Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : honnête et rentable si vous jouez régulièrement
Design et ergonomie : fonctionnel, pas tape-à-l’œil
Matériaux et qualité : corrects pour le prix
Boîte et contenu : compact, prêt à jouer
Nombre de joueurs, rythme et rejouabilité
Règles et principe : simple mais pas totalement bourrin
Fun et mécanique : ça tourne bien, avec une vraie petite dose de réflexion
Points Forts
- Règles simples, expliquées en 5 minutes, accessible à partir de 8 ans
- Tout le monde joue en même temps, quasiment aucun temps mort même à 6
- Format compact, facile à transporter, idéal pour apéros et vacances
Points Faibles
- Bloc de feuilles consommable, il faudra prévoir des recharges si on joue souvent
- Crayons fournis un peu cheap, on finit vite par utiliser les siens
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Schmidt |
Un petit bloc, 6 dés… et on enchaîne les parties
J’ai testé Encore (le jeu de dés Schmidt) sur plusieurs soirées, en famille et entre potes à l’apéro. C’est le genre de jeu qui ne paye pas de mine quand on ouvre la boîte : quelques dés, un bloc de feuilles, des petits crayons. On se dit que ça va être un jeu basique, et au final on se surprend à enchaîner les manches. Franchement, pour un jeu aussi simple à expliquer, ça occupe bien.
Le principe est vite compris par tout le monde : on lance des dés, on coche des cases de couleur sur une grille, et on essaie de faire des colonnes complètes pour marquer des points. Ce qui est bien, c’est que tout le monde joue en même temps, donc il n’y a quasiment pas de temps mort. Même à 5 ou 6, personne ne reste à attendre son tour en regardant son téléphone, et ça, pour un jeu de ce format, c’est déjà un bon point.
Je l’ai sorti avec des enfants d’une dizaine d’années, avec des adultes pas spécialement joueurs, et à chaque fois ça a pris. Les premiers tours servent à comprendre les bonus, les étoiles, les malus, puis très vite ça commence à calculer un peu dans tous les sens. Ce n’est pas un jeu « cerveau en off », il faut quand même réfléchir un minimum à ce qu’on coche et à ce qu’on laisse de côté, mais ça reste léger. On peut discuter, boire un verre et jouer en même temps sans se prendre la tête.
En résumé pour l’intro : Encore, c’est un petit jeu rapide, simple à sortir, mais pas totalement idiot. Ce n’est pas le jeu le plus profond du monde, mais pour remplir 20-30 minutes, faire tourner plusieurs manches et lancer un peu de compétition bon enfant autour de la table, ça fait clairement le job. Si vous cherchez un truc compact pour les vacances ou les soirées, on est dans le bon registre.
Rapport qualité-prix : honnête et rentable si vous jouez régulièrement
Côté prix, Encore se place dans la catégorie des petits jeux abordables. Pour ce tarif, on a une boîte compacte, 6 dés, un bloc de feuilles et des crayons. Ce n’est pas un gros contenu, mais vu le nombre de parties qu’on peut faire avant de finir le bloc, le rapport temps de jeu / prix est plutôt bon. On est loin des gros jeux à 40-50 € qui sortent trois fois par an. Là, on peut clairement le sortir souvent sans avoir l’impression de « gâcher » le matériel.
Là où il faut être lucide, c’est sur le côté consommable du bloc de feuilles. Si vous jouez beaucoup (famille nombreuse, soirées régulières), vous allez le descendre à un moment. Il faudra alors soit acheter un bloc de rechange, soit imprimer des feuilles trouvées sur Internet, soit plastifier une feuille et utiliser des feutres effaçables. Ce n’est pas dramatique, mais c’est un coût ou une manip en plus à prévoir. Pour un petit jeu, c’est le seul vrai point qui peut gratter un peu sur la durée.
Comparé à d’autres jeux de dés / roll & write du même style, il est plutôt bien placé. Ce n’est pas le plus profond du genre, mais il est plus accessible que certains titres un peu plus techniques. Pour un public mixte (enfants + adultes, joueurs occasionnels + joueurs réguliers), le rapport qualité-prix est clairement bon. On amortit rapidement l’achat dès qu’on commence à l’emmener en vacances ou à le sortir à chaque apéro.
En résumé, pour le prix, on a un jeu simple, efficace et rejouable. Pas de matériel de luxe, pas de figurines, mais un concept qui fonctionne bien et qui va tourner régulièrement si vous avez l’habitude de recevoir du monde. Si vous cherchez un jeu rapide, facile à expliquer, et que le fait de devoir gérer un bloc de feuilles plus tard ne vous dérange pas, le rapport qualité-prix est franchement correct.
Design et ergonomie : fonctionnel, pas tape-à-l’œil
Visuellement, Encore est assez sobre. La boîte est petite, avec une illustration colorée mais rien de fou. C’est clairement pensé pour être pratique plus que pour décorer une étagère. À l’intérieur, tout est bien rangé : les dés, le bloc de feuilles et les crayons. On sent que le truc est prévu pour être trimballé en vacances ou en soirée sans se prendre la tête. La taille est nickel pour un sac à dos ou un sac de voyage.
Les feuilles de jeu sont claires : une grille avec des colonnes de couleurs, des étoiles, et un tableau pour compter les points à la fin. Les couleurs sont bien distinctes, même dans une lumière un peu moyenne, ce qui est pratique quand on joue le soir. La structure de la grille est assez lisible, on voit rapidement où on en est, quelles colonnes sont presque finies, et où il reste des étoiles à cocher. Pour les plus jeunes ou les gens qui ne jouent pas souvent, ça aide beaucoup.
Les dés sont lisibles aussi : les chiffres sont gros, les couleurs sont nettes. Rien de sophistiqué, mais ça fait le job. Les crayons fournis sont un plus sympa, même s’ils font un peu gadget. Au moins, on peut jouer dès l’ouverture de la boîte sans chercher un stylo. Après quelques parties, certains crayons commencent à être un peu courts, mais ce n’est pas dramatique, on peut facilement les remplacer par n’importe quel crayon ou stylo.
Globalement, le design n’a rien d’exceptionnel, mais il est clair, pratique et adapté au public familial. Pas de surcharge graphique, pas de règle écrite en police minuscule, tout est lisible. Si vous cherchez un objet de collection, passez votre chemin. Si vous voulez juste un jeu compact, simple à comprendre, qu’on peut poser au milieu de la table et expliquer en montrant la feuille, c’est parfaitement adapté.
Matériaux et qualité : corrects pour le prix
Niveau matériaux, on est sur du classique pour ce type de petit jeu. La boîte est en carton rigide, pas ultra épais mais suffisant pour résister à des ouvertures/fermetures répétées. Je l’ai transportée plusieurs fois dans un sac avec d’autres jeux, ça n’a pas bougé, juste quelques petites marques d’usure normales. On n’est pas sur du carton premium, mais pour le tarif, ça reste cohérent.
Les dés sont en plastique standard, assez légers. Ils roulent bien sur la table, on lit facilement les faces, et après plusieurs dizaines de lancers, aucun signe d’usure particulier. Pas de peinture qui s’efface ou de face mal imprimée sur mon exemplaire. On sent que ce n’est pas du matériel de jeu de luxe, mais ça reste propre. Pour un jeu où on lance les dés en permanence, c’est un point important.
Le bloc de feuilles est dans un papier correct, ni trop fin ni vraiment épais. On peut écrire dessus au crayon sans que ça traverse, même en appuyant un peu. Par contre, comme souvent avec ce genre de jeu, le nombre de feuilles est limité. Si vous jouez beaucoup, vous allez entamer le bloc assez vite. Il existe des blocs de recharges ou des versions imprimables trouvables en ligne, mais c’est un truc à garder en tête : le jeu n’est pas infini tant qu’on reste sur le bloc d’origine.
Les crayons fournis sont le point un peu « cheap » du lot. Ils sont petits, non taillés très finement, et s’usent assez vite si on enchaîne les parties. Ça dépanne, mais perso, au bout de deux soirées, on a sorti nos propres stylos. Ce n’est pas dramatique, mais ça montre bien que le jeu est pensé pour être économique, pas luxueux. Au final, pour le prix, la qualité matérielle est tout à fait correcte : rien de bluffant, mais suffisamment solide pour tenir sur la durée si on en prend un minimum soin.
Boîte et contenu : compact, prêt à jouer
La boîte est de taille vraiment pratique : environ un livre de poche en un peu plus épais. Ça tient sans problème dans un sac, une valise cabine, ou même un grand sac à main. Pour un jeu de voyage ou un jeu qu’on trimballe chez des amis, c’est idéal. Pas de thermoformage compliqué à l’intérieur, juste ce qu’il faut pour ranger le bloc, les dés et les crayons sans que tout se balade trop.
Dans la boîte, on trouve : 1 bloc de feuilles, 3 dés chiffres, 3 dés couleur, 6 petits crayons et les règles. Rien de plus, mais rien de moins non plus. Le côté « prêt à jouer » est appréciable : on ouvre, on distribue les feuilles et les crayons, on explique en 5 minutes et c’est parti. Pas besoin de dépuncher, de trier des cartes ou de passer 20 minutes à préparer le matériel. Pour un jeu d’apéro, c’est clairement un plus.
Les règles sont en français dans la version que j’ai testée, claires et assez bien structurées. Il y a des exemples qui aident à comprendre les points un peu flous (bonus de couleur, malus d’étoiles, etc.). Même quelqu’un qui n’a pas l’habitude de lire des règles peut s’en sortir sans galérer. On sent que le jeu vise un public large, et l’emballage va dans ce sens : simple, lisible, pas surchargé.
Le seul reproche que je ferais au packaging, c’est qu’il n’y a pas de petit sachet ou compartiment pour les dés et les crayons. Ils se baladent un peu dans la boîte, même si ce n’est pas dramatique. Perso, j’ai fini par ajouter un petit sachet zip pour éviter de tout retrouver en vrac. Mais globalement, pour un jeu de ce prix, l’emballage est cohérent : compact, fonctionnel, sans fioritures. On voit que c’est pensé pour être utilisé, pas juste pour faire joli sur une étagère.
Nombre de joueurs, rythme et rejouabilité
J’ai testé Encore à différents nombres de joueurs : en solo, à 2, à 4 et à 6. Le jeu est annoncé pour 1 à 6 joueurs et, pour une fois, c’est vrai, ça fonctionne vraiment sur toute la plage. En solo, c’est plus un défi de score contre soi-même. Ce n’est pas le mode le plus fun du monde, mais pour occuper 15 minutes en mode puzzle, ça passe. À 2 ou 3, on est dans une ambiance plus calme, chacun essaie d’optimiser son truc dans son coin, tout en gardant un œil sur la feuille de l’autre.
À partir de 4-6 joueurs, le jeu prend une autre dimension : ça discute, ça râle sur les dés, ça compare les grilles. Comme tout le monde joue en même temps, le temps de partie ne s’allonge pas énormément, même quand on est nombreux. C’est un gros point fort par rapport à pas mal de jeux où à 6, on se retrouve à attendre son tour. Là, ça reste fluide, même si certains réfléchissent un peu plus longtemps à leur choix de dés.
Sur la rejouabilité, ça tient surtout au côté aléatoire des dés et à l’envie d’améliorer son score. La grille reste la même, donc on pourrait croire que ça devient vite répétitif. En pratique, comme les combinaisons de dés et les choix des joueurs changent tout le temps, les parties ne se ressemblent pas totalement. Par contre, si vous jouez tous les soirs pendant un mois, vous allez clairement sentir que vous tournez un peu en rond. Pour un usage occasionnel (week-ends, vacances, apéros), ça reste largement suffisant.
En termes de rythme, c’est vraiment dynamique. Très peu de temps morts, une durée maîtrisée autour de 20 minutes, et la possibilité d’enchaîner sans se fatiguer le cerveau. C’est ce qui en fait un bon candidat pour « petit jeu qu’on sort souvent », même avec des gens qui ne connaissent pas Encore. Sur la performance globale, je dirais que ça fait exactement ce qu’on attend d’un jeu de ce format : rapide, adaptable au nombre de joueurs, et assez varié pour tenir plusieurs soirées.
Règles et principe : simple mais pas totalement bourrin
Concrètement, le jeu se résume à : 6 dés, un bloc de grilles, et des crayons. Il y a 3 dés avec des chiffres (qui donnent le nombre de cases à cocher) et 3 dés avec des couleurs (qui indiquent où on coche sur la grille). À chaque tour, un joueur lance les 6 dés, choisit une combinaison chiffre + couleur, et coche sur sa feuille. Les autres joueurs, eux, choisissent dans les dés restants. Résultat : on est tous impliqués à chaque lancer, pas seulement le lanceur.
Le but est de compléter des colonnes verticales de cases colorées. Chaque colonne finie rapporte des points, certaines couleurs donnent des bonus si on les termine, et les étoiles non cochées font perdre des points. Du coup, il faut jongler entre remplir des colonnes faciles, viser des bonus de couleur, et ne pas se retrouver avec plein d’étoiles oubliées à la fin. Le principe est assez malin pour un jeu qui tient dans une petite boîte.
Les règles tiennent sur une petite feuille et s’expliquent en 5 minutes. Au premier tour, tout le monde pose des questions, puis au deuxième ou troisième tour, c’est bon, ça roule. On est dans un mélange entre hasard des dés et petites décisions stratégiques : accepter un mauvais coup maintenant pour préparer un gros coup plus tard, ou sécuriser des points tout de suite. Il y a un petit côté « optimisation » sans être un casse-tête.
Au niveau du rythme, une partie dure environ 15-20 minutes comme annoncé, parfois un peu plus à 6 si les gens hésitent beaucoup. Mais comme tout le monde joue en parallèle, ça reste fluide. Clairement, ce n’est pas un gros jeu de stratégie, mais pour un format apéro ou pause café, la mécanique est bien pensée, accessible, et assez variée pour qu’on ait envie de rejouer juste derrière pour faire un meilleur score.
Fun et mécanique : ça tourne bien, avec une vraie petite dose de réflexion
Sur l’aspect « est-ce que ça marche autour de la table ? », la réponse est plutôt oui. Encore réussit à être à la fois rapide, accessible et un peu stratégique. La mécanique où tout le monde joue en même temps évite que quelqu’un s’ennuie. Même les gens qui n’aiment pas trop les jeux de société lourds ont accroché, parce que les tours s’enchaînent et qu’on ne passe pas 3 heures à expliquer des règles.
Le côté intéressant, c’est le mélange entre hasard et choix. On dépend clairement des dés, donc parfois on se retrouve avec des options pourries. Mais même dans ces cas-là, il y a toujours un petit calcul à faire : est-ce que je continue cette couleur ? Est-ce que j’essaie de finir une colonne quitte à laisser une étoile de côté ? Est-ce que je prépare un coup pour plus tard ? Ce ne sont pas des décisions ultra profondes, mais ça suffit pour qu’on ait l’impression de maîtriser un minimum ce qui se passe.
Avec des enfants (8-10 ans), le jeu est aussi intéressant parce que ça les fait réfléchir aux conséquences de leurs choix. Ils voient vite qu’en cochant n’importe où, ils se retrouvent bloqués ou avec plein de malus d’étoiles. Et pour les adultes, il y a ce petit côté « optimisation de score » qui donne envie de rejouer pour faire mieux. On se retrouve facilement à dire « allez, une dernière »… puis à en faire deux de plus.
Le seul point un peu faible côté efficacité, c’est que si vous jouez très souvent, la courbe de progression n’est pas énorme. Au bout d’un moment, on a fait le tour des tactiques de base, et ça devient plus un jeu de routine. Mais pour un jeu d’apéro ou de vacances, ce n’est pas vraiment un problème. Dans ce rôle-là, il est franchement bien fichu et remplit exactement ce qu’on attend de lui : simple, fluide, avec assez de marge pour qu’on ait envie de faire mieux la prochaine fois.
Points Forts
- Règles simples, expliquées en 5 minutes, accessible à partir de 8 ans
- Tout le monde joue en même temps, quasiment aucun temps mort même à 6
- Format compact, facile à transporter, idéal pour apéros et vacances
Points Faibles
- Bloc de feuilles consommable, il faudra prévoir des recharges si on joue souvent
- Crayons fournis un peu cheap, on finit vite par utiliser les siens
Conclusion
Note de la rédaction
Encore, c’est typiquement le petit jeu de dés qui fait le taf sans faire de bruit. Les règles sont simples, les parties sont rapides, tout le monde joue en même temps et il y a juste ce qu’il faut de réflexion pour que ça ne soit pas idiot. On lance, on coche, on peste un peu contre les dés, on essaie d’optimiser ses colonnes et on enchaîne les manches. Pour des soirées entre amis, en famille, ou pour les vacances, ça remplit très bien son rôle.
Ce n’est pas un jeu ultra profond, donc si vous cherchez un gros jeu de stratégie, vous resterez clairement sur votre faim. Par contre, si vous voulez un jeu accessible, compact, et qui tourne bien de 1 à 6 joueurs, c’est une bonne pioche. Le matériel est correct pour le prix, même si les crayons sont un peu gadgets et que le bloc de feuilles finira par se vider si vous jouez beaucoup. Il faudra alors prévoir des recharges ou des impressions maison.
En gros, je le recommande à ceux qui aiment les jeux rapides, les ambiances apéro, les familles avec enfants à partir de 8-9 ans, et les gens qui veulent un jeu facile à sortir avec des non-joueurs. Ceux qui n’aiment pas le hasard des dés, ou qui veulent un jeu qui renouvelle sans cesse ses mécaniques, peuvent passer leur chemin. Pour tous les autres, Encore est franchement pas mal et offre un bon rapport temps de jeu / prix.