
Dernier point : la question de l’avenir de l’appli. Pour l’instant, elle est maintenue, il y a plusieurs langues, ça tourne sur les machines récentes. Mais on reste dépendant d’un logiciel. Si dans 10 ans l’appli n’est plus compatible avec les systèmes actuels ou disparaît, le jeu deviendra compliqué à utiliser. Ce n’est pas un problème à court terme, mais quand tu compares à un jeu 100 % analogique qui peut tourner 20 ans sans souci, ça fait réfléchir. Si tu veux un jeu “pour la vie”, ce n’est peut-être pas le meilleur candidat. Si tu le vois comme un gros jeu de campagne pour quelques années de parties, ça reste acceptable.
Gameplay : immersif et tendu, mais parfois un peu répétitif et dépendant de l’appli
Sur la table, le jeu tourne bien une fois que tout le monde a pigé les règles de base. Les tours sont assez fluides : chaque joueur fait deux actions, puis c’est la phase des monstres et des événements gérés par l’appli. L’appli est clairement le cerveau du jeu : elle gère les déplacements des ennemis, les tests, les énigmes, la progression de l’histoire. Ça permet d’avoir des scénarios assez variés sans avoir un joueur sacrifié en “maître du jeu”. Sur ce point, j’ai trouvé que ça fonctionnait vraiment bien, surtout pour garder tout le monde impliqué dans la partie.
Les scénarios de la boîte de base sont plutôt variés : enquête dans un manoir, balade dans une ville un peu glauque, affrontement plus orienté action, etc. Par contre, il faut être honnête : une fois que tu as fait un scénario deux fois, tu sens vite les ficelles. L’appli change quelques éléments (position des pièces, objets, certains événements), mais la structure globale reste la même. Pour un groupe qui joue de temps en temps, ça passe. Si tu enchaînes les parties toutes les semaines, tu vas vite vouloir acheter des extensions pour renouveler un peu.
Un point que j’ai bien aimé, c’est la partie énigmes. L’appli te propose des petits puzzles à base de glissières, de symboles à aligner, etc. Ce n’est pas ultra complexe, mais ça change un peu des tests de dés classiques. Par contre, si dans ton groupe tu as quelqu’un qui déteste les casse-têtes, il risque de subir ces moments-là. Heureusement, tu peux déléguer à un autre joueur qui fait l’énigme “pour le groupe”, donc ça ne bloque pas trop. La difficulté générale m’a semblé correcte : on a perdu des scénarios, on en a gagné d’autres, on s’est rarement senti complètement écrasés ou, au contraire, en pilotage automatique.
Le gros point faible côté performance, c’est la dépendance à l’appli. Si ton téléphone ou ta tablette plante, si la batterie lâche au milieu de la partie, c’est la galère. Il faut aussi accepter que tu ne maîtrises pas tout : parfois, tu as l’impression que le jeu t’enchaîne avec des événements très punitifs, et tu n’as pas trop moyen de contrecarrer ça. Et si les serveurs ou la compatibilité de l’appli deviennent un problème dans quelques années, difficile de savoir ce que deviendra le jeu. Pour l’instant, ça tourne bien chez moi (Android et PC), mais c’est un truc à garder en tête avant de claquer le budget.
Un gros jeu coopératif piloté par une appli
Concrètement, Mansions of Madness 2nde Édition, c’est un gros jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs, avec des scénarios qui tournent autour de 2 à 3 heures. La boîte de base propose 4 scénarios dans l’appli, avec plusieurs niveaux de difficulté et des cartes modulaires que tu poses au fur et à mesure. L’appli te dit où placer les tuiles, les jetons, les ennemis, et te balance des événements au fil du temps. Tu n’as donc pas de “maître du jeu” comme dans la première édition, tout le monde joue ensemble contre le jeu.
Le cœur du jeu, c’est l’exploration et la gestion du risque. À ton tour, ton perso peut bouger, fouiller, parler à des PNJ, interagir avec des objets, se battre, etc. Tout est géré par des tests de dés basés sur tes caractéristiques (force, observation, savoir, etc.). L’appli te dit combien de réussites il te faut pour réussir une action, mais souvent tu ne sais pas exactement ce que tu déclenches. Ça donne un côté un peu “film interactif” qui fonctionne bien autour de la table, surtout quand tout le monde commente les choix.
Il y a aussi une grosse partie gestion de la santé et de la santé mentale. Tu peux finir blessé, fou, avec des cartes qui changent ta façon de jouer. Certaines cartes de folie peuvent même te donner des objectifs un peu tordus en fin de partie, ce qui rajoute une petite tension. On n’est pas sur un jeu hyper complexe à la Arkham Horror 3h de règles, mais il y a quand même pas mal de petites choses à retenir au début : portée des armes, effets de terrain, types de dégâts, etc. Après deux parties, ça roule, mais la première est un peu “laborieuse” si tout le monde découvre.
Par rapport à d’autres jeux du même genre que j’ai testés, je dirais que Mansions of Madness est plus accessible qu’un gros jeu expert, mais clairement plus lourd qu’un jeu familial. L’appli simplifie beaucoup de choses (pas besoin de gérer des paquets d’événements complexes) mais elle rajoute aussi une dépendance au numérique. Si tu n’aimes pas du tout l’idée d’avoir une tablette ou un PC sur la table, ça va te bloquer direct. Perso, ça ne me dérange pas, mais il faut le savoir avant d’acheter.
Points Forts
- Ambiance horreur/narrative très réussie, surtout avec l’appli (musique, bruitages, descriptions)
- Matériel globalement solide et agréable à manipuler, avec figurines et tuiles de bonne qualité
- Gameplay coopératif accessible après 1-2 parties, sans maître du jeu grâce à l’appli
Points Faibles
- Prix élevé, surtout si on ajoute les extensions pour renouveler les scénarios
- Dépendance totale à l’application et besoin de temps/espace pour installer et jouer
Conclusion
Note de la rédaction
Mansions of Madness 2nde Édition, c’est un gros jeu coopératif qui mise sur l’ambiance et la narration plus que sur l’optimisation pure de points. Quand le groupe est dedans, ça fonctionne vraiment bien : on discute, on flippe un peu sur certains choix, on s’attache à son enquêteur et on se marre quand tout part en vrille. Le matériel est solide, l’appli fait bien le boulot pour gérer les règles et les événements, et les scénarios de base offrent déjà quelques bonnes soirées de jeu. On sent que le jeu a été pensé pour raconter des histoires, pas juste pour lancer des dés dans le vide.
Par contre, ce n’est pas un jeu pour tout le monde. Il est cher, il prend du temps, il prend de la place, il demande un minimum d’anglais avec cette version et il est entièrement dépendant d’une appli. Si tu veux un jeu simple à expliquer, rapide à sortir et sans écran, passe ton chemin. Si tu n’es pas sûr que ton groupe supporte 2 à 3 heures de partie avec pas mal de texte, réfléchis bien avant de l’acheter. Mais si tu cherches un jeu d’horreur coopératif, un peu cinématographique, que tu aimes l’univers Lovecraft et que tu as un groupe prêt à s’y investir, là ça devient intéressant et le prix commence à se justifier.