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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : intéressant si vous en avez vraiment l’usage

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design : plus gros, plus lisible, moins agressif

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Confort d’utilisation : pensé pour les troubles cognitifs et la vue fatiguée

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux et qualité : ça tient bien en main, mais c’est du carton

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Présentation : ce que contient vraiment la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Efficacité pour stimuler les fonctions cognitives : ça fait le job sans être barbant

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Cartes et symboles plus grands, vraiment plus lisibles pour les personnes âgées ou avec troubles cognitifs
  • Règles adaptées avec plusieurs niveaux de difficulté pour ajuster le rythme et le niveau de stimulation
  • Permet de faire jouer ensemble enfants, adultes et personnes fragiles sans que certains soient complètement largués

Points Faibles

  • Prix plus élevé que le Dobble classique pour un concept de base identique
  • Boîte un peu encombrante et rangement intérieur basique pour un usage pro fréquent
Marque Access+
Dimensions du produit (L x l x h) ‎20,7 x 4,8 x 20,7 cm; 460 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎6 ans et plus
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎ACSDOB01FR
Nombre de joueurs ‎1-4
Produit à monter soi-même ‎Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non

Dobble Access+ : le même jeu, mais enfin jouable par tout le monde

Je connais Dobble depuis un moment, on y joue souvent en famille, mais je voyais bien que pour ma grand-mère et un proche avec des troubles cognitifs légers, c’était vite pénible : cartes petites, symboles minuscules, parties trop rapides. Du coup j’ai testé ce Dobble Access+ pendant plusieurs sessions, en mélangeant enfants, adultes et personnes âgées, pour voir si ça change vraiment quelque chose ou si c’est juste un coup de peinture marketing.

Globalement, on reste sur le même principe : trouver le symbole identique entre deux cartes, sauf que là tout est pensé pour être plus lisible et moins stressant. Les cartes sont plus grandes, les dessins aussi, et les règles proposent plusieurs niveaux pour adapter le rythme. On sent que c’est pensé pour les troubles cognitifs, mais ça ne transforme pas le jeu en exercice médical chiant. Ça reste un jeu, on rigole, il y a un peu de compétition, mais plus douce.

J’ai surtout testé avec : une personne âgée avec vue fatiguée, un ado, et deux enfants de 7 et 9 ans. Ça m’a permis de voir si le côté "adapté" ne casse pas le plaisir pour les autres. Franchement, tout le monde a joué sans se plaindre, et même les enfants ont accroché, alors qu’ils sont déjà habitués au Dobble classique. Juste, les parties sont un peu moins nerveuses, ce qui n’est pas plus mal quand on joue avec des gens plus fragiles.

En résumé pour cette intro : oui, c’est bien un Dobble, on ne se fait pas avoir. Mais c’est une version plus accessible, moins agressive visuellement, et plus simple à gérer avec des proches qui ont des problèmes de vision, de concentration ou de mémoire. C’est pas révolutionnaire, mais ça répond à un vrai besoin que le Dobble normal ne couvre pas du tout.

Rapport qualité-prix : intéressant si vous en avez vraiment l’usage

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur le rapport qualité-prix, il faut être clair : Dobble Access+ coûte plus cher qu’un Dobble classique. On paye la recherche, l’adaptation et tout le discours autour des troubles cognitifs. Si vous voulez juste un petit jeu pour les enfants sans besoin particulier, le Dobble standard fera très bien l’affaire pour moins cher. Par contre, si vous avez dans votre entourage des personnes âgées, des proches avec des troubles cognitifs, ou si vous travaillez dans le médico-social, là le tarif devient plus logique.

Pour le prix, on a un matériel correct, un contenu de règles plus riche, et un livret d’experts qui apporte une vraie valeur ajoutée pour structurer des séances. Ce n’est pas juste un changement de taille de cartes. En pratique, ça permet de faire jouer ensemble des profils très différents sans que certains soient totalement mis de côté, et ça, ça a une vraie valeur quand on cherche des activités intergénérationnelles.

Comparé à d’autres jeux "adaptés" que j’ai pu voir, on reste dans une fourchette raisonnable. Certains produits estampillés "spécial troubles cognitifs" sont bien plus chers pour un intérêt ludique assez limité. Ici, au moins, on a un jeu qui plaît aussi aux enfants et aux adultes sans problème particulier. Ça évite d’acheter un truc qui ne servira que dans un cadre médical et qui restera au placard le reste du temps.

Donc, pour résumer : si votre famille est globalement en bonne santé cognitive et que vous cherchez juste un jeu fun, prenez le Dobble normal. Si vous avez un vrai besoin d’accessibilité, ou que vous animez des séances avec des personnes fragiles, Dobble Access+ a un bon rapport qualité-prix. Ce n’est pas donné, mais ça se justifie par l’usage ciblé et la possibilité de faire jouer tout le monde ensemble.

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Design : plus gros, plus lisible, moins agressif

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur le design, la différence avec le Dobble classique se voit tout de suite. Les cartes sont plus grandes, les symboles prennent bien plus de place, et l’ensemble est moins chargé. Là où le Dobble normal peut vite ressembler à un fouillis de petits dessins, ici c’est plus aéré. Pour quelqu’un qui a des problèmes de vision ou qui se fatigue vite, ça change vraiment la donne. Ma grand-mère, par exemple, arrivait enfin à repérer les symboles sans se rapprocher à 10 cm de la table.

Les couleurs restent vives mais pas agressives. On sent qu’ils ont gardé l’univers Dobble, mais en version plus calme visuellement. Les symboles sont assez simples à reconnaître, pas trop détaillés, ce qui aide les gens qui ont du mal à traiter des infos complexes. On n’est pas dans un design "bébé" pour autant, donc les adultes ne se sentent pas infantilisés, et ça c’est plutôt bien vu. Les enfants, eux, n’ont pas tiqué sur le style, ils ont juste joué.

Ce que j’ai trouvé pratique, c’est que la taille des cartes facilite aussi la prise en main pour les personnes avec des soucis de motricité fine (tremblements, arthrose, etc.). Les cartes ne glissent pas trop, on a moins l’effet "mini jeton" qui s’éparpille partout. Par contre, qui dit cartes plus grandes dit aussi plus encombrant sur la table et dans la boîte. Ce n’est pas dramatique, mais ce n’est plus le petit jeu ultra compact qu’on glisse dans une poche de sac à dos.

Au niveau lisibilité, je dirais que c’est vraiment le point fort : moins d’informations par carte, plus de surface pour chaque symbole, et des contrastes qui aident. Pour un usage en atelier ou en EHPAD, ça fait clairement sens. Pour un usage purement familial, si vous avez déjà le Dobble classique, la différence se sent surtout pour les plus fragiles. Les autres peuvent jouer avec l’un ou l’autre sans problème, mais ils trouveront celui-là un peu plus "tranquille" dans le rythme visuel.

Confort d’utilisation : pensé pour les troubles cognitifs et la vue fatiguée

☆☆☆☆☆ ★★★★★

C’est clairement sur le confort d’utilisation que Dobble Access+ se distingue du jeu original. Les cartes plus grandes, les symboles agrandis et le nombre réduit d’éléments par carte rendent la lecture beaucoup plus simple. Quand j’ai joué avec une personne ayant des troubles de l’attention, elle ne se sentait pas noyée sous les infos comme avec le Dobble classique. Elle avait le temps de balayer la carte du regard sans paniquer.

Le jeu propose aussi des règles avec différents niveaux de difficulté, ce qui permet d’ajuster le stress et la vitesse. Par exemple, on peut enlever la notion de rapidité pure et laisser les joueurs prendre le temps de trouver le symbole, ou limiter le nombre de cartes en jeu. Pour des personnes qui ont tendance à se sentir vite en échec, ça change tout. On peut adapter pour que chacun participe sans être constamment largué. C’est un vrai point fort pour des séances en maison de retraite ou en cabinet d’orthophonie.

Sur le plan physique, la prise en main est aussi plus confortable. Les cartes plus grandes se saisissent mieux, même avec des doigts raides ou des tremblements. On peut les poser à plat sans qu’elles glissent facilement, ce qui évite les paquets qui s’effondrent au moindre geste. Pendant nos parties, j’ai clairement vu la différence avec la version classique : moins de cartes qui tombent, moins de frustration liée à la manipulation.

Par contre, il faut être honnête : pour les joueurs "valides" qui aiment le côté très nerveux du Dobble original, cette version peut paraître un peu molle si on joue aux niveaux les plus simples. Mais comme tout est modulable, on peut durcir un peu les règles quand on joue entre adultes sans troubles particuliers. Disons que le confort est là pour ceux qui en ont besoin, sans empêcher les autres de s’amuser, à condition de bien choisir le mode de jeu.

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Matériaux et qualité : ça tient bien en main, mais c’est du carton

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau matériaux, on est sur du carton classique de jeu de société, ni cheap ni ultra premium. Les cartes sont assez épaisses pour être manipulées souvent sans se plier au moindre geste maladroit. C’est important, parce que le public visé, c’est aussi des gens qui ont moins de dextérité. Sur mes parties, personne n’a abîmé une carte, même avec des mains un peu tremblantes. Après quelques sessions, rien n’était gondolé ou marqué, donc pour l’instant, ça tient la route.

La finition est légèrement satinée, ce qui fait que les cartes ne collent pas trop entre elles, mais ne glissent pas non plus comme du savon. Pour poser une carte sur la table ou la reprendre, ça va. Par contre, si vous jouez avec des personnes qui ont tendance à boire un café ou un jus en même temps, méfiance : ça reste du carton. Une éclaboussure ou une tache de thé, et ça peut vite marquer. Ce n’est pas spécifique à ce jeu, c’est le cas de la plupart des jeux de cartes en carton.

Ce que j’aurais bien aimé, c’est une boîte un peu mieux pensée à l’intérieur, avec un insert ou un système pour caler les cartes. Là, on a une simple boîte en carton, assez grande, dans laquelle le paquet de cartes se balade un peu. Ça ne casse rien, mais pour un produit orienté structures de soins, un rangement plus robuste ou plus compact aurait été un vrai plus. Quand on transporte le jeu souvent, la boîte finit toujours par se marquer aux angles.

Globalement, pour le prix et pour un jeu de ce type, les matériaux sont corrects. Ça fait le job pour un usage régulier, que ce soit en famille ou en atelier. Si vous comptez l’utiliser en institution avec plusieurs groupes par jour, tous les jours, il faudra voir sur la durée, mais à première vue, la qualité est suffisante. Ce n’est pas du matériel indestructible, mais ce n’est pas fragile non plus.

Présentation : ce que contient vraiment la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, dans la boîte de Dobble Access+, on trouve 65 cartes bien épaisses, un livret de règles et un livret avec les "Paroles de nos Experts" qui explique les apports cognitifs du jeu. Rien de farfelu, pas de gadgets, pas d’appli, juste du carton et du papier. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs, à partir de 6 ans, mais clairement, la cible, c’est aussi les personnes âgées ou les gens suivis en structure médico-sociale. On sent que ça a été pensé pour les pros de santé, pas juste pour les familles, même si ça marche aussi en famille.

Les règles restent dans l’esprit Dobble : plusieurs mini-jeux possibles, du plus simple au plus dynamique. La grosse différence, c’est que le livret propose des variantes plus progressives, avec des conseils pour adapter le rythme, le temps de réflexion, la manière de poser les cartes, etc. Pour un usage en maison de retraite ou en atelier mémoire, ça a du sens. À la maison, on ne va pas tout utiliser, mais c’est là si on en a besoin.

Le côté "jeu adapté aux troubles cognitifs" n’est pas juste un autocollant sur la boîte. Les symboles sont plus gros, moins nombreux par carte, les contrastes sont plus lisibles. Quand j’ai fait essayer à ma grand-mère, elle a réussi à participer sans plisser les yeux toutes les deux secondes comme avec le Dobble classique. Elle trouvait les symboles plus facilement, même si elle restait plus lente que les enfants, mais au moins elle jouait vraiment, pas juste pour faire semblant.

Au niveau positionnement, c’est clairement un produit un peu plus "pro" que le Dobble de base. On voit la patte Asmodee, mais avec un discours plus sérieux autour des fonctions cognitives : attention, observation, mémoire, motricité. Si vous cherchez juste un jeu d’ambiance pour l’apéro entre adultes, ce n’est pas forcément cette version-là qu’il faut prendre. Si vous avez dans votre entourage des personnes plus fragiles ou si vous bossez dans le médico-social, là ça commence à devenir intéressant.

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Efficacité pour stimuler les fonctions cognitives : ça fait le job sans être barbant

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la partie "efficacité", j’ai surtout regardé ce que ça donne avec une personne âgée et un proche qui a des troubles cognitifs légers. L’objectif annoncé, c’est de travailler l’attention, l’observation, la mémoire et un peu la motricité. Honnêtement, ça se sent dans la pratique : pour trouver les symboles, il faut vraiment balayer la carte, comparer, se concentrer, et ça mobilise le cerveau sans que ça ressemble à un exercice scolaire.

Le livret d’experts est plutôt bien fichu. Il explique quelles fonctions sont sollicitées dans chaque variante du jeu et donne des conseils pour adapter les séances. Pour un pro de santé (orthophoniste, psychomotricien, animateur en EHPAD), ça peut servir de base pour construire des ateliers. Pour un particulier, c’est surtout intéressant pour comprendre ce qu’on fait travailler, même si on ne va pas forcément tout exploiter. Ça donne un côté plus sérieux au produit, mais sans le transformer en outil médical froid.

Dans les faits, j’ai vu des progrès au fil des parties : au début, la personne âgée que j’accompagnais mettait beaucoup de temps à trouver les symboles et se trompait souvent. Au bout de quelques sessions, elle allait plus vite et semblait plus sûre d’elle. On n’est pas en train de parler de miracle, mais comme activité régulière pour garder le cerveau actif, ça tient la route. Surtout que le jeu crée aussi du lien social, ce qui est loin d’être anodin pour ce public.

Si vous cherchez un outil ultra pointu pour la rééducation, il y a sûrement plus spécialisé. Mais pour un compromis entre jeu sympa et stimulation cognitive, Dobble Access+ fait un bon mélange. Ce n’est pas parfait et ça reste un simple jeu de cartes, mais pour faire travailler l’attention et la rapidité de manière ludique, c’est franchement pas mal.

Points Forts

  • Cartes et symboles plus grands, vraiment plus lisibles pour les personnes âgées ou avec troubles cognitifs
  • Règles adaptées avec plusieurs niveaux de difficulté pour ajuster le rythme et le niveau de stimulation
  • Permet de faire jouer ensemble enfants, adultes et personnes fragiles sans que certains soient complètement largués

Points Faibles

  • Prix plus élevé que le Dobble classique pour un concept de base identique
  • Boîte un peu encombrante et rangement intérieur basique pour un usage pro fréquent

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Dobble Access+ fait ce qu’il promet : c’est une version de Dobble pensée pour les personnes avec troubles cognitifs, vue fatiguée ou motricité réduite, tout en restant un vrai jeu pour le reste de la famille. Les cartes plus grandes, les symboles agrandis et les règles modulables rendent les parties plus accessibles, moins stressantes et plus inclusives. On n’est pas sur un gadget : dans la pratique, ça permet vraiment à des personnes qui ne touchaient plus au Dobble classique de rejouer avec le groupe.

Ce n’est pas parfait non plus. La boîte est un peu grosse pour ce que c’est, le prix est plus élevé qu’un Dobble standard, et pour des joueurs sans difficultés particulières, ça peut sembler un peu trop sage si on reste sur les niveaux faciles. Mais en ajustant les règles, on retrouve assez vite la tension du jeu d’origine. Là où ce produit a du sens, c’est clairement pour les familles avec des aînés, des proches fragiles ou pour les pros de santé qui cherchent un support ludique simple à mettre en place.

En gros, si vous avez déjà un Dobble classique et que personne ne galère avec, ce n’est pas indispensable. Si vous voulez inclure des personnes qui avaient décroché à cause de la taille des cartes, de la vitesse ou de la confusion visuelle, Dobble Access+ est une option solide qui fait bien le job.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : intéressant si vous en avez vraiment l’usage

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design : plus gros, plus lisible, moins agressif

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Confort d’utilisation : pensé pour les troubles cognitifs et la vue fatiguée

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériaux et qualité : ça tient bien en main, mais c’est du carton

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Présentation : ce que contient vraiment la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Efficacité pour stimuler les fonctions cognitives : ça fait le job sans être barbant

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