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Test Fallout: Wasteland Warfare Starter 2 joueurs : le wargame Fallout qui demande de la patience (et de la place)

Test Fallout: Wasteland Warfare Starter 2 joueurs : le wargame Fallout qui demande de la patience (et de la place)

Céline Moreau
Céline Moreau
Animatrice de communauté
16 mai 2026 1 min de lecture

Résumé

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Rapport qualité-prix : intéressant pour les fans, moins pour les curieux occasionnels

★★★★★ ★★★★★

Design et figurines : fidèle à Fallout mais demande du boulot

★★★★★ ★★★★★

Matériaux et qualité de fabrication : corrects mais pas premium

★★★★★ ★★★★★

Boîte et rangement : grosse boîte, mais gestion du bazar à ta charge

★★★★★ ★★★★★

Durabilité : bon potentiel sur le long terme… si tu t’investis

★★★★★ ★★★★★

Gameplay et fluidité : riche, mais pas le système le plus simple

★★★★★ ★★★★★

Contenu de la boîte : complet, mais un peu fouillis

★★★★★ ★★★★★

Points Forts

  • Univers Fallout bien respecté avec des figurines et cartes fidèles à la licence
  • Boîte vraiment jouable à deux dès le départ, plusieurs modes (solo, coop, versus, campagne)
  • Système riche avec progression, loot, perks et personnalisation de la bande

Points Faibles

  • Règles et mise en place assez lourdes pour des débutants, parties plus longues que prévu au début
  • Matériel intérieur et rangement peu optimisés, nécessite des sachets/boîtes en plus pour être agréable à utiliser
Marque Modiphius

Un vrai jeu Fallout de table… mais pas un simple jeu de société

Je vais être clair dès le début : Fallout: Wasteland Warfare, ce n’est pas un « jeu de société » classique que tu sors en 10 minutes après le repas. C’est un wargame avec des figurines, de la règle, du matos partout sur la table et un peu de bricolage avant de pouvoir jouer. Si tu t’attends à un truc type Monopoly ou Zombicide plug-and-play, tu vas être surpris, voire un peu refroidi. Moi je l’ai pris parce que je suis fan de la licence Fallout et que j’avais envie d’un jeu qui rappelle l’ambiance du jeu vidéo sur une table.

Concrètement, la boîte de démarrage pour deux joueurs est censée contenir tout ce qu’il faut pour se lancer : figurines, décors en carton, dés spéciaux, cartes, règles, etc. Sur ce point-là, ça fait le job : tu peux jouer avec uniquement ce qu’il y a dans la boîte, sans devoir acheter autre chose. Par contre, il faut prévoir un peu de temps pour tout dépuncher, trier et comprendre comment tout s’articule. Ce n’est pas « j’ouvre et je joue en 15 minutes ».

Ce qui m’a plu au premier abord, c’est de retrouver des personnages connus : Nora, Dogmeat, un aspirant Brotherhood en armure T-60, des Super Mutants, des Settlers… On est clairement dans l’univers Fallout, avec des cartes d’équipement, des caps, des missions, etc. L’ambiance est bien là sur le papier. Après, il faut voir si en jeu, ça tourne bien, si c’est fluide ou si ça devient un casse-tête de règles.

En gros, si tu cherches un jeu pour initier des ados ou des potes au wargame dans l’univers Fallout, cette boîte peut être un bon point d’entrée. Si tu veux juste un jeu rapide de 30 minutes sans préparation, ce n’est pas le bon produit. Dans ce test, je te détaille ce qui m’a plu, ce qui m’a saoulé, et pour quel type de joueur ça vaut vraiment le coup.

Rapport qualité-prix : intéressant pour les fans, moins pour les curieux occasionnels

★★★★★ ★★★★★

Sur le rapport qualité-prix, il faut vraiment regarder à qui s’adresse cette boîte. Pour un fan de Fallout qui a envie de se lancer dans un jeu de figurines, je trouve que le contenu est plutôt honnête : tu as une dizaine de figurines, des décors, des dés spéciaux, beaucoup de cartes, et de quoi jouer en plusieurs modes (solo, coop, versus, campagne). Si tu compares à d’autres starters de wargames, on est dans la même fourchette de prix pour une quantité de matos similaire. Et la licence Fallout, ça se paye toujours un peu.

Par contre, si tu es juste curieux et que tu cherches un jeu à sortir deux ou trois fois par an, là, le rapport qualité-prix devient moins intéressant. Tu vas payer un prix de wargame pour un truc que tu n’exploiteras pas à fond, avec une partie du plaisir liée au montage/peinture et à la progression en campagne. Dans ce cas, un jeu de société plus simple dans l’univers post-apo ou même un autre jeu Fallout plus accessible sera peut-être un meilleur choix pour ton portefeuille.

Ce qui peut faire pencher la balance, c’est aussi la possibilité de jouer à deux directement avec la boîte. Tu n’as pas besoin d’acheter deux armées séparées comme dans certains jeux : ici, tu as de quoi faire une faction "Survivants/Brotherhood" contre "Super Mutants" dès le départ. Ça, pour démarrer à deux, c’est un bon point. Ensuite, si tu accroches, tu peux compléter avec d’autres boîtes, mais ce n’est pas obligatoire tout de suite.

En résumé, je dirais que le rapport qualité-prix est bon pour un joueur qui veut vraiment s’investir un minimum dans l’univers et le système de jeu, et moyen pour quelqu’un qui veut juste un jeu rapide avec la licence Fallout collée dessus. C’est un achat à réfléchir selon ton profil de joueur, pas un achat impulsif "juste parce que j’aime Fallout".

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Design et figurines : fidèle à Fallout mais demande du boulot

★★★★★ ★★★★★

Sur le design pur, on voit que c’est une licence officielle Fallout. Les figurines reprennent bien les silhouettes et les détails qu’on connaît : l’armure T-60, Dogmeat, les Super Mutants avec leurs bouts d’armure récupérée, etc. Une fois montées et, idéalement, peintes, ça rend vraiment bien sur la table. Même en brut, le niveau de détail est déjà sympa. Par contre, il faut être honnête : ce n’est pas du jouet prêt à l’emploi, c’est du jeu de figurines. Il faut monter les figs, parfois coller, et si tu veux un rendu propre, un minimum de peinture.

La direction artistique des cartes est aussi dans le ton Fallout : icônes façon Pip-Boy, couleurs un peu passées, visuels d’armes et d’objets reconnaissables. C’est agréable, on n’a pas l’impression d’un produit générique vaguement post-apo. Tu reconnais direct l’univers. Le seul bémol, c’est que certaines cartes sont un peu chargées en infos et en icônes, et la première partie, tu passes ton temps à relire ce que chaque symbole veut dire. Ça se calme au bout de deux ou trois parties, mais le premier contact est un peu dense.

Les décors en carton font le job pour débuter : ce n’est pas du décor 3D haut de gamme, mais pour une boîte de base, ça permet déjà d’avoir un environnement qui ressemble à quelque chose. Tu as des clins d’œil sympas comme les distributeurs Nuka-Cola, quelques ruines, etc. Par contre, c’est du carton, donc ça reste plat et léger. Si tu comptes jouer souvent, tu auras vite envie de passer à des décors plus solides ou imprimés en 3D.

Globalement, niveau design, j’ai bien aimé : on sent vraiment Fallout sur la table. Mais il faut accepter que ce soit un produit orienté hobby : montage, peinture possible, un peu de patience. Si tu veux des figurines prêtes à jouer comme dans certains jeux plus grand public, tu risques de trouver ça un peu pénible au début.

Matériaux et qualité de fabrication : corrects mais pas premium

★★★★★ ★★★★★

Côté matériaux, on est sur quelque chose de correct, sans être haut de gamme. Les figurines sont en plastique ou résine (selon les tirages) avec un niveau de détail convenable. Ce n’est pas aussi fin que certains jeux de figurines spécialisés, mais pour un jeu sous licence, ça tient la route. Les pièces ne sont pas trop molles, il n’y a pas eu de figurines tordues dans ma boîte, juste un ou deux éléments un peu fins qui demandaient un peu de délicatesse au montage. Rien de dramatique, mais il faut faire un minimum attention.

Les cartes sont en carton assez standard, pas ultra épaisses mais suffisantes pour un usage normal. Perso, j’ai sleevé les cartes les plus manipulées (armes, unités) parce que je sais que ça va resservir souvent, surtout si tu joues en campagne. Sans protection, elles risquent de marquer un peu à force de mélanges et de manipulations, mais ce n’est pas non plus du carton bas de gamme. Les tokens en carton à dépuncher sont dans la même veine : ils tiennent bien, les découpes sont propres, pas de gros accroc à signaler.

Les éléments de décor en carton sont le point un peu plus fragile. Ils sont pratiques pour démarrer, mais si tu ranges mal la boîte ou que tu les plies un peu trop, ça peut vite s’abîmer sur les bords. Là encore, pour un starter, ça passe, mais ce n’est pas pensé pour durer des années si tu joues très souvent. On sent que le but est de te donner un premier set, et que si tu accroches au jeu, tu iras vers du décor plus solide.

En résumé, les matériaux sont dans la moyenne : rien de choquant, rien de fou non plus. Ça fait le job pour le prix, à condition d’en prendre un minimum soin. Si tu es habitué aux gros jeux de figurines avec plastique très détaillé et cartes ultra épaisses, tu trouveras ça un cran en dessous. Si tu viens du jeu de société classique, tu trouveras ça plutôt solide.

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Boîte et rangement : grosse boîte, mais gestion du bazar à ta charge

★★★★★ ★★★★★

La boîte en elle-même est de taille classique pour un gros jeu (environ 30 x 30 x 10 cm). Le carton est suffisamment rigide, ça protège bien le contenu, et l’illustration attire l’œil avec les figurines mises en avant et le logo Fallout bien visible. Rien à dire là-dessus, ça fait sérieux. Là où ça se gâte un peu, c’est à l’intérieur. Tu as un insert en carton basique, mais clairement, il n’est pas pensé pour le long terme. Une fois que tu as dépunché tous les tokens, monté les figurines et ouvert les sachets de cartes, tout se balade assez vite si tu ne rajoutes pas tes propres rangements.

Concrètement, après la première session d’installation, j’ai fini par sortir mes propres sachets zip et petites boîtes pour organiser tout ça : un sachet pour les tokens d’état, un pour les caps, un pour les dés, etc. Sans ça, chaque mise en place te prend un temps fou parce que tu cherches tout. C’est un peu dommage pour un starter qui s’adresse aussi à des gens pas forcément équipés en matos de rangement. Un insert plastique un peu mieux pensé ou quelques sachets fournis auraient clairement amélioré l’expérience.

Autre point, la protection des figurines montées. Tant qu’elles sont sur grappe ou en morceaux, ça va. Mais une fois montées, si tu les remets simplement en vrac dans la boîte, tu risques de casser des bouts fins à la longue. Là encore, j’ai dû utiliser une petite boîte en mousse que j’avais déjà pour les stocker correctement. Si tu n’as rien de ce genre, tu devras improviser avec du papier bulle ou du carton, ce qui est un peu pénible.

Donc, niveau packaging, c’est correct pour l’achat et le transport, mais pas vraiment optimisé pour le rangement au quotidien. Ça ne casse pas le produit, mais prévois dès le départ que tu vas devoir t’organiser un minimum si tu veux que tout reste en bon état et que la mise en place ne dure pas 30 minutes à chaque partie.

Durabilité : bon potentiel sur le long terme… si tu t’investis

★★★★★ ★★★★★

En termes de durabilité, il y a deux aspects : la solidité physique du matériel et la durée de vie ludique. Physiquement, comme je disais plus haut, les figurines tiennent bien la route une fois montées. Si tu les colles correctement et que tu ne les balances pas n’importe comment dans la boîte, elles vont durer. Les cartes, avec des protège-cartes, peuvent tenir très longtemps. Les seuls trucs qui risquent de fatiguer plus vite, ce sont les décors en carton et certains tokens si tu joues souvent et que tu n’es pas soigneux.

Sur la durée de vie du jeu en lui-même, je trouve que le système a de quoi occuper. Entre les différents modes (solo, coop, versus), les scénarios, la campagne avec progression, tu peux facilement enchaîner les parties sans avoir l’impression de refaire exactement la même chose. Tu peux aussi changer de composition d’équipe, tester d’autres factions si tu achètes des extensions, et adapter les points pour des parties plus petites ou plus grosses. De ce côté-là, il y a du potentiel.

Après, soyons honnêtes : pour exploiter vraiment le jeu sur le long terme, il faut aimer le hobby qui va avec. Monter, éventuellement peindre, lire des règles, préparer des scénarios… Si tu es du genre à acheter un jeu, y jouer deux fois et le ranger, tu ne profiteras pas à fond de ce que propose cette boîte. Le jeu est pensé comme une porte d’entrée vers une gamme plus large, avec d’autres boîtes de figurines Fallout, pas comme un one-shot qu’on sort trois fois par an.

Personnellement, je trouve que pour quelqu’un qui veut se mettre à un wargame en mode Fallout, la durabilité est bonne : tu as une base solide, que tu peux étoffer progressivement. Pour un joueur très occasionnel, ça fera peut-être un peu trop, et une partie du contenu restera sous-exploitée au fond du placard.

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Gameplay et fluidité : riche, mais pas le système le plus simple

★★★★★ ★★★★★

Sur la table, Fallout: Wasteland Warfare propose un système assez riche, avec pas mal de paramètres : portée, couverts, compétences, V.A.T.S, caps à gagner, gestion de la colonie en campagne, etc. Le bon côté, c’est que tu retrouves une partie des sensations du jeu vidéo : tu lootes, tu améliores ton équipe entre les parties, tu choisis des perks pour ton leader, tu gères un peu ton campement. Pour les fans de Fallout, ce côté progression et équipement est vraiment sympa. Tu peux vraiment personnaliser ta petite bande et ça donne envie d’enchaîner les scénarios.

Par contre, cette richesse a un prix : les premières parties sont assez lentes. Tu passes beaucoup de temps à vérifier les icônes, à relire les règles de ligne de vue, de couverts, les effets des cartes, etc. Une partie annoncée de 30 minutes peut facilement durer 1h30 la première fois, surtout si vous êtes deux nouveaux joueurs. Le système en lui-même n’est pas illogique, mais il y a beaucoup de petits détails à intégrer. Ce n’est pas le wargame le plus accessible que j’ai testé.

Une fois que tout le monde a compris les bases, le jeu tourne mieux. Les dés spéciaux permettent d’intégrer plusieurs infos d’un coup (touches, dégâts, effets), ce qui évite de multiplier les jets. Les scénarios proposent des objectifs variés, pas juste du « je te tire dessus ». Le mode campagne, avec les caps à dépenser pour améliorer l’équipe, donne une vraie raison de rejouer avec les mêmes figurines et de raconter une petite histoire autour de ton groupe de survivants.

Globalement, niveau performance ludique, j’ai bien aimé le fond, mais il faut accepter la courbe d’apprentissage. Si toi et tes potes êtes prêts à investir deux ou trois soirées pour bien prendre en main le système, derrière ça devient plaisant et assez stratégique. Si vous cherchez un truc immédiat, rapide à expliquer à des non-joueurs, ça risque d’être trop lourd.

Contenu de la boîte : complet, mais un peu fouillis

★★★★★ ★★★★★

Niveau contenu, la boîte est bien remplie. Tu as une dizaine de figurines environ au format 32 mm : Nora, Dogmeat, un soldat Brotherhood en armure T-60, plusieurs Super Mutants (dont un Brute et un Aviator), des chiens mutants, et quelques survivants/settlers. Tu as aussi pas mal de cartes : profils, armes, équipements, objectifs, etc. Sans oublier les dés spéciaux, les gabarits, les pions, et des décors en carton type Red Rocket et éléments de wasteland. Sur le papier, pour un starter, c’est franchement pas mal, il y a de quoi faire quelques scénarios variés.

Par contre, niveau organisation, c’est un peu le bazar au début. Tout est en planches à dépuncher, les cartes ne sont pas toujours clairement séparées par type, et la première demi-heure, tu la passes surtout à classer : cartes unités d’un côté, cartes armes de l’autre, tokens de statut ailleurs, etc. J’ai dû aller voir une vidéo de présentation pour être sûr de ne rien rater. Si tu n’aimes pas trier et ranger, tu vas vite soupirer. Un insert un peu mieux pensé ou des sachets clairement identifiés auraient aidé.

Ce qui est appréciable, c’est que le jeu propose plusieurs modes : scénario narratif, escarmouche avec points, solo, coop. Tu sens que la boîte veut te donner un aperçu assez large de ce que le système peut faire. En revanche, tout n’est pas parfaitement expliqué dans le livret de base, et tu te retrouves parfois à feuilleter plusieurs sections pour une seule question de règle. Pour un starter, j’aurais aimé quelque chose de plus guidé, avec un premier scénario vraiment pas à pas.

En résumé, la présentation est correcte : beaucoup de contenu, un vrai starter complet, mais une mise en main un peu lourde. Si tu es habitué aux jeux de figurines, tu vas t’y retrouver. Si tu débarques dans ce type de jeu, la première soirée risque d’être plus « découverte des règles et tri du matos » que vraie partie fluide.

Points Forts

  • Univers Fallout bien respecté avec des figurines et cartes fidèles à la licence
  • Boîte vraiment jouable à deux dès le départ, plusieurs modes (solo, coop, versus, campagne)
  • Système riche avec progression, loot, perks et personnalisation de la bande

Points Faibles

  • Règles et mise en place assez lourdes pour des débutants, parties plus longues que prévu au début
  • Matériel intérieur et rangement peu optimisés, nécessite des sachets/boîtes en plus pour être agréable à utiliser

Conclusion

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Au final, Fallout: Wasteland Warfare – Starter 2 joueurs, c’est un vrai jeu de figurines dans l’univers Fallout, pas un simple jeu de plateau grand public. La boîte est bien remplie, l’ambiance de la licence est respectée, et le système de jeu propose pas mal de profondeur avec la campagne, les caps, les perks et la personnalisation de ta bande. En contrepartie, il faut accepter du montage, du tri de matériel, une règle un peu dense au début et des parties plus longues que les 30 minutes annoncées si vous débutez. On n’est pas sur un produit « plug-and-play ».

Pour moi, c’est un bon choix si tu es fan de Fallout, que tu aimes les jeux de figurines ou que tu as envie de t’y mettre sérieusement. Tu auras de quoi t’occuper longtemps, surtout si tu joues en campagne et que tu investis un peu dans la peinture et les décors. En revanche, si tu cherches juste un jeu à thème Fallout à sortir de temps en temps avec des gens peu joueurs, tu risques de trouver ça trop lourd à mettre en place et pas assez immédiat. Dans ce cas, mieux vaut regarder d’autres jeux plus simples. En résumé : bon produit pour un public un peu "geek wargame", moins adapté au joueur du dimanche qui veut juste lancer quelques dés sans se prendre la tête.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : intéressant pour les fans, moins pour les curieux occasionnels

★★★★★ ★★★★★

Design et figurines : fidèle à Fallout mais demande du boulot

★★★★★ ★★★★★

Matériaux et qualité de fabrication : corrects mais pas premium

★★★★★ ★★★★★

Boîte et rangement : grosse boîte, mais gestion du bazar à ta charge

★★★★★ ★★★★★

Durabilité : bon potentiel sur le long terme… si tu t’investis

★★★★★ ★★★★★

Gameplay et fluidité : riche, mais pas le système le plus simple

★★★★★ ★★★★★

Contenu de la boîte : complet, mais un peu fouillis

★★★★★ ★★★★★