Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : petit budget, petit ajout, mais utile
Illustrations et lisibilité : dans la lignée du jeu de base
Qualité des cartes : correct, mais pas fait pour les bourrins
Résistance dans le temps et rejouabilité
Gameplay : deux persos qui changent bien la dynamique
Ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Points Forts
- Deux nouveaux personnages au gameplay bien distinct qui renouvellent les parties
- Reste dans l’esprit rapide et fun du jeu de base, facile à sortir en soirée
- Prix raisonnable pour le contenu si on joue déjà souvent à Dungeon Mayhem
Points Faibles
- Cartes fines sans vrai revêtement protecteur, risque d’usure rapide sans sleeves
- Extension uniquement en anglais et totalement dépendante du jeu de base
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Dungeons & Dragons |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 12,7 x 10,16 x 3,18 cm; 91 grammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 13 ans et plus |
| Langue : | Anglais |
| Référence fabricant | WOCC7694 |
| Nombre de joueurs | 4 |
| Nombre de pièces | 1 |
| Produit à monter soi-même | Non |
Un petit add-on pour relancer Dungeon Mayhem
J'ai acheté cette extension Dungeon Mayhem Battle for Baldur's Gate après plusieurs soirées sur le jeu de base. On tournait un peu en rond avec les mêmes personnages, donc je cherchais juste de quoi varier les parties sans me prendre la tête. Concrètement, c'est une petite boîte avec deux nouveaux persos, pas plus. Faut être clair dès le début : sans le jeu de base, ça ne sert à rien. Il n’y a pas les règles dedans, juste les decks.
On l’a testée sur plusieurs sessions rapides, en famille et entre potes qui connaissent un peu Dungeons & Dragons. Globalement, ça fait le job : ça rajoute du fun, deux styles de jeu différents, et ça redonne envie de ressortir la boîte de base. Par contre, faut pas s’attendre à une révolution du jeu. C’est vraiment une extension simple, dans la continuité, pas un nouveau mode de jeu ou quoi que ce soit.
Le truc qui m’a tout de suite sauté aux yeux, c’est que le rythme des parties reste le même : toujours des combats rapides, 5 à 10 minutes, chacun pour soi, on se tape dessus jusqu’au dernier debout. Si tu aimais déjà ce format, tu vas t’y retrouver. Si tu trouvais le jeu de base trop aléatoire ou trop bordélique, cette extension ne change rien à ça.
En résumé pour l’intro : j’ai bien aimé parce que ça redonne un peu d’air au jeu de base pour pas cher, mais on est clairement sur un petit ajout, pas sur un truc qui transforme l’expérience. C’est à garder en tête avant de passer à la caisse.
Rapport qualité-prix : petit budget, petit ajout, mais utile
Pour le prix (qui reste en général assez bas pour ce type d’extension), je trouve que le rapport qualité-prix est correct. Tu n’achètes pas un nouveau jeu, juste deux decks supplémentaires. Si tu t’attends à autre chose, tu risques d’être déçu. Moi, je savais à quoi m’attendre, donc ça me va : un peu plus de variété pour un investissement limité.
Comparé à d’autres extensions de jeux de cartes, on est dans la norme : quelques cartes, une petite boîte, et basta. Là où ça peut coincer, c’est si tu dois en plus acheter des sleeves parce que tu veux que ça tienne longtemps. Là, la facture monte un peu pour un simple add-on. Mais ce n’est pas obligatoire, surtout si tu ne joues pas toutes les semaines.
Là où je trouve que ça vaut le coup, c’est que ça redonne vie au jeu de base. Dans mon cas, sans cette extension, le jeu commençait à prendre la poussière. Depuis que je l’ai, il ressort plus souvent, parce que les gens veulent essayer les nouveaux persos. Si on compte le nombre de parties qu’on a déjà faites avec, l’achat est rentabilisé sans problème.
En résumé, niveau valeur, c’est franchement pas mal si : tu as déjà le jeu de base, tu l’aimes bien, et tu cherches juste à le renouveler un peu pour pas cher. Si tu n’as pas le jeu de base ou que tu es déjà lassé du système, là, clairement, garde ton argent pour autre chose.
Illustrations et lisibilité : dans la lignée du jeu de base
Côté design, on est clairement dans la continuité du Dungeon Mayhem de base. Les illustrations sont très orientées cartoon, avec un ton humoristique qui colle bien à l’ambiance baston légère du jeu. Minsc et Boo sont bien mis en avant, avec des cartes assez marrantes visuellement, et Jaheira a un style plus sérieux mais toujours dans ce côté BD colorée. Si tu aimais déjà le look du jeu de base, tu ne seras pas perdu.
La lisibilité, par contre, dépend vraiment de ton niveau en anglais. Visuellement, les icônes sont claires : attaques, boucliers, soins, cartes piochées, tout est repérable. Mais il y a quand même du texte sur certaines cartes pour préciser les effets, et quand tu joues avec des gens qui veulent aller vite, ça peut ralentir un peu les premières parties. Dans mon cas, les adultes s’en sortent, mais avec des ados qui lisent l’anglais moyen, il faut expliquer deux ou trois fois.
J’ai aussi remarqué que les cartes sont légèrement plus petites qu’un deck classique, comme le signalait un avis Amazon. Ça ne gêne pas en jeu, mais si tu comptes les sleever, il faudra faire attention à la taille des protège-cartes. Les couleurs sont assez vives, ce qui aide à repérer vite quel perso tu joues et ce qu’il se passe sur la table, surtout quand tu mélanges cette extension avec le jeu de base et éventuellement d’autres extensions.
Globalement, le design est propre, cohérent, fun. Ce n’est pas un truc qui va te décrocher la mâchoire, mais ça fait le taf : tu reconnais les personnages, tu comprends l’ambiance, et ça reste agréable à sortir sur la table. Pour un petit jeu rapide, c’est largement suffisant.
Qualité des cartes : correct, mais pas fait pour les bourrins
Niveau matériaux, on est sur du papier cartonné standard, rien de fou. Les cartes sont un peu fines, comme plusieurs avis l’ont signalé. On sent qu’il n’y a pas de vrai revêtement protecteur type vernis costaud. Ça veut dire que si tu joues souvent, sans sleeves, avec des gens qui mélangent comme des sauvages ou qui ont les mains un peu grasses, ça risque de marquer au bout d’un moment.
De mon côté, après quelques sessions (on a dû faire une dizaine de parties en tout avec cette extension), les cartes tiennent encore bien, pas de coins complètement abîmés ni de gros plis. Mais je joue plutôt avec des gens qui font un minimum attention au matos. Je ne me fais pas d’illusion : sur le long terme, sans protège-cartes, ça va s’user. Vu le prix de l’extension, ça ne m’étonne pas trop, mais il faut le savoir.
La boîte, elle, est compacte et assez solide pour ce que c’est. C’est du carton classique, mais ça protège correctement les deux decks. Il y a même un petit dessin sympa à l’intérieur du couvercle (détail mentionné dans un avis Amazon et que j’ai aussi remarqué), ce n’est pas essentiel mais c’est agréable. Par contre, si tu commences à cumuler jeu de base + extensions, tu finiras sûrement par tout ranger dans la boîte principale ou dans une autre solution, parce que multiplier les petites boîtes, c’est vite relou.
En résumé, les matériaux sont corrects mais sans plus. Pour un jeu qu’on sort de temps en temps en apéro ou en début de soirée, ça va. Si tu comptes y jouer toutes les semaines pendant des années, prévois des sleeves ou accepte que les cartes vont vieillir assez vite.
Résistance dans le temps et rejouabilité
Sur la durée, il y a deux sujets : la durée de vie physique des cartes et la rejouabilité. Pour le côté physique, comme je disais plus haut, le carton est un peu fin et pas spécialement protégé. Après une dizaine de parties, ça va encore, mais on sent que ce n’est pas du premium. Les coins commencent juste à montrer de très légères marques sur certaines cartes qui sont beaucoup manipulées. Rien de dramatique pour l’instant, mais je ne me fais pas trop d’illusions si on continue à y jouer régulièrement.
Clairement, si tu veux que ça tienne plusieurs années en bon état, surtout si tu joues avec des enfants ou en soirée avec des gens pas soigneux, mets des sleeves. Vu que les cartes ne sont pas au format standard classique, il faudra juste vérifier la taille, mais ça vaut le coup. Sans ça, tu auras un jeu jouable, mais visuellement un peu fatigué au bout d’un moment.
Côté rejouabilité, par contre, c’est plutôt bon pour une petite extension. Juste en ajoutant deux personnages, tu multiplies les combinaisons de match-ups et les situations en jeu. On a enchaîné plusieurs soirées où chacun voulait tester Minsc ou Jaheira, et ça a bien relancé l’intérêt autour de la table. On n’a pas eu l’impression de refaire exactement les mêmes parties que celles avec le jeu de base uniquement.
En gros, physiquement, c’est moyen mais acceptable si tu n’es pas maniaque, et en termes de plaisir de jeu sur le long terme, ça rajoute clairement quelques heures de fun avant que le concept ne fatigue. Pour le prix d’une petite extension, ça reste honnête.
Gameplay : deux persos qui changent bien la dynamique
Sur la partie jeu pur, cette extension fait ce qu’on attend d’elle : elle ajoute deux façons de jouer différentes. Minsc est très accessible, parfait pour quelqu’un qui découvre le jeu ou qui veut taper sans trop réfléchir. Beaucoup de cartes d’attaque, des effets simples, ça cogne vite et fort. Jaheira, elle, est plus orientée contrôle/survie, avec des cartes qui protègent, soignent, et quelques effets un peu plus tordus à bien comprendre au début.
En pratique, ça donne des parties un peu plus variées, surtout quand tu mélanges ces deux decks avec ceux du jeu de base. Tu peux te retrouver avec des affrontements assez différents : gros bourrin vs tank, ou deux decks très agressifs qui se démontent en trois tours. Ça reste du Dungeon Mayhem, donc c’est chaotique, rapide, parfois injuste. Tu peux te faire sortir en deux tours parce que tu n’as pas pioché ce qu’il fallait, et c’est le jeu. Si ça te frustre, cette extension ne changera rien à ça.
Ce que j’ai bien aimé, c’est que les parties restent courtes, donc même si tu te fais atomiser, tu relances une manche derrière sans te prendre la tête. Pour initier des gens à l’univers D&D sans les noyer sous les règles, c’est toujours aussi efficace. J’ai des potes qui trouvent le vrai JDR trop lourd en règles, et là ils s’éclatent parce que les cartes leur disent quoi faire. Sur ce point, l’extension reste dans la même logique que le jeu de base : fun immédiat, peu d’explications.
Donc niveau performance ludique, rien de révolutionnaire, mais la promesse est tenue : deux nouveaux persos, plus de variété, toujours le même rythme nerveux. Si tu aimais déjà le jeu, tu vas t’amuser avec cette extension. Si tu n’aimais pas, ça ne va pas te faire changer d’avis.
Ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Niveau contenu, c’est très simple : deux decks de personnages complets, Minsc (le rôdeur avec son hamster Boo) et Jaheira (la druide). Pas de jetons supplémentaires, pas de plateau, pas de règles complètes. Tu as juste les quelques cartes nécessaires pour te rappeler les actions et c’est tout. La boîte est petite, environ la taille d’un paquet de cartes un peu épais (les dimensions annoncées collent à ce qu’on a en main).
Chaque personnage a son style bien marqué. Minsc, c’est plutôt du gros bourrinage, des attaques directes et des coups un peu débiles mais efficaces. Jaheira est plus technique, avec des effets de métamorphose, de défense, de soin, et des cartes qui demandent de lire un peu plus attentivement. Un des avis Amazon disait que un des personnages est un peu compliqué à comprendre, je confirme, Jaheira demande un peu plus d’attention au début, surtout avec des gens qui ne lisent pas bien les cartes.
La langue est un point important : tout est en anglais. Si tu joues avec des enfants ou des gens qui ne sont pas à l’aise en anglais, ça peut vite bloquer. Le jeu n’est pas ultra compliqué, mais ça reste du texte sur les cartes, donc faut comprendre les effets. Dans mon groupe, ça passe, mais avec des plus jeunes, j’ai dû traduire au début.
Concrètement, cette extension sert surtout à passer de 4 à éventuellement plus de variété de personnages si tu as aussi l’autre extension, et à renouveler un peu les combos. Rien d’extraordinaire, mais pour le prix, le contenu est cohérent : deux decks bien illustrés, prêts à jouer, que tu rajoutes directement à ton jeu de base sans te prendre la tête.
Points Forts
- Deux nouveaux personnages au gameplay bien distinct qui renouvellent les parties
- Reste dans l’esprit rapide et fun du jeu de base, facile à sortir en soirée
- Prix raisonnable pour le contenu si on joue déjà souvent à Dungeon Mayhem
Points Faibles
- Cartes fines sans vrai revêtement protecteur, risque d’usure rapide sans sleeves
- Extension uniquement en anglais et totalement dépendante du jeu de base
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, Dungeon Mayhem Battle for Baldur’s Gate, c’est une petite extension simple et efficace. Deux nouveaux personnages, un style de jeu un peu différent, et basta. Ça ne révolutionne pas le jeu, ça ne corrige pas ses défauts (le côté chaotique, l’aléatoire, les éliminations rapides), mais ça rallonge clairement la durée de vie du jeu de base. Si tu aimais déjà Dungeon Mayhem, tu vas y trouver ton compte, surtout si tu joues souvent en famille ou entre potes.
Par contre, il faut être lucide : cartes un peu fines, tout en anglais, contenu limité. Ce n’est pas un produit premium, et ce n’est pas un incontournable absolu. C’est juste un bon petit complément. Pour moi, c’est un achat logique si tu as déjà le jeu de base, que tu le sors régulièrement et que tu veux plus de variété sans réfléchir. Si tu hésites encore sur le jeu lui-même, commence par le jeu de base et vois si ça tourne assez souvent chez toi avant d’ajouter cette extension.
En gros : bon ajout pour les fans du jeu, dispensable pour les autres. Rien d’extraordinaire, mais ça fait le job et ça apporte plusieurs soirées de jeu en plus pour un budget raisonnable.