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Test Zombicide 2ème Édition (Saison 1) : le jeu de zombies qui remplit bien les soirées

Test Zombicide 2ème Édition (Saison 1) : le jeu de zombies qui remplit bien les soirées

Guillaume Saint-Clair
Guillaume Saint-Clair
Ergonome de jeux
19 mai 2026 1 min de lecture

Résumé

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Rapport qualité-prix : est-ce que ça vaut le coup ?

★★★★★ ★★★★★

Design et ergonomie : ça claque sur la table, mais c’est chargé

★★★★★ ★★★★★

Matériel et figurines : solide, mais pas sans défauts

★★★★★ ★★★★★

Tenue dans le temps et usure après plusieurs parties

★★★★★ ★★★★★

Fluidité, rythme de jeu et rejouabilité

★★★★★ ★★★★★

C’est quoi concrètement Zombicide 2ème Édition ?

★★★★★ ★★★★★

Est-ce que le jeu fait ce qu’on lui demande ?

★★★★★ ★★★★★

Points Forts

  • Matériel globalement solide avec beaucoup de figurines et des dashboards pratiques
  • Règles assez simples pour un gros jeu, accessibles à des joueurs pas experts
  • 25 scénarios et bonne tension en cours de partie, parfait pour des soirées coop

Points Faibles

  • Mise en place et rangement assez longs, boîte mal optimisée d’origine
  • Sensation de répétition possible après plusieurs parties d’affilée, surtout si on le sort très souvent
Marque Asmodee

Un gros carton de zombies sur la table

J’ai pris Zombicide 2ème Édition parce qu’on cherchait un jeu coopératif un peu bourrin pour les soirées entre potes, sans avoir à lire un roman de règles. On voyait le nom revenir partout depuis des années, donc je me suis dit : ok, on teste enfin. On a enchaîné une bonne dizaine de parties à 3, 4 puis 5 joueurs, et j’ai aussi fait deux parties en solo pour voir ce que ça donnait. Globalement, ça fait le job pour ce que c’est censé être : un jeu où tu dégommes du zombie, tu ramasses du loot et tu stresses un peu quand la carte se remplit.

Il faut être clair : c’est pas le jeu le plus fin du monde en termes de stratégie, mais ce n’est pas l’objectif. Ici, c’est surtout : on lance des dés, on fouille, on court, on se fait parfois coincer parce qu’on a mal géré le bruit ou les lignes de vue. Le côté coop marche bien, on discute tout le temps : « tu vas où ? », « t’ouvres la porte ou pas ? », « je te file l’arme ou je la garde ? ». Ça crée pas mal de moments marrants ou tendus.

Par contre, il faut aimer les jeux où la mise en place prend un peu de temps et où la table est vite envahie. Entre les tuiles, les figurines, les cartes et les pions, ça prend de la place. La première partie, on a passé un bon moment à chercher dans le livret et à organiser le matériel. Après deux ou trois parties, ça roule mieux, mais il faut le savoir : c’est pas un petit jeu apéro de 20 minutes.

En résumé pour l’intro : si tu veux un jeu coop simple à prendre en main, avec du matos qui en impose et une ambiance « film de zombies série B », Zombicide 2ème Édition remplit bien ce rôle. Si tu cherches un truc ultra tactique ou très narratif, tu risques de trouver ça un peu répétitif au bout d’un moment. Mais pour des soirées où on veut lancer des dés et rigoler en se faisant submerger, ça fait clairement le taf.

Rapport qualité-prix : est-ce que ça vaut le coup ?

★★★★★ ★★★★★

Niveau prix, on est clairement sur un jeu dans la tranche « gros jeu de plateau » : ce n’est pas donné, mais ce n’est pas non plus délirant quand tu vois la quantité de figurines et de matériel dans la boîte. Pour quelqu’un qui débute dans les jeux de société modernes, ça peut paraître cher, mais si tu compares à d’autres jeux avec autant de plastique et de contenu, ça reste dans la norme. Le point important, c’est : est-ce que tu vas vraiment le sortir souvent ?

Si tu as un groupe de joueurs régulier qui aime les coopératifs un peu bourrins, là, le rapport qualité-prix est plutôt bon. Avec 25 scénarios et pas mal de combinaisons de persos, tu as de quoi amortir l’investissement sur le long terme. En plus, la 2ème Édition a corrigé quelques trucs gênants de la première, donc tu n’achètes pas un truc déjà dépassé. Et si tu as déjà du matos d’anciennes versions, tu peux réutiliser pas mal de choses, ce qui peut être un vrai plus.

Par contre, si tu sais déjà que tu ne joues qu’une fois tous les trois mois, là, ça se discute. Tu risques d’avoir un gros carton qui prend la poussière. Dans ce cas, un jeu plus léger et moins cher serait peut-être plus logique. Zombicide demande un peu d’investissement en temps (mise en place, explication des règles, durée des parties), donc il prend vraiment son sens si tu le sors régulièrement ou si tu as un cercle de joueurs motivés.

En résumé, pour moi, le rapport qualité-prix est « franchement pas mal » si tu entres dans la cible : tu aimes les figurines, les jeux coop, l’ambiance zombies, et tu as des gens avec qui jouer. Le matériel est solide, le contenu est généreux, et tu peux facilement trouver des extensions si tu veux prolonger l’expérience. Mais ce n’est pas le jeu que j’achèterais « juste pour tester », vu le tarif. Il faut avoir un minimum de certitude que le style de jeu te plaît.

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Design et ergonomie : ça claque sur la table, mais c’est chargé

★★★★★ ★★★★★

Niveau design, la boîte en impose : grosse illustration bien dans le thème, ça annonce direct la couleur « massacre de zombies ». Une fois la boîte ouverte, le premier truc qui saute aux yeux, c’est la quantité de matos. Les tuiles de ville sont épaisses, bien illustrées, avec des rues, des bâtiments, des zones de spawn. Visuellement, c’est propre, lisible, même si quand il y a 40 zombies sur une même zone, tu ne vois plus grand-chose. Les dashboards en plastique pour les survivants sont une bonne idée : tu glisses ta fiche perso, tu clipses les pions pour suivre ton expérience et tes points de vie, et tu ranges ton équipement dans des emplacements prévus.

Par contre, la table se remplit très vite. Entre les cartes équipement, les cartes zombies, les pions bruit, les objectifs, les voitures, etc., il faut un minimum d’organisation. On a fini par utiliser des petits bols pour les pions et des supports pour les cartes, sinon c’est vite le bazar. Pour des joueurs qui n’aiment pas les jeux avec beaucoup de composants, ça peut être un peu rebutant. Mais pour ceux qui aiment voir plein de trucs sur la table, ça donne une vraie sensation de « gros jeu ».

Le design des survivants est assez varié, avec des archétypes bien marqués (la flic, le gros costaud, la nerd, etc.). Ça fait un peu cliché, mais au moins on les distingue bien. Les cartes sont lisibles, les icônes sont globalement compréhensibles après une ou deux parties. Le livret de règles est correct, pas parfait : quelques points sont expliqués de façon un peu floue, on a dû aller vérifier des précisions sur internet pour être sûrs (surtout sur certaines interactions de compétences). Rien de bloquant, mais pour un jeu qui a déjà eu une première édition, on aurait pu espérer un livret encore plus carré.

En ergonomie pure, le système de couleurs pour les niveaux d’XP (bleu, jaune, orange, rouge) est simple et efficace : plus tu montes, plus tu débloques de compétences, mais plus le jeu te balance de zombies. Visuellement, ça aide à voir d’un coup d’œil où en est chaque perso. En résumé, le design est bien pensé pour l’immersion et la lisibilité générale, même si la quantité d’éléments rend forcément le tout un peu fouillis sur la table quand la partie avance.

Matériel et figurines : solide, mais pas sans défauts

★★★★★ ★★★★★

Sur la qualité du matériel, j’ai été plutôt rassuré. Les tuiles sont épaisses, elles ne gondolent pas, même après plusieurs parties et quelques bières renversées à côté (on a essuyé vite, évidemment). Les cartes sont de qualité correcte, pas du carton bas de gamme. Je conseille quand même de les sleever si vous pensez sortir le jeu souvent, parce qu’on mélange beaucoup les decks équipement et zombie, et ça s’use vite à force. Les dashboards en plastique sont vraiment le bon point : ça évite que tout se barre au moindre coup de coude.

Les figurines, c’est clairement un argument du jeu. Il y en a un bon paquet : survivants, walkers, runners, fatties, abomination, etc. Le niveau de détail est franchement pas mal pour du jeu de plateau. Ce n’est pas du niveau figurines de modélisme, mais pour jouer, ça suffit largement. Par contre, certaines sont un peu tordues en sortie de boîte (armes un peu courbées, jambes légèrement pliées). Ça se rattrape avec de l’eau chaude/eau froide si tu es maniaque, mais si tu t’en fiches un peu, ça ne gêne pas le gameplay.

Au niveau rangement, par contre, c’est pas fou d’origine. Tout est dans des sachets plastiques, et tu te retrouves vite à passer 10 minutes à tout trier. J’ai fini par acheter une boîte de rangement en mousse/bois imprimée 3D pour tout organiser, parce que sinon c’est un peu pénible. Pour un jeu de ce prix, un insert un peu plus travaillé dans la boîte aurait été bienvenu. Là, ça fait un peu bricolage.

Après plusieurs semaines, rien ne s’est abîmé sérieusement. Pas de figurines cassées, pas de tuiles abîmées, les dashboards tiennent bien. Donc sur la durabilité, ça semble correct. C’est du matos qui donne l’impression de pouvoir encaisser pas mal de parties si on n’y va pas comme un bourrin. On sent que le budget est passé dans les figurines et les dashboards, un peu moins dans le rangement, mais globalement, ça reste un bon rapport contenu/prix pour ce type de jeu avec beaucoup de plastique.

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Tenue dans le temps et usure après plusieurs parties

★★★★★ ★★★★★

Après plusieurs semaines d’utilisation, une dizaine de parties complètes et pas mal de manipulations, Zombicide 2ème Édition tient plutôt bien. Les tuiles de plateau n’ont pas bougé, pas de coins abîmés ou de traces blanches, alors qu’on les manipule et les range souvent. Le carton est assez épais pour encaisser sans souci. Les dashboards en plastique ne se déforment pas, les petits pions de suivi d’XP restent bien en place, même quand on déplace la boîte ou qu’on la range à la verticale.

Les figurines, c’est souvent le point sensible sur ce genre de jeu. Là, honnêtement, à part quelques armes un peu tordues dès l’ouverture, rien ne s’est dégradé avec le temps. On les manipule beaucoup, on les jette un peu en vrac sur la table quand on les sort des sachets, et aucune casse à signaler. La couleur grise de base fait un peu triste si tu ne peins pas, mais au moins ça ne s’écaille pas comme une peinture mal protégée. Si tu comptes peindre, la gravure est suffisante pour faire quelque chose de propre sans trop te prendre la tête.

Les cartes commencent à montrer de légères traces d’usure sur les bords après plusieurs mélanges, surtout le paquet équipement qu’on brasse sans arrêt. Rien de dramatique pour l’instant, mais ça confirme que des protège-cartes ne seraient pas une mauvaise idée si tu veux garder le jeu longtemps. Les pions en carton (bruit, objectifs, portes, etc.) tiennent bien, pas de déchirure ou de pliage, même si certains sont assez petits et se perdent facilement si tu n’es pas soigneux.

Globalement, sur la durabilité pure, je n’ai pas grand-chose à reprocher. Pour un jeu avec autant de matériel, je m’attendais à voir des signes de fatigue plus vite. Là, ça tient la route. Le seul vrai point faible, c’est le rangement d’origine qui n’aide pas à protéger parfaitement tout le contenu, vu que tout se balade un peu dans la boîte si tu ne rajoutes pas des sachets ou un insert. Mais une fois que tu as un minimum organisé l’intérieur, tu peux le transporter chez des amis sans trop de stress.

Fluidité, rythme de jeu et rejouabilité

★★★★★ ★★★★★

Sur la « performance » en cours de partie, je dirais que Zombicide tourne bien une fois que tout le monde a compris les règles. Les premiers tours sont un peu lents, surtout avec des nouveaux qui lisent leurs compétences toutes les deux minutes. Mais au bout de deux scénarios, le rythme s’installe : on enchaîne les actions, les zombies bougent, on pioche, et ça avance. À 4 ou 5 joueurs, il faut quand même faire un peu attention au temps de réflexion de chacun, sinon ça peut tirer en longueur. On a eu une partie où un joueur passait 5 minutes à réfléchir à chaque tour, là ça casse un peu l’ambiance.

La gestion de l’IA des zombies est rapide : ils vont vers le bruit ou ce qu’ils voient, point. Ça évite de se perdre dans des sous-règles compliquées. Le seul truc qui peut ralentir, c’est la résolution des lignes de vue et des tirs à distance quand il y a beaucoup de figurines sur une même case. La nouvelle priorité de cibles aide, mais on s’est quand même parfois pris la tête à vérifier qui on touchait exactement. Rien d’ingérable, mais ça casse légèrement le côté « bourrin fluide » par moments.

Sur la rejouabilité, avec 25 scénarios de base, tu as largement de quoi faire au début. Après, soyons honnêtes : le cœur de jeu reste le même, donc si tu le sors toutes les semaines, tu risques de ressentir une certaine répétition. La variété vient surtout des combos de survivants, des armes trouvées, et de la façon dont les zombies sortent. On a refait certains scénarios plusieurs fois, et ça ne s’est jamais passé pareil, mais la sensation globale reste la même : on fouille, on s’équipe, on fuit ou on nettoie une zone.

Côté durée réelle des parties, comme dit plus haut, compter plutôt 1h15 à 2h selon la mission et le nombre de joueurs. Si vous êtes du genre à papoter, ça peut monter. Donc ce n’est pas un jeu que tu lances à 23h en te disant « on en fait une petite vite fait ». Mieux vaut le prévoir comme le gros jeu de la soirée. En tout cas, une fois qu’il est lancé, il tourne de façon assez stable, sans gros temps morts si le groupe joue le jeu et reste concentré.

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C’est quoi concrètement Zombicide 2ème Édition ?

★★★★★ ★★★★★

Concrètement, Zombicide 2ème Édition, c’est un gros jeu coop pour 1 à 6 joueurs où chaque personne contrôle un ou plusieurs survivants dans une ville infestée de zombies. Le jeu se gère tout seul côté ennemis : à chaque tour, on pioche des cartes spawn qui ajoutent des zombies, et ils se déplacent automatiquement vers le bruit ou la ligne de vue la plus proche. Toi, tu passes ton temps à fouiller pour trouver des armes, ouvrir des portes, accomplir des objectifs de scénario et essayer de ne pas mourir bêtement.

Le livret de missions propose 25 scénarios, avec des objectifs différents : récupérer des objectifs, escorter un perso, atteindre une zone précise, etc. Honnêtement, au début, les scénarios se ressemblent un peu (tu ouvres, tu fouilles, tu t’enfuis), mais la difficulté monte vite et certains layouts sont bien punitifs. La durée annoncée d’environ 60 minutes, c’est plutôt optimiste : nos premières parties tournaient plus autour de 1h30, mise en place comprise. Une fois qu’on connaît bien, on s’approche plus de l’heure, mais il faut que tout le monde soit concentré.

La 2ème Édition apporte des règles un peu simplifiées par rapport à la première (que j’avais juste testée chez un ami). Les priorités de cibles à distance sont plus claires, la gestion des portes et des véhicules est un peu mieux fichue, et il y a le système de « zones noires » où les zombies sont cachés. En pratique, ça rend le jeu un peu moins prise de tête sur certains points, même si on se retrouve encore parfois à discuter d’un cas de ligne de vue ou de bruit. Rien de dramatique, mais ce n’est pas non plus un jeu « plug and play » pour des gens qui n’ont jamais touché à un gros jeu de plateau.

Globalement, la présentation du jeu est claire : tu sens qu’ils visent les ados/adultes qui veulent un coop simple mais pas complètement basique. Il n’y a pas de texte narratif énorme, c’est surtout de l’action. Si tu veux une vraie campagne avec évolution de persos et histoire suivie, il faudra bricoler toi-même ou regarder les extensions. Mais pour un jeu de base, il y a déjà de quoi faire avec ces 25 scénarios, surtout si tu rejoues ceux qui vous ont bien plu avec des combinaisons de survivants différentes.

Est-ce que le jeu fait ce qu’on lui demande ?

★★★★★ ★★★★★

Si on parle d’« efficacité », pour moi c’est simple : est-ce que Zombicide arrive à créer des parties tendues, fun, où tout le monde est impliqué ? Globalement, oui. À chaque partie ou presque, on a eu au moins un moment où on s’est dit « ok, on va tous mourir », puis un retournement de situation grâce à une arme trouvée ou un bon jet de dés. Le fait que la difficulté monte avec l’XP des survivants est une bonne idée : plus tu deviens fort, plus le jeu te met la pression. Ça évite de rouler sur la carte trop facilement.

Le système de règles reste assez simple : chaque survivant a trois actions (se déplacer, fouiller, tirer, frapper, échanger, etc.), puis les zombies jouent. À expliquer à des nouveaux joueurs, ça prend un quart d’heure, et la première manche permet souvent de tout comprendre. Sur ce point, le jeu est efficace : pas besoin d’un gros bagage en jeux de société pour s’en sortir. Par contre, la répétition peut se faire sentir au bout de plusieurs parties d’affilée : on fait souvent les mêmes types d’actions, et les objectifs ne changent pas la façon de jouer de manière radicale.

Autre point : le jeu peut être punitif si le groupe ne coopère pas vraiment. Si chacun fait sa vie dans son coin, ça tourne vite au carnage. C’est à la fois une qualité (ça force à discuter et à se coordonner) et un défaut si tu joues avec des gens qui n’aiment pas trop planifier. Certains scénarios sont aussi mal équilibrés à bas nombre de joueurs : en solo ou à deux, tu peux te retrouver submergé très vite si tu ne connais pas la mission. Il faut accepter l’idée de perdre parfois sur un mauvais tirage de cartes zombies.

En résumé, en tant que jeu coop bourrin avec des dés, Zombicide est efficace. Ça ne révolutionne rien, mais ça remplit bien la promesse : tu passes 1 à 2 heures à gérer une invasion de zombies avec tes potes, tu rigoles, tu râles sur les dés, et tu as cette petite montée de stress quand la pioche zombie commence à vraiment s’emballer. Pour ce type d’expérience, ça marche bien.

Points Forts

  • Matériel globalement solide avec beaucoup de figurines et des dashboards pratiques
  • Règles assez simples pour un gros jeu, accessibles à des joueurs pas experts
  • 25 scénarios et bonne tension en cours de partie, parfait pour des soirées coop

Points Faibles

  • Mise en place et rangement assez longs, boîte mal optimisée d’origine
  • Sensation de répétition possible après plusieurs parties d’affilée, surtout si on le sort très souvent

Conclusion

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Au final, Zombicide 2ème Édition, c’est un gros jeu coop de zombies qui assume totalement son côté « on lance des dés et on nettoie la carte ». Ce n’est pas le jeu le plus subtil du marché, mais ce n’est pas ce qu’on lui demande. Il propose un matos généreux, des règles assez accessibles et des parties tendues où la coopération est vraiment nécessaire. Avec un groupe qui aime ce type d’ambiance, tu peux enchaîner les scénarios et passer de bonnes soirées sans te prendre la tête sur des règles trop complexes.

Côté défauts, il faut accepter la mise en place un peu longue, le rangement pas très optimisé, et une certaine répétition au bout d’un moment. Si tu cherches une expérience très narrative ou ultra stratégique, tu risques de trouver ça un peu « bourrin » et répétitif. Mais si tu veux un jeu où tu peux jouer à 5-6, avec des figurines partout, des jets de dés qui font hurler tout le monde et une pression qui monte au fil des tours, Zombicide fait clairement le job. Pour moi, c’est un bon compromis entre accessibilité, fun et matos solide.

En gros : c’est parfait pour un groupe d’amis ou d’ados/adultes qui aiment les coop, les zombies et les gros jeux de plateau. Ceux qui n’aiment pas gérer beaucoup de matériel, qui n’ont pas de groupe régulier ou qui cherchent quelque chose de plus profond stratégiquement peuvent passer leur chemin ou regarder des jeux plus « cérébraux ». Mais dans sa catégorie « gros jeu coop bourrin avec figurines », Zombicide 2ème Édition tient bien sa place.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : est-ce que ça vaut le coup ?

★★★★★ ★★★★★

Design et ergonomie : ça claque sur la table, mais c’est chargé

★★★★★ ★★★★★

Matériel et figurines : solide, mais pas sans défauts

★★★★★ ★★★★★

Tenue dans le temps et usure après plusieurs parties

★★★★★ ★★★★★

Fluidité, rythme de jeu et rejouabilité

★★★★★ ★★★★★

C’est quoi concrètement Zombicide 2ème Édition ?

★★★★★ ★★★★★

Est-ce que le jeu fait ce qu’on lui demande ?

★★★★★ ★★★★★
ZOMBICIDE Saison 1-2ème Édition - Jeu de Société de Figurines De Plateau - Jeu Coopératif pour Adultes et Adolescents Dès 14 Ans - 1 À 6 Joueurs - 60 Min - Version Française - Cmon Zombicide 2ème Edition - Jeu de Base
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