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Rio Grande Games Extension pour Jeu de Plateau Dominion : Intrigue Seconde édition
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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : pour les joueurs qui veulent aller plus loin

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Illustrations et ergonomie : ça fait le taf, sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des cartes et de la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Résistance dans le temps et rejouabilité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ce que ça change vraiment en jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ce qu’il y a vraiment dans la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Apporte beaucoup de variété avec 26 nouveaux types de cartes Royaume
  • Plus de choix tactiques et d’interaction entre les joueurs
  • Très bonne rejouabilité, rallonge clairement la durée de vie de Dominion

Points Faibles

  • Boîte et cartes correctes mais pas ultra solides, surtout sans protège-cartes
  • Entièrement en anglais, peut gêner certains groupes de joueurs
Marque Rio Grande Games
Dimensions du produit (L x l x h) ‎7,62 x 29,21 x 29,21 cm; 1,04 kilogrammes
Âge recommandé par le fabricant ‎14 - 18 ans
Langue : ‎Anglais
Référence fabricant ‎RIO532
Nombre de joueurs ‎2-4
Nombre de pièces ‎1
Produit à monter soi-même ‎Non

Une extension qui change vraiment la manière de jouer

Je joue à Dominion depuis un bon moment, et au bout d’un certain nombre de parties avec la boîte de base, tu commences un peu à tourner en rond. Du coup j’ai pris Dominion : Intrigue 2e édition en anglais pour voir si ça redonnait un coup de frais au jeu. On est clairement sur une extension « gamer », pas juste trois cartes bonus planquées dans un coin. Il faut déjà savoir que ce n’est pas un jeu complet : si tu n’as pas le Dominion de base (ou un autre set avec les cartes Trésor/Victoire), tu ne peux tout simplement pas jouer.

Je l’ai testé sur une dizaine de parties, à 2, 3 et 4 joueurs, en mélangeant parfois avec des cartes du jeu de base, parfois en ne jouant qu’avec Intrigue. Globalement, ça change bien l’ambiance : les cartes te laissent souvent faire des choix (attaque ou économie, pioche ou argent, etc.), donc tu as moins l’impression de jouer en pilote automatique. Ça demande de réfléchir un peu plus à chaque tour, ce qui rallonge un peu les parties, mais ça les rend aussi plus intéressantes.

À noter aussi : la boîte que j’ai reçue est 100 % en anglais (cartes et livret). Perso ça ne me gêne pas, mais si tu joues avec des gens qui ne lisent pas l’anglais, ça peut vite être relou, surtout au début quand tout le monde doit lire les effets. Par contre, les icônes et la structure des cartes restent les mêmes que le Dominion de base, donc une fois qu’on connaît les textes, ça roule.

En gros, si tu cherches juste un petit ajout léger, ce n’est pas vraiment ça. Intrigue rajoute pas mal de cartes (26 types différents) et modifie un peu la « vibe » du jeu, avec plus de coups fourrés et de cartes qui servent à la fois de points de victoire et d’actions. Ça ne transforme pas Dominion en un autre jeu, mais ça le rend plus tordu et plus interactif. Moi, ça m’a bien plu, mais clairement ce n’est pas l’extension la plus gentille pour les débutants.

Rapport qualité-prix : pour les joueurs qui veulent aller plus loin

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, on est sur une extension qui n’est pas donnée pour « juste » des cartes, surtout si tu compares à certains petits jeux de cartes indépendants. Mais il faut remettre dans le contexte : 300 cartes, 26 types de cartes Royaume, et une vraie montée en profondeur par rapport au jeu de base. Si tu joues souvent à Dominion, l’investissement se défend, parce que ça rallonge clairement la durée de vie du jeu. Si tu sors Dominion trois fois par an, là, ça se discute un peu plus.

Comparé à d’autres extensions de jeux de plateau, je trouve que le rapport contenu/prix est honnête. Tu ne payes pas pour du plastique inutile ou un gros plateau qui ne sert à rien, tout est dans les cartes et dans les nouvelles mécaniques. Par contre, il faut bien intégrer que tu dois déjà avoir un set de base Dominion. Si tu dois acheter le jeu de base + Intrigue d’un coup, la facture monte vite, et là, tu peux te poser la question d’aller vers un autre gros jeu de deckbuilding directement.

Pour moi, la vraie valeur de cette extension, c’est qu’elle redonne envie de ressortir Dominion si tu commençais à t’en lasser. Les parties deviennent plus tendues, plus interactives, avec plus de choix à chaque tour. On a enchaîné plusieurs soirs de suite juste pour tester différentes combinaisons de cartes, ce qui est plutôt bon signe. Tu sens que le jeu a encore beaucoup à offrir, et que tu n’as pas juste payé pour trois variantes légères.

En résumé : si tu es déjà fan de Dominion et que tu veux un cran de complexité en plus sans changer totalement de jeu, le rapport qualité-prix est franchement pas mal. Si tu es joueur occasionnel ou que tu n’es pas sûr d’aimer les jeux un peu plus « calculatoires », tu risques de trouver ça cher pour ce que tu en feras. Clairement une extension pensée pour ceux qui sortent souvent leur boîte de base, pas pour un joueur qui découvre à peine le jeu.

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Illustrations et ergonomie : ça fait le taf, sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau design, on est dans la continuité de Dominion : même style d’illustrations, même mise en page, même codes couleurs. Les cartes sont lisibles, le texte est clair (en anglais), et les coûts en pièces sont bien visibles. Visuellement, ce n’est pas un jeu qui bluffe, mais tu vois ce que tu fais, et pour un jeu de cartes de ce type, c’est l’essentiel. Les illustrations sont parfois un peu génériques, mais ça reste cohérent avec l’univers pseudo-médiéval de Dominion.

Un truc que j’ai bien aimé, c’est que la 2e édition a un design légèrement plus propre que les vieilles versions : le texte est un peu mieux aéré, et certaines cartes ont été clarifiées. Quand tu enchaînes plusieurs parties, tu apprécies de ne pas devoir relire trois fois pour comprendre l’effet. Par contre, pour les nouveaux joueurs, la quantité de texte sur certaines cartes peut quand même faire peur, surtout quand tu sors un set avec beaucoup de cartes à choix multiples.

Au niveau de la boîte, c’est du classique Rio Grande Games : une grande boîte type jeu de base, avec un insert en carton pour ranger les cartes verticalement. Ça tient, mais si tu bouges souvent la boîte, les cartes ont tendance à se mélanger un peu, surtout si tu commences à les sleever. Certains préfèreront clairement investir dans une solution de rangement plus sérieuse (boîte de rangement, classeurs, etc.), surtout si tu accumules plusieurs extensions.

Franchement, côté design, je dirais : rien de fou, mais efficace. Les points positifs : tout est clair, on retrouve vite ses repères quand on connaît Dominion, et les cartes Victoire/Action sont bien identifiables. Les points faibles : la boîte est un peu surdimensionnée pour juste des cartes, et l’insert interne n’est pas dingue pour le transport. Si tu es maniaque sur l’état des boîtes, le moindre choc de transport se voit vite sur les coins, et vu le conditionnement Amazon parfois moyen, ça peut piquer un peu à la réception.

Qualité des cartes et de la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur les matériaux, on est sur du papier cartonné standard pour jeu de cartes, dans la lignée des autres boîtes Dominion. Ce n’est pas du carton ultra épais façon cartes premium, mais ce n’est pas non plus du papier mou. Sans protège-cartes, après une dizaine de parties, j’ai vu apparaître quelques petites marques sur les bords des cartes les plus jouées, mais rien de dramatique. Si tu es du genre à enchaîner les parties et que tu mélanges comme un bourrin, je te conseille quand même de sleever, surtout si tu comptes acheter d’autres extensions et jouer beaucoup.

La boîte en elle-même est correcte : carton rigide, impression propre, mais pas spécialement renforcée. Plusieurs acheteurs se plaignent du conditionnement pour l’expédition, et je confirme que c’est un peu la loterie : perso, j’ai eu un coin enfoncé à la réception. Ça ne gêne pas le jeu, mais si tu aimes avoir des boîtes nickel, ça peut saouler. Là-dessus, c’est plus un souci de vendeur/transport que de fabricant, mais le résultat est le même sur ton étagère.

À l’intérieur, l’insert en carton fait le minimum : il maintient les cartes à peu près en place, mais si tu ranges la boîte verticalement, tu peux te retrouver avec des paquets qui glissent. Rien d’ingérable, mais ce n’est pas ultra optimisé. Les séparateurs ne sont pas fournis pour chaque type de carte Royaume, donc si tu veux un rangement propre par type de carte, tu finis vite par bricoler toi-même ou acheter des séparateurs tiers.

En résumé, pour le prix et pour un jeu de ce type, la qualité des matériaux est correcte sans plus. Ça fait le job, ça tient bien en main, mais ce n’est pas le genre de produit où tu te dis « wow la qualité ». Si tu prends soin de tes jeux et que tu sleeves, tu pourras le garder longtemps sans souci. Si tu joues en club ou avec des gens peu soigneux, prévois des protections, sinon les cartes les plus utilisées vont s’user visuellement assez vite.

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Résistance dans le temps et rejouabilité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la durabilité physique, comme je disais plus haut, les cartes tiennent plutôt bien, mais ce n’est pas du carton indestructible. Après une dizaine de sessions, les cartes très jouées commencent à montrer de légères marques sur les bords si tu ne les sleeves pas. Rien qui empêche de jouer, mais à terme, ça peut rendre certaines cartes reconnaissables si elles sont plus abîmées que d’autres. Pour un jeu basé sur la pioche aléatoire, ce n’est pas top, donc si tu comptes le sortir souvent, protège-cartes vivement conseillés.

La boîte, elle, supporte mal les chocs répétés. Le carton est correct, mais pas renforcé. Si tu la trimballes souvent dans un sac à dos ou que tu la ranges mal serrée dans une étagère, les coins vont se marquer assez vite. C’est purement esthétique, mais pour un jeu qui n’a quasiment que des cartes, tu aurais envie d’un contenant un peu plus costaud. Là encore, c’est standard pour ce type de produit, mais ce n’est pas un point fort.

Par contre, là où la durabilité est bonne, c’est sur la rejouabilité. Avec 26 types de cartes Royaume rien que dans cette boîte, plus celles du Dominion de base, tu as de quoi faire des combinaisons pendant longtemps. En mélangeant les sets, tu peux vraiment changer le « ton » de la partie : plus agressif, plus axé sur la pioche, plus économique, etc. On n’a clairement pas fait le tour après nos 10–15 parties, loin de là. Tu sens que c’est une extension pensée pour être jouée longtemps.

Au final, je dirais que la durabilité est divisée en deux : matériellement, c’est correct mais ça demande un minimum de soin (sleeves, rangement pas trop brutal). Ludiquement, c’est très solide : beaucoup de variété, des cartes qui donnent envie de tester plusieurs stratégies, et un contenu qui ne se « consomme » pas en trois soirées. Si tu cherches un achat qui va rester sur la table régulièrement, Intrigue a clairement de quoi tenir la distance, à condition de le traiter un minimum correctement.

Ce que ça change vraiment en jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Là où Intrigue 2e édition est intéressante, c’est sur la façon dont elle fait évoluer les parties. Par rapport au Dominion de base, tu as beaucoup plus de cartes qui te proposent des choix : par exemple, des cartes qui te laissent choisir entre piocher, gagner des pièces, ou faire défausser les autres. Du coup, tu passes moins de temps à jouer ton tour en mode automatique, et plus de temps à t’adapter à la situation. Ça rallonge un peu la réflexion, surtout à 4 joueurs, mais c’est plus satisfaisant.

Un autre gros point, ce sont les cartes Victoire qui ont un effet pendant la partie. Au lieu d’avoir un deck bourré de cartes mortes qui ne servent qu’à marquer des points à la fin, tu peux maintenant avoir des cartes qui restent utiles au milieu de la partie. Ça limite un peu cette sensation de deck qui s’encrasse complètement, tout en gardant la tension de la course aux points. Sur nos parties, ça a donné des fins plus serrées et des stratégies un peu moins linéaires.

Par contre, il faut être honnête : Intrigue est un peu plus méchante que la boîte de base. Il y a plus d’attaques, plus de cartes qui foutent le bazar dans le deck des autres, et plus d’interaction directe. Si tu joues avec des gens qui n’aiment pas qu’on vienne leur casser leur moteur, ça peut créer quelques grimaces. De mon côté, ça m’a plu, parce que ça évite que chacun joue dans son coin sans se regarder.

Niveau rythme, à 2 joueurs ça reste fluide, mais à 4, avec des gens qui découvrent les cartes, ça peut franchement s’allonger. Il faut accepter que les premières parties seront un peu lentes, le temps que tout le monde comprenne bien les effets. Une fois que le groupe est rôdé, ça tourne bien, et tu peux t’amuser à composer des sets mixtes avec la boîte de base pour doser le niveau de conflit et de complexité. Globalement, en termes de « performance ludique », on sent bien la montée en profondeur par rapport au Dominion de base, sans tomber dans l’usine à gaz.

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Ce qu’il y a vraiment dans la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, dans la boîte de Dominion : Intrigue 2e édition, tu as 300 cartes, dont 26 nouveaux types de cartes Royaume. La 2e édition remplace 6 cartes de la première édition par 7 nouvelles, donc si tu as connu l’ancienne version, il y a quand même du changement. Tu as aussi un livret de règles (en anglais) avec des propositions de sets de cartes pour composer tes premières parties, ce qui est pratique pour ne pas passer 20 minutes à choisir quelles cartes utiliser.

Les cartes sont réparties comme dans la boîte de base : paquets de 10 exemplaires par type de carte Royaume, plus les cartes nécessaires pour jouer (mais attention, cette extension n’est pas un set de base complet, donc pas tous les Trésors/Victoires pour jouer tout seul avec). On retrouve notamment des cartes Victoire qui servent aussi à quelque chose pendant la partie (et pas juste à pourrir ton deck en fin de jeu), et des cartes « subalternes » qui te proposent un choix d’effet quand tu les joues. C’est vraiment le cœur de l’extension : plus de flexibilité et plus de décisions à chaque tour.

Niveau public visé, la boîte indique 14 ans et plus, mais honnêtement, si ton gamin de 10–12 ans lit un peu l’anglais ou si tu traduis les cartes une fois pour toutes, ça passe. J’ai joué avec des ados, ils ont vite compris le principe, même si les premières parties sont un peu plus lentes parce qu’ils lisent tout. Les règles restent les mêmes que Dominion, donc si quelqu’un à la table connaît déjà le jeu, ça roule assez vite.

En résumé, la présentation est simple : une grosse boîte de cartes, pas de figurines, pas de plateau, rien de superflu. Tout est centré sur les cartes Royaume et les nouvelles mécaniques de choix et de cartes double usage. Si tu cherches un truc ultra thématique ou avec plein de matériel, tu vas être déçu. Si tu veux juste plus de variété et un jeu qui cogite un peu plus, là ça fait clairement le job.

Points Forts

  • Apporte beaucoup de variété avec 26 nouveaux types de cartes Royaume
  • Plus de choix tactiques et d’interaction entre les joueurs
  • Très bonne rejouabilité, rallonge clairement la durée de vie de Dominion

Points Faibles

  • Boîte et cartes correctes mais pas ultra solides, surtout sans protège-cartes
  • Entièrement en anglais, peut gêner certains groupes de joueurs

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Dominion : Intrigue 2e édition, c’est une extension qui s’adresse surtout à ceux qui ont déjà bien poncé la boîte de base et qui ont envie de parties plus tendues et plus riches en choix. Les nouvelles cartes apportent plus d’interaction, plus de flexibilité avec les effets à choix multiples, et des cartes Victoire qui servent enfin à autre chose qu’à plomber ton deck. On sent que ce n’est pas du contenu jeté au hasard : ça change réellement la manière de jouer sans transformer Dominion en un autre jeu. Par contre, ça rend aussi les tours un peu plus longs et les parties un peu plus « méchantes », donc tout le monde n’aimera pas forcément.

Côté matériel, c’est correct mais sans plus : cartes de qualité standard, boîte un peu fragile aux coins, insert pas dingue. Rien de dramatique, mais ne t’attends pas à un objet de collection. Le vrai intérêt est dans la rejouabilité et la profondeur de jeu que tu gagnes. Si tu joues souvent à Dominion, le prix se justifie facilement, tu vas amortir l’achat en soirées de jeu. Si tu es joueur occasionnel ou allergique à l’anglais, là, ça devient moins pertinent.

En clair : pour les fans de Dominion qui veulent un jeu plus riche et plus interactif, Intrigue 2e édition fait clairement le job. Pour ceux qui découvrent à peine Dominion ou qui jouent surtout en famille très casual, je conseillerais plutôt de rester sur la boîte de base un moment avant de se lancer.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : pour les joueurs qui veulent aller plus loin

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Illustrations et ergonomie : ça fait le taf, sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité des cartes et de la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Résistance dans le temps et rejouabilité

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ce que ça change vraiment en jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Ce qu’il y a vraiment dans la boîte

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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