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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Un bon rapport contenu/prix, mais seulement si tu le sors souvent

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Plateau géant, lisible mais envahissant

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Beaucoup de plastique, qualité correcte sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte bien remplie, mais pas pensée pour les maniaques du rangement

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Solide dans le temps, mais attention à la boîte et au rangement

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Gameplay profond, mais lourd à mettre en route

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Un gros wargame avec des règles bien chargées

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Gameplay stratégique profond avec une vraie gestion économique, terrestre, navale et aérienne
  • Énorme quantité de matériel (plus de 600 figurines, grand plateau) pour les amateurs de gros jeux
  • Bonne rejouabilité avec plusieurs nations jouables et possibilité de combiner avec Pacific 1940

Points Faibles

  • Règles lourdes et parties très longues, peu adaptées aux joueurs occasionnels
  • Mise en place et rangement chronophages, boîte encombrante et parfois fragile au transport
Marque Hasbro Gaming
Matériau Plastique
Thème Historique et période
Genre Historique et période
Nombre de joueurs 6
Édition Deuxième édition
Piles requises ? Non
Couleur Marron

Un gros jeu de guerre qui ne s'improvise pas

Axis & Allies Europe 1940, c’est clairement pas le petit jeu que tu sors après un repas de famille pour une partie de 20 minutes. J’ai joué plusieurs fois à Axis & Allies (la version classique) et là, on est sur la version “gros calibre”. Plateaux énormes, plus de 600 pièces, règles bien touffues, et surtout des parties qui peuvent facilement durer 6 heures, voire plus si tout le monde découvre. Concrètement, c’est un jeu pour joueurs motivés, pas pour un public occasionnel qui veut juste lancer deux dés et rigoler.

Je l’ai testé sur plusieurs soirées avec un groupe de 4 joueurs qui aiment déjà les gros jeux de stratégie. On connaissait un peu l’univers Axis & Allies, mais pas cette version Europe 1940. Première impression : c’est massif. Le temps de déballer, trier les pièces, expliquer les règles, tu as déjà cramé une bonne heure avant même de lancer la première attaque. Faut le savoir avant d’acheter, sinon tu risques d’être surpris (ou dégoûté) par la mise en place.

Le jeu est clairement orienté histoire de la Seconde Guerre mondiale, avec une carte centrée sur l’Europe, les grandes puissances de l’époque, et des règles qui essaient de coller un minimum au contexte (neutres, bases navales, bases aériennes, etc.). Si tu cherches un truc un peu pédagogique sur la période, ça fait le job, même si ça reste un jeu, donc forcément simplifié et un peu romancé par endroits. Disons que ça peut donner envie de creuser certains événements historiques après.

Globalement, mon ressenti après plusieurs parties : c’est un jeu exigeant, assez prenant quand tout le monde est dedans, mais qui demande une vraie organisation. Faut du temps, de la place, et des joueurs qui aiment réfléchir, négocier et optimiser. Si tu cherches un jeu rapide ou un truc que tu peux sortir avec n’importe qui, ce n’est clairement pas le bon candidat. Par contre, pour un groupe de passionnés de stratégie et de WWII, ça peut devenir un rendez-vous régulier.

Un bon rapport contenu/prix, mais seulement si tu le sors souvent

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, Axis & Allies Europe 1940 se situe clairement dans la tranche haute des jeux de société, mais vu la quantité de matériel et la durée des parties, ce n’est pas choquant. Tu payes pour un gros jeu de stratégie, pas pour un petit party game. Si tu compares au nombre d’heures de jeu potentielles, ça reste raisonnable, à condition évidemment que tu arrives à le sortir régulièrement. Si tu fais une partie par an, là oui, ça commence à faire cher la soirée.

Par rapport à d’autres gros jeux de stratégie ou wargames, le rapport qualité-prix est plutôt correct. Tu as un plateau géant, plus de 600 figurines, une vraie profondeur stratégique, et la possibilité de le combiner avec Pacific 1940 pour une expérience encore plus massive. Pour un ado ou un adulte qui aime l’histoire et la stratégie, ça peut être un bon investissement, surtout si le jeu tourne dans la famille ou le groupe d’amis. Un des avis Amazon parle d’un neveu de 13 ans dont toute la famille joue, et là, clairement, ça amortit le coût.

Par contre, si tu cherches un premier gros jeu et que ton entourage n’est pas spécialement branché WWII ou gros wargames, je serais plus réservé. Il y a des jeux un peu plus accessibles, plus rapides à sortir, qui seront peut-être un meilleur investissement au départ. Axis & Allies Europe 1940, c’est un peu le jeu que tu achètes quand tu sais déjà que ce style te plaît, pas un achat impulsif parce que la boîte est grande.

En résumé : bon rapport contenu/prix pour un public ciblé, mais pas le jeu polyvalent que tu peux proposer à tout le monde. Si tu es sûr d’avoir les joueurs, la place et le temps, ça vaut le coup. Si tu hésites déjà sur ces trois points, je te conseille de réfléchir un peu avant de sortir la CB.

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Plateau géant, lisible mais envahissant

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur le design, on sent que le jeu vise les joueurs qui aiment avoir du matériel partout sur la table. Le plateau fait environ 89 x 81 cm, donc il te faut clairement une grande table. Sur une table de salon standard, ça passe, mais tu n’as plus beaucoup de marge pour poser les cartes d’aide, les boîtes nationales et les boissons. Si tu joues à 5-6, prévois une vraie table de salle à manger, sinon tout le monde se marche dessus.

Visuellement, la carte est plutôt lisible. Les zones sont bien délimitées, les symboles des usines, bases navales et bases aériennes sont clairs, et les frontières sont assez nettes. Par contre, quand il commence à y avoir 40 unités dans une même zone (typiquement l’Allemagne ou la Grande-Bretagne au bout de quelques tours), ça devient vite un gros tas de plastique où tu dois soulever des pièces pour voir ce qu’il y a en dessous. Là-dessus, le design atteint un peu ses limites : le plateau est grand, mais parfois pas assez pour la densité de troupes.

Les aides de jeu sont correctes : tu as un tableau de recherche et développement, une bande pour gérer les combats et les pertes, des marqueurs de contrôle nationaux bien identifiables. Les couleurs par nation sont suffisamment distinctes pour ne pas mélanger les armées, ce qui est important quand tu as plusieurs fronts actifs. J’ai trouvé les couleurs un peu ternes, mais au moins ça reste lisible sur la durée, même sous une lumière un peu moyenne.

Globalement, le design est pensé pour la fonctionnalité plus que pour le côté "beau objet". Ça fait un peu jeu à l’ancienne, mais ça colle bien au style Axis & Allies. Le vrai souci, c’est l’encombrement : si tu n’as pas l’habitude des gros jeux, tu peux être un peu choqué par la place que ça prend. Perso, ça ne me dérange pas, mais il faut le prévoir. Pour un appartement avec petite table, c’est galère.

Beaucoup de plastique, qualité correcte sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau matériaux, on est sur du classique Hasbro / Avalon Hill : beaucoup de plastique pour les figurines, un plateau cartonné pliable, quelques jetons en carton, et un livret de règles. Les 610 figurines en plastique, c’est clairement le cœur du matériel. Tu as des soldats, des chars, des avions, des navires, de l’infanterie mécanisée, des bombardiers tactiques, etc. Le moulage est correct : on reconnaît bien les types d’unités, mais ce n’est pas du niveau d’un jeu de figurines haut de gamme. De toute façon, dans ce genre de jeu, tu regardes surtout la couleur et le type, pas les détails fins.

Le plastique est suffisamment solide pour encaisser des dizaines de parties sans que ça casse à la moindre manipulation. Par contre, certaines pièces sont assez petites, donc si tu joues avec des gens un peu maladroits, prévois que ça va tomber par terre de temps en temps. Le bon point, c’est que tu as énormément de figurines, donc perdre une ou deux unités ne ruine pas le jeu, mais bon, ça reste agaçant. Les boîtes de rangement nationales fournies sont pratiques pour trier par pays, même si elles sont un peu basiques.

Le plateau est dans la moyenne : épaisseur correcte, pliure qui tient, impression propre. On n’est pas sur du carton ultra épais comme certains jeux premium, mais ça reste stable sur la table. Faut juste éviter les liquides à côté, mais ça c’est valable pour tous les jeux. Les jetons (bases, complexes industriels, marqueurs de contrôle, etc.) sont en carton classique, rien de spécial à signaler, ça fait le job.

En résumé, les matériaux sont adaptés au prix et au type de jeu : beaucoup de contenu, une qualité honnête, mais pas de finition luxe. Si tu espères des figurines peintes ou du matos ultra solide, tu risques d’être un peu déçu. Par contre, pour un gros jeu de stratégie avec énormément de pions, c’est cohérent. À noter : certaines personnes se plaignent parfois de boîtes abîmées à la réception, donc si tu es maniaque sur l’état de la boîte, vérifie bien à l’ouverture.

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Boîte bien remplie, mais pas pensée pour les maniaques du rangement

☆☆☆☆☆ ★★★★★

La boîte est grande, lourde, et bien remplie. Quand tu l’ouvres la première fois, tu as l’impression d’en avoir pour ton argent : tas de figurines, jetons, plateau énorme, boîtes nationales, etc. Par contre, niveau organisation interne, c’est assez basique. Tu as quelques boîtes de rangement par nation, ce qui aide un peu, mais le reste, c’est surtout des sachets plastiques et du vrac. Si tu es un peu maniaque, tu vas vite finir par acheter des petits sachets zip ou des boîtes supplémentaires pour trier tout ça proprement.

Le gros souci, c’est que, vu la quantité de matériel, si tu ranges à l’arrache, la mise en place de la partie suivante devient un cauchemar. La première fois, j’ai mis presque 40 minutes juste à trier qui appartenait à quelle nation parce qu’on avait tout remis vite fait dans la boîte après la partie. Après ça, j’ai pris le temps de tout organiser par pays et par type d’unité, et là, ça change tout. Donc clairement, le packaging de base ne fait pas tout le travail, c’est à toi de t’organiser derrière.

Concernant l’état à la réception, ça dépend vraiment du transport. Certains retours client se plaignent de boîtes abîmées, parfois avec des coins écrasés. De mon côté, la boîte est arrivée en état correct, juste quelques petites marques, rien de dramatique. Mais pour un jeu de ce prix, on s’attend quand même à un emballage un peu plus protecteur. Là, c’est du carton standard, pas renforcé, donc si tu comptes l’offrir, vérifie bien avant de l’emballer.

En résumé, le packaging est fonctionnel, sans être brillant. Tu as tout ce qu’il faut dans la boîte, mais pas de solution de rangement ultra pratique pour tout le contenu. Si tu es habitué aux jeux modernes avec inserts bien pensés, tu risques de trouver ça un peu vieillot. Rien de rédhibitoire, mais il faut prévoir un petit effort perso pour que ce soit agréable à utiliser sur le long terme.

Solide dans le temps, mais attention à la boîte et au rangement

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la durée de vie matérielle, le jeu tient plutôt bien. Les figurines en plastique ne se déforment pas facilement, même après plusieurs parties et quelques rangements un peu bourrins. J’ai transporté la boîte plusieurs fois chez des potes, et à part quelques pièces qui se baladent à l’intérieur, rien n’a vraiment souffert. Le plateau supporte bien les pliages/dépliages répétés, tant que tu ne le plies pas à l’envers comme un sauvage.

Le vrai point faible, c’est plus la boîte que le jeu lui-même. Vu le poids (un peu plus de 2,5 kg) et la quantité de matériel, la boîte morfle assez vite si tu la manipules souvent ou si le transporteur n’est pas soigneux. Certains acheteurs se plaignent de boîtes arrivées abîmées, donc c’est clairement un truc à surveiller. Une fois chez toi, si tu comptes le garder longtemps, ça peut valoir le coup de renforcer un peu les angles avec du scotch ou de le stocker à plat plutôt que vertical.

Pour la durée de vie ludique, c’est un jeu qui peut tenir des années si tu as un groupe régulier. Les parties sont longues, les stratégies varient selon les joueurs et les nations, et tu as pas mal de rejouabilité juste en changeant de camp (passer de l’Allemagne à l’URSS, c’est vraiment pas la même approche). Par contre, si tu n’as pas d’entourage motivé par ce genre de gros jeu, il risque de prendre la poussière, non pas parce qu’il est mauvais, mais parce qu’il est trop lourd à sortir "juste pour une petite partie".

Globalement, je dirais que le jeu est durable pour quelqu’un qui en prend un minimum soin et qui le sort régulièrement. Le matériel supporte bien l’usage, les règles ne deviennent pas obsolètes, et ça reste un classique du genre. Mais c’est clairement un investissement en temps et en place, donc si tu cherches un truc simple à ranger et à sortir, tu peux trouver plus pratique ailleurs.

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Gameplay profond, mais lourd à mettre en route

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur les performances pures en jeu, Axis & Allies Europe 1940 fait clairement le taf pour ceux qui cherchent de la stratégie bien costaud. Tu dois gérer ton économie (revenus par territoire), choisir quelles unités produire, planifier tes offensives plusieurs tours à l’avance, coordonner les fronts terrestres, aériens et navals. Les combats se jouent aux dés, donc il y a toujours une part de chance, mais la préparation et la composition de tes armées pèsent vraiment sur le résultat. C’est plus tactique que Risk, clairement.

Là où le jeu est bon, c’est sur la sensation de "front" : tu sens la pression monter sur certains territoires clés, tu dois décider où concentrer tes forces, où accepter de perdre du terrain. Le fait d’avoir des unités spécialisées (bombardiers tactiques, infanterie mécanisée, etc.) apporte une vraie profondeur, sans être ingérable une fois que tu as assimilé les règles. Les parties sont longues, mais tu as souvent des moments tendus où une bataille navale ou une invasion réussie peut complètement renverser la situation.

Par contre, il faut être honnête : le rythme peut être lent, surtout à 5-6 joueurs. Le temps de tour peut devenir long si quelqu’un réfléchit beaucoup ou ne connaît pas bien les règles. Sur certaines de nos parties, on a clairement eu des phases où un joueur attendait 15-20 minutes que les autres finissent leurs actions, ce qui peut être pénible si tu n’aimes pas patienter. Le jeu tourne mieux à 3-4 joueurs motivés qu’à 6 avec des débutants.

Autre point : la courbe d’apprentissage. La première partie sert un peu de tuto géant, avec plein d’erreurs de règles et d’oublis. Faut l’accepter. Si ton groupe n’est pas prêt à s’investir sur plusieurs sessions, vous risquez de rester dans une zone un peu frustrante où personne ne maîtrise vraiment. Si tu as un groupe régulier qui aime les gros jeux, ça vaut le coup. Sinon, ça risque de finir dans un placard après une ou deux tentatives.

Un gros wargame avec des règles bien chargées

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, Axis & Allies Europe 1940, c’est un jeu où tu incarnes soit les Alliés (USA, Royaume-Uni, France, URSS), soit l’Axe (Allemagne, Italie). Le but, c’est de contrôler des points stratégiques sur la carte (les capitales, certains territoires clés) et de gérer ton économie pour sortir des unités, attaquer, défendre, etc. On est sur du tour par tour classique : revenus, achats, déplacements, combats, redéploiement. Rien de révolutionnaire dans la mécanique de base, mais c’est la quantité de petits détails qui alourdit le tout.

Les règles couvrent tout : combats terrestres, combats aériens, combats navals, unités spéciales (infanterie mécanisée, bombardiers tactiques), bases navales, bases aériennes, complexes industriels, pays neutres qui peuvent être envahis, recherche et développement, etc. La première lecture du livret de règles pique un peu, surtout si tu n’as jamais touché à Axis & Allies. C’est jouable, mais faut s’accrocher. Compte une bonne partie de test pour juste comprendre les mécaniques et les enchaînements.

Ce qui est intéressant, c’est que tu peux y jouer seul (enfin, en 2-3 joueurs) avec juste la boîte Europe, ou le combiner avec Axis & Allies Pacific 1940 pour avoir la carte mondiale géante et jouer à 6. Honnêtement, rien qu’avec Europe 1940, il y a déjà largement de quoi faire. Mais si tu as un gros groupe régulier et la place pour poser une carte de 178 x 81 cm, le combo peut être sympa. Faut juste être conscient que le temps de jeu explose encore plus.

En résumé, la présentation est claire sur le papier : c’est un gros jeu de stratégie WWII, avec plein de détails et une forte dimension économique et militaire. Par contre, ce n’est pas plug & play. Il faut un groupe prêt à investir un peu de temps dans l’apprentissage. Si tu aimes les jeux de conquête type Risk mais que tu trouves ça trop simpliste, Axis & Allies Europe 1940 est un gros cran au-dessus en profondeur, mais aussi en complexité.

Points Forts

  • Gameplay stratégique profond avec une vraie gestion économique, terrestre, navale et aérienne
  • Énorme quantité de matériel (plus de 600 figurines, grand plateau) pour les amateurs de gros jeux
  • Bonne rejouabilité avec plusieurs nations jouables et possibilité de combiner avec Pacific 1940

Points Faibles

  • Règles lourdes et parties très longues, peu adaptées aux joueurs occasionnels
  • Mise en place et rangement chronophages, boîte encombrante et parfois fragile au transport

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Axis & Allies Europe 1940 (2e édition), c’est un gros morceau. Le jeu est dense, long, assez exigeant, mais il offre une vraie expérience stratégique autour de la Seconde Guerre mondiale. Si tu aimes planifier des offensives, gérer une économie de guerre, négocier avec tes alliés et passer un après-midi entier sur une seule partie, tu vas y trouver ton compte. Le matériel est abondant, la carte est grande, et les possibilités tactiques sont larges. On sent que le jeu a été pensé pour un public qui sait dans quoi il met les pieds.

Par contre, ce n’est clairement pas un jeu pour tout le monde. Les règles sont lourdes pour un débutant complet, la mise en place est longue, et le rythme peut être lent, surtout à beaucoup de joueurs. Il faut aussi une grande table, du temps devant soi, et un groupe motivé. Si tu cherches un jeu familial rapide ou un truc que tu peux sortir avec des non-joueurs, passe ton chemin, tu vas juste frustrer tout le monde. Pour un cercle de joueurs qui aiment déjà les gros jeux de stratégie, c’est une bonne pioche, mais à condition d’accepter l’investissement en temps et en énergie.

En résumé : très bon jeu de stratégie WWII pour passionnés, correct niveau matériel et contenu pour le prix, mais exigeant en logistique et en apprentissage. À prendre en connaissance de cause, pas sur un coup de tête.

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Sous-notes

Un bon rapport contenu/prix, mais seulement si tu le sors souvent

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Plateau géant, lisible mais envahissant

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Beaucoup de plastique, qualité correcte sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Boîte bien remplie, mais pas pensée pour les maniaques du rangement

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Solide dans le temps, mais attention à la boîte et au rangement

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Gameplay profond, mais lourd à mettre en route

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Un gros wargame avec des règles bien chargées

☆☆☆☆☆ ★★★★★
Publié le
Hasbro Gaming Avalon Hill Axis & Allies Europe 1940 Second Edition WWII Strategy Board Game, with Extra Large Gameboard, Ages 12 and Up, 2-6 Players Axis & Allies Europe 1940 (2e édition)
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