Test G.I. Joe Mission Critical Core Box : le coop costaud pour fans de Cobra et de dés

Test G.I. Joe Mission Critical Core Box : le coop costaud pour fans de Cobra et de dés

Isabelle de La Roche
Isabelle de La Roche
Consultante en gamification
31 juillet 2026 1 min de lecture

Résumé

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Rapport qualité-prix : pas donné, mais cohérent si tu es la cible

★★★★★ ★★★★★

Design et univers : ça fait bien G.I. Joe, mais faut aimer le style

★★★★★ ★★★★★

Matériel : carton solide, figurines correctes, mais tout n’est pas parfait

★★★★★ ★★★★★

Boîte et rangement : gros volume, organisation pas folle

★★★★★ ★★★★★

Durabilité et rejouabilité : solide physiquement, un peu moins sur le long terme

★★★★★ ★★★★★

Gameplay et performance en partie : tendu, répétitif parfois, mais ça tourne bien

★★★★★ ★★★★★

Présentation générale : ce qu’il y a vraiment dans la boîte

★★★★★ ★★★★★

Points Forts

  • Ambiance G.I. Joe bien respectée avec des héros et méchants emblématiques
  • Système de decks de héros intéressant, avec de vrais choix tactiques
  • Matériel globalement solide et figurines correctes pour un jeu de plateau

Points Faibles

  • Mise en place, rangement et thermoformage pas très pratiques au quotidien
  • Gameplay qui peut devenir un peu répétitif sans extensions ou si on enchaîne trop les parties
Marque Renegade Game Studios

Un gros coop pour fans de G.I. Joe

J’ai joué à G.I. Joe Mission Critical une petite dizaine de parties, surtout à 2 et 3 joueurs, avec des potes qui connaissent à peine la licence et moi qui suis plutôt team jeux de plateau que fan hardcore de la série. Concrètement, on est sur un gros jeu coopératif où on enchaîne les bastons contre Cobra, on gère une carte avec plusieurs lieux, et on essaie de ne pas se faire déborder par les sbires. Si tu connais Power Rangers: Heroes of the Grid, c’est clairement la même base avec la peau G.I. Joe par-dessus.

Le jeu promet 50 à 70 minutes par partie, dans la réalité on était souvent plus autour de 75-90 minutes le temps de bien lire les cartes et d’expliquer les tours aux nouveaux. Les règles ne sont pas compliquées au niveau des concepts, mais il y a beaucoup de petits détails à retenir (timing des cartes, effets, gestion de l’énergie, etc.). La première partie, on a mis facile 2 heures avec la mise en place et les questions de règles.

Ce qui m’a surpris, c’est à quel point le jeu est vraiment coopératif : si tout le monde joue dans son coin, on se fait rouler dessus par les troupes Cobra. Il faut parler, planifier qui va où, qui dépense quelle carte, qui garde quoi pour défendre. Si tu cherches un truc chill à moitié en regardant une série, ce n’est pas le bon jeu. Il demande un minimum de concentration et de communication à table.

Globalement, après plusieurs parties, mon ressenti c’est que le jeu fait le job pour ce qu’il propose : du combat, du lancer de dés, des pouvoirs de héros bien marqués, et l’ambiance G.I. Joe est là. Par contre, c’est clairement orienté fans de la licence ou gens qui aiment déjà ce style de coop modulaire. Si tu veux juste un petit jeu d’apéro, passe ton chemin, là on est sur une boîte assez lourde, au sens propre comme au figuré.

Rapport qualité-prix : pas donné, mais cohérent si tu es la cible

★★★★★ ★★★★★

On est clairement sur un jeu de plateau "gros format" avec figurines, donc le prix pique un peu par rapport à des jeux plus simples. Entre le poids de la boîte, le nombre de figurines, les cartes, les tuiles, on comprend où part l’argent. Si tu compares à d’autres jeux avec ce type de matériel (Zombicide, Power Rangers: Heroes of the Grid, etc.), on est dans la même zone de prix, donc ce n’est pas délirant, mais ce n’est pas non plus un achat impulsif.

Pour moi, le rapport qualité-prix dépend surtout de deux choses : est-ce que tu es fan de G.I. Joe, et est-ce que tu vas le sortir régulièrement. Si tu coches ces deux cases, là oui, ça se défend bien. Tu as un coop solide, avec du matos correct, une vraie présence sur la table, et de quoi faire plusieurs soirées de jeu sans t’ennuyer trop vite. Dans ce cas, le prix est "franchement pas mal" pour ce que tu reçois dans la boîte.

Si, par contre, tu n’as pas d’attache particulière à la licence et que tu cherches juste un bon coop avec figurines, il y a de la concurrence. Des jeux comme Zombicide ou d’autres coops modernes offrent aussi du matos massif et parfois des mécaniques un peu plus accessibles pour des groupes mixtes. G.I. Joe Mission Critical n’est pas le jeu le plus complexe du monde, mais il demande quand même un minimum d’investissement en temps et en énergie. Si tu ne le sors que deux fois par an, forcément, le prix semblera moins justifié.

Perso, je dirais que le jeu a un bon rapport qualité-prix pour un public ciblé : joueurs qui aiment déjà ce type de coop, et/ou fans de la série qui veulent un gros jeu à thème G.I. Joe. Pour quelqu’un qui débute dans le jeu de société moderne ou qui veut un truc plus léger, c’est probablement trop cher pour l’usage réel qu’il en fera. Donc oui, intéressant, mais clairement pas pour tout le monde.

Design et univers : ça fait bien G.I. Joe, mais faut aimer le style

★★★★★ ★★★★★

Visuellement, le jeu fait clairement le taf pour un fan de G.I. Joe. Les illustrations des cartes et des plateaux sont dans l’esprit de la série : couleurs bien vives, poses de héros, méchants bien reconnaissables. C’est pas du grand art façon jeu de plateau ultra moderne, mais ça colle à la licence et ça se lit facilement. Les cartes sont claires, le texte est lisible, les icônes sont assez logiques une fois que tu as fait deux-trois parties. J’ai eu zéro souci pour repérer ce qui était quoi sur la table.

Les figurines sont le gros point visuel de la boîte. Tu as les héros et les méchants en plastique, non peints. Les poses sont plutôt dynamiques, on reconnaît bien chaque personnage. Pour un peintre de figurines, c’est un terrain de jeu sympa. Un pote qui peint ses figs depuis des années a trouvé les détails "franchement corrects" pour ce type de jeu. Par contre, si tu n’en as rien à faire de la peinture, tu vas juste voir des figurines grises, ce qui est un peu tristounet au début. Ça reste jouable tel quel, mais clairement le jeu gagne en gueule si quelqu’un s’amuse à les peindre.

Sur la table, une fois tout posé (tuiles de lieux, plateau principal, jetons, figurines), ça donne un rendu assez lisible. Les tuiles de lieux ont chacune leur style visuel, donc on différencie vite les zones. Le code couleur pour les troupes (Cobra Troopers vs Crimson Guard) est simple et efficace. Par contre, si tu joues sur une table un peu sombre ou mal éclairée, ça peut devenir un peu chargé, il y a beaucoup de matériel et de petites icônes un peu partout.

En termes de thème, on sent vraiment le côté "équipe d’élite contre organisation mondiale". Les missions, les cartes, les noms des ennemis, tout tourne autour de Cobra et du côté série TV. Si tu connais un minimum l’univers, ça fait plaisir de reconnaître les têtes. Si tu ne connais pas du tout, ça reste un jeu de baston coop sympa, mais tu passeras à côté d’une partie du plaisir. Pour résumer, le design est cohérent, efficace, pas révolutionnaire, mais adapté au public visé.

Matériel : carton solide, figurines correctes, mais tout n’est pas parfait

★★★★★ ★★★★★

Niveau matériel pur, la boîte est plutôt bien fournie. Les tuiles de lieux et les plateaux sont en carton épais, ça ne gondole pas, ça tient bien à plat sur la table. Après quelques parties, je n’ai pas vu de traces d’usure particulières, pas de coins qui s’abîment dès qu’on les manipule. Les jetons (dégâts, énergie, panique, etc.) sont du même style : du carton qui tient la route, pas du truc cheap qui se plie au moindre faux mouvement.

Les cartes sont en format standard pour la plupart, avec un petit paquet en format tarot. Le grammage est correct, pas ultra premium, mais suffisant. Perso, j’ai sleevé les cartes de héros et d’ennemis parce qu’on les manipule beaucoup et qu’on mélange souvent, mais ce n’est pas obligatoire. Si tu joues en mode un peu bourrin ou avec des gens pas soigneux, je conseille quand même de protéger au moins les decks les plus utilisés, sinon ça va marquer à la longue.

Les figurines sont en plastique assez rigide, avec un niveau de détail honnête pour un jeu de plateau (on n’est pas sur du jeu de figurines pur, faut rester réaliste). Sur ma boîte, aucune figurine tordue ou cassée à l’ouverture, ce qui est déjà bien. Elles tiennent bien debout, les socles sont stables. On sent que Renegade Games a l’habitude avec ce type de jeu, ça fait pro sans être haut de gamme non plus. Si tu es très exigeant sur la qualité des figs, tu trouveras sûrement mieux ailleurs, mais pour un jeu de plateau, ça fait le job.

Petit point à noter : il y a beaucoup de matériel, mais le thermoformage (le rangement en plastique dans la boîte) est pas fou. Tout ne rentre pas super bien une fois sleevé, et certains emplacements ne sont pas très logiques. Résultat, j’ai fini par mettre une partie du matos dans des sachets zip et réorganiser à ma sauce. C’est un peu dommage pour un jeu à ce prix, on sent qu’ils ont privilégié le contenu plutôt que le rangement. Globalement, le matériel est solide et agréable à manipuler, mais prévois un minimum d’organisation si tu veux que la mise en place ne devienne pas un bazar.

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Boîte et rangement : gros volume, organisation pas folle

★★★★★ ★★★★★

La boîte en elle-même est solide, assez épaisse, et supporte bien les transports. Je l’ai trimballée plusieurs fois chez des potes dans un sac à dos, aucun coin abîmé, pas de couvercle qui baille. L’illustration de la boîte est claire : tu vois que c’est du G.I. Joe, tu vois qu’il y a des figurines, et tu comprends rapidement que tu n’es pas sur un petit jeu familial de 20 minutes. À ce niveau-là, rien à redire, ça fait sérieux.

Par contre, à l’intérieur, le rangement est moyen. Le thermoformage donne l’impression d’être pratique au début, avec des emplacements pour les figurines, les cartes, etc., mais dès que tu sleeves les cartes ou que tu commences à vouloir organiser les différents paquets, ça devient vite le bazar. Certains emplacements sont trop justes, d’autres sont trop larges sans séparation, donc tout se balade si tu ne rajoutes pas des sachets ou des élastiques. Résultat : temps de mise en place plus long que nécessaire.

Avec le nombre de composants (plein de types de jetons différents, plusieurs decks, plusieurs types de figurines), j’aurais aimé un système de rangement un peu plus pensé, avec par exemple des petits bacs séparés ou au moins des emplacements plus clairs. Là, tu te retrouves à bricoler ton propre système de rangement si tu veux que ça reste jouable sans perdre 15 minutes à chaque fois pour tout trier. C’est jouable, mais ce n’est pas super pratique.

En résumé, la boîte protège bien le jeu et l’ensemble fait sérieux, mais le packaging interne n’est pas au niveau du contenu. Si tu es du genre maniaque de l’orga, prévois des sachets zip, voire une petite boîte de rangement en plus pour les jetons. Ce n’est pas dramatique, mais pour un jeu à ce prix avec autant de matos, on aurait aimé quelque chose d’un peu mieux pensé à l’intérieur.

Durabilité et rejouabilité : solide physiquement, un peu moins sur le long terme

★★★★★ ★★★★★

Sur la durabilité physique, rien de spécial à signaler de négatif après plusieurs sessions. Les tuiles n’ont pas bougé, les bords ne s’effritent pas, les jetons tiennent bien. Les figurines ne montrent pas de signe de casse ou de fragilité particulière, même en les sortant et rangeant plusieurs fois. Les cartes, par contre, si tu ne les sleeves pas, tu verras sûrement des petites marques au bout d’un moment, surtout sur les decks les plus manipulés. C’est le genre de jeu où tu mélanges souvent, donc forcément ça use un peu.

Là où la question de la "durabilité" se pose plus, c’est sur la rejouabilité. Tu as quelques héros différents, plusieurs méchants, des configurations de tuiles qui peuvent varier, donc oui, tu peux faire pas mal de parties sans refaire exactement la même chose. Mais la structure reste la même : tu contiens les troupes, tu gères la panique, tu affaiblis les lieutenants, tu finis sur le boss. Ça marche bien, mais ce n’est pas le jeu qui va te surprendre à chaque partie avec des mécaniques totalement nouvelles.

Si tu es fan de G.I. Joe, tu vas probablement y revenir juste pour tester d’autres combos de héros, revoir les persos, et profiter de l’ambiance. Si tu n’es pas spécialement attaché à la licence, la rejouabilité va surtout dépendre de ton appétit pour ce type de coop basé sur la baston et l’optimisation de cartes. Dans mon groupe, certains étaient chaud pour y revenir régulièrement, d’autres ont trouvé qu’après 4-5 parties, ils avaient un peu fait le tour sans extension.

Je sais qu’il existe déjà des extensions dans la gamme (comme pour Power Rangers), donc on sent bien que le jeu est pensé pour être étendu avec plus de héros et de méchants. Si tu rentres dedans, tu auras de quoi faire sur le long terme, mais ça veut dire remettre la main au portefeuille. En l’état, la boîte de base tient la route, mais pour une vraie campagne de jeu sur des mois, il faudra sûrement du contenu en plus. Donc durable physiquement, oui. Durable en intérêt sur le long terme, ça dépend vraiment de ton profil de joueur et de ta tolérance à la répétition.

Gameplay et performance en partie : tendu, répétitif parfois, mais ça tourne bien

★★★★★ ★★★★★

Sur la table, G.I. Joe Mission Critical tourne bien une fois que tout le monde a compris la boucle de jeu. Chaque tour, tu dois choisir où envoyer tes héros, quelles menaces gérer en priorité, comment utiliser tes cartes pour attaquer, te défendre ou soutenir les autres. Le système de deck perso pour chaque héros est le cœur du truc : tes cartes servent à la fois de capacités et de points de vie, donc chaque dépense est un vrai choix. J’ai bien aimé ce côté "chaque carte compte", ça oblige à réfléchir un minimum et à ne pas tout cramer d’un coup.

Le jeu est plutôt difficile si tu montes un peu la difficulté. Même en mode normal, on s’est déjà fait rouster plusieurs fois, surtout au début quand on gérait mal les priorités. Les vagues de sbires peuvent vite te submerger, et si tu ignores un lieu trop longtemps, ça part en panique et ça te rapproche de la défaite. C’est clairement un jeu qui récompense la communication : quand on parlait bien des choix en équipe, on tenait la route, quand chacun faisait son truc dans son coin, on se faisait éclater.

Côté variété, c’est là où je suis un peu plus mitigé. Les parties se ressemblent pas mal : tu poses les tuiles, tu gères les vagues de troupes, tu te bats contre les lieutenants, puis le boss. Oui, les ennemis ont des decks différents, les héros changent un peu la façon de jouer, mais au bout de 6-7 parties, j’avais quand même une impression de répétition. Ça ne veut pas dire que c’est mauvais, juste que c’est un jeu que je ne sortirai pas toutes les semaines, plutôt ponctuellement quand on a envie de coop combat bien cadré.

En termes de fluidité, une fois les règles intégrées, les tours s’enchaînent correctement, mais il y a quand même pas mal de micro-effets, de timing à respecter, de "attends, cette carte se résout avant celle-là". Avec des joueurs qui aiment optimiser, ça peut tirer un peu en longueur. On est loin d’un jeu rapide type party game. Si tu acceptes ce rythme plus posé, le jeu est satisfaisant à jouer. Si tu veux quelque chose de vraiment nerveux et instantané, tu risques de le trouver un peu lourd par moments.

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Présentation générale : ce qu’il y a vraiment dans la boîte

★★★★★ ★★★★★

Quand tu ouvres la boîte de G.I. Joe Mission Critical, tu sens tout de suite que ce n’est pas un petit jeu. La boîte est bien lourde (un peu plus de 2,3 kg) et blindée de matériel : figurines, cartes, tuiles, jetons en carton, plateaux. Tu as 5 héros (Snake Eyes, Scarlett, Duke, Stalker, Cover Girl), tout un tas de sbires (Cobra Troopers, Crimson Guard), des lieutenants et les gros méchants type Baroness et Cobra Commander. Rien qu’en posant tout sur la table, ça prend déjà pas mal de place, donc prévois une vraie table, pas un coin de bureau bancal.

Le jeu se joue officiellement de 1 à 5 joueurs, même si la boîte Amazon parle de 2 à 5 parfois. En pratique, on a testé à 1, 2 et 3 joueurs. Solo, ça tourne, mais tu dois gérer plusieurs héros, donc c’est un peu du jonglage de cartes. À 2 et 3, c’est là où j’ai trouvé que ça tournait le mieux : assez de cerveaux pour réfléchir, mais pas trop de temps mort. Au-dessus, j’imagine que ça peut être un peu long entre les tours si tout le monde discute chaque action.

Chaque héros a son deck de cartes perso, avec ses propres pouvoirs et son style de jeu : certains tapent fort, d’autres gèrent un peu plus la défense ou le soutien. C’est là que le jeu est intéressant : tu sens vraiment la différence entre les persos, ce n’est pas juste un changement de dessin. Par contre, ça veut dire qu’il faut lire pas mal de cartes au début, et certains joueurs autour de la table ont été un peu perdus lors des premières parties.

Niveau durée, les 50-70 minutes annoncés, c’est franchement optimiste pour les premières parties. Une fois que tout le monde connaît, ça peut descendre, mais on reste sur un jeu qui prend une bonne soirée. Ce n’est pas le genre de truc que tu sors pour une petite partie vite fait avant de dormir. Faut accepter de s’installer, de mettre en place, de ranger ensuite. Si tu aimes ce type de jeu "grosse session coop", la présentation générale colle bien à ce que tu attends. Si tu veux quelque chose de plus léger, tu risques de trouver ça un peu lourd à sortir.

Points Forts

  • Ambiance G.I. Joe bien respectée avec des héros et méchants emblématiques
  • Système de decks de héros intéressant, avec de vrais choix tactiques
  • Matériel globalement solide et figurines correctes pour un jeu de plateau

Points Faibles

  • Mise en place, rangement et thermoformage pas très pratiques au quotidien
  • Gameplay qui peut devenir un peu répétitif sans extensions ou si on enchaîne trop les parties

Conclusion

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Au final, G.I. Joe Mission Critical, c’est un gros coop de baston qui fait bien ce qu’il promet : des héros connus, des vagues d’ennemis Cobra, des lancers de dés tendus et des choix tactiques à base de cartes. Le matériel est globalement solide, les figurines sont sympas, et l’ambiance G.I. Joe est bien là. En partie, le jeu est exigeant sans être injouable : il faut communiquer, réfléchir un minimum, et accepter de se faire parfois rouler dessus par la difficulté. Ce n’est pas un jeu "pour tout le monde", mais pour une table qui aime ce style, ça tourne bien.

Les points qui fâchent un peu : la mise en place et le rangement pas super optimisés, une courbe d’apprentissage qui peut en refroidir certains, et une certaine répétitivité si tu enchaînes les parties trop vite. Le prix, lui, est cohérent pour le segment, mais ça reste un investissement, surtout si tu n’es pas fan de la licence. Pour moi, c’est un bon jeu pour un groupe qui connaît déjà un peu les gros coops, qui a une table dédiée et qui aime se poser pour une vraie soirée jeu. Si tu cherches plutôt un coop léger, rapide, ou si G.I. Joe ne te parle pas du tout, tu as des options plus adaptées et moins chères ailleurs.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : pas donné, mais cohérent si tu es la cible

★★★★★ ★★★★★

Design et univers : ça fait bien G.I. Joe, mais faut aimer le style

★★★★★ ★★★★★

Matériel : carton solide, figurines correctes, mais tout n’est pas parfait

★★★★★ ★★★★★

Boîte et rangement : gros volume, organisation pas folle

★★★★★ ★★★★★

Durabilité et rejouabilité : solide physiquement, un peu moins sur le long terme

★★★★★ ★★★★★

Gameplay et performance en partie : tendu, répétitif parfois, mais ça tourne bien

★★★★★ ★★★★★

Présentation générale : ce qu’il y a vraiment dans la boîte

★★★★★ ★★★★★