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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : intéressant si tu joues vraiment avec

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design et lisibilité : fidèle au jeu vidéo, mais un peu chargé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité du matériel : solide dans l’ensemble, mais du carton partout

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rejouabilité et durée de vie du jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Gameplay, rythme et ressenti en partie

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Contenu de la boîte et premières impressions

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Adaptation fidèle au jeu vidéo, on retrouve bien les sensations de build de deck et de montée de la tour
  • Beaucoup de matériel, qualité correcte, avec des protège-cartes inclus
  • Rejouabilité solide grâce aux 4 héros, aux reliques, aux ennemis et aux événements variés

Points Faibles

  • Mise en place longue et gestion lourde en cours de partie, surtout à plusieurs
  • Rythme parfois lent, avec un risque de joueur "alpha" qui dirige tout le monde en coop
Marque Abysse Corp
Tranche d'âge (description) Adulte
Nombre de joueurs 1 à 4 joueurs
Thème Jeu vidéo - Fantastique
Matériau Carton
Personnage de dessin animé Soldat de Fer, Silencieuse, Défecteur, Gardienne
Composants inclus Carte, Plateau de jeu
Dimensions du produit 31L x 31l centimètres

Un jeu vidéo que j’adore, en version plateau : ça donne quoi en vrai ?

Je joue au jeu vidéo Slay the Spire depuis un bon moment, donc quand j’ai vu cette version plateau en français, j’ai craqué direct. On a fait 4 soirées dessus : 2 en coop à 3 joueurs, 1 à 4 joueurs, et 1 solo pour voir ce que ça donne. Je ne suis pas un gros expert en jeux de société, mais je joue régulièrement à des deck-builders type Dominion, Clank!, Marvel Champions, donc j’ai quand même quelques points de comparaison.

Globalement, le jeu reprend vraiment la structure du jeu vidéo : tu grimpes la tour, tu gères ton deck, tu récupères des reliques, tu prends des baffes, tu pries pour piocher les bonnes cartes au bon moment. Sur ce point, c’est plutôt réussi, on retrouve les sensations de "run" où tu te dis : « OK, ce build peut aller loin si je ne fais pas n’importe quoi ». Par contre, forcément, tout ce que le jeu vidéo gère tout seul (les PV, les effets, les status, la pioche...) tu dois le faire à la main, et ça se sent.

Ce qui m’a marqué dès la première partie, c’est le temps de mise en place et de gestion en cours de partie. Entre installer les plateaux, trier les cartes, préparer les ennemis, sortir les tokens... la première installation nous a pris presque 40 minutes à 3, livret de règles à la main. Après, on descend plutôt à 20 minutes, mais ça reste un gros jeu qui demande de la place sur la table et un peu de patience. Si tu cherches un truc rapide à sortir après le boulot, ce n’est clairement pas ça.

En résumé pour l’intro : j’ai bien aimé la fidélité à l’esprit du jeu vidéo et le côté coop, mais il faut être prêt à accepter un jeu assez lourd en manipulations. Ce n’est pas un petit jeu apéro, c’est un gros jeu pour soirées où tu as 2 heures devant toi, des gens motivés, et une table pas trop petite. Si tu pars avec ça en tête, tu seras moins surpris.

Rapport qualité-prix : intéressant si tu joues vraiment avec

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, on est sur la tranche habituelle des gros jeux de plateau avec plein de cartes et de matos. Ce n’est pas donné, clairement, mais ce n’est pas non plus délirant quand tu compares à d’autres jeux coopératifs ou de deck-building du même calibre. Pour ce que tu as dans la boîte (quantité de cartes, plateaux, protège-cartes, etc.), je trouve que ça reste cohérent. On ne se sent pas volé à l’ouverture, tu vois qu’il y a du contenu.

La vraie question, c’est : est-ce que tu vas vraiment le sortir souvent ? Si tu es fan du jeu vidéo, que tu as un groupe qui aime les gros jeux et que vous êtes prêts à y passer 2-3 heures de temps en temps, là oui, le rapport qualité-prix est correct. Tu as une adaptation fidèle, beaucoup de matériel, de la rejouabilité, et de quoi rentabiliser la dépense sur le long terme. Dans ce cas-là, j’ai envie de dire que ça vaut le coup, même si ce n’est pas donné.

Par contre, si tu es juste curieux, que tu joues plutôt à des jeux plus simples ou plus rapides, je pense que ça peut faire cher pour un jeu qui risque de sortir 1 ou 2 fois puis de rester dans le placard. Autant, dans ce cas, rester sur la version numérique qui coûte beaucoup moins cher et qui, pour le solo, est plus pratique. Le jeu de plateau prend de la place, demande du temps, et nécessite des joueurs motivés, donc il faut être honnête avec ton usage réel avant d’investir.

Comparé à d’autres jeux de deck-building que j’ai, type Marvel Champions ou Aeon’s End, je dirais que Slay the Spire se place dans la même zone de prix, avec un niveau de complexité et de préparation similaire. La différence, c’est vraiment l’attachement à l’univers. Si tu aimes déjà Slay the Spire, le prix se justifie plus facilement. Si tu ne connais pas, je ne le conseillerais pas en premier deck-builder, il y a des trucs plus simples et moins chers pour débuter.

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Design et lisibilité : fidèle au jeu vidéo, mais un peu chargé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Visuellement, ça ressemble beaucoup au jeu vidéo. Les illustrations sont dans le même style, donc si tu connais l’original, tu t’y retrouves tout de suite. Les cartes de héros, les ennemis, les reliques, tout reprend l’univers graphique, sans faire cheap. J’ai trouvé que ça rendait bien sur la table, surtout quand tout est installé sur le plateau de la tour, tu as l’impression de vraiment grimper étage par étage. Pour l’ambiance, c’est correct, ça fait le job sans chercher à en mettre plein la vue.

Là où j’ai eu quelques réserves, c’est sur la lisibilité en pleine partie. Il y a beaucoup d’icônes, de symboles, de petits textes. Quand tout est neuf pour toi et pour les autres joueurs, tu passes pas mal de temps à te pencher sur les cartes, à relire les effets, à vérifier dans le livret ce que signifie tel ou tel statut. Après 2-3 parties, ça va mieux, mais la première, on a clairement ralenti le rythme du jeu juste parce qu’on devait tout déchiffrer. Pour un jeu qui mise sur le rythme des combats, ça casse un peu la dynamique.

Autre point : la taille des cartes et des polices. Les textes sont lisibles, mais si tu joues à 4 autour d’une table un peu large, le joueur en face galère pour lire ce que tu as posé. On s’est retrouvés plusieurs fois à faire tourner des cartes ou à les lire à voix haute pour tout le monde. Ce n’est pas dramatique, mais ça rajoute encore un peu de friction dans un jeu qui a déjà pas mal de manipulations. À côté de ça, les plateaux joueurs sont plutôt clairs, avec les emplacements pour la pioche, la défausse, la main, etc., donc au moins cet aspect-là est bien géré.

En bref, sur le design, j’ai bien aimé le respect de l’univers et le côté cohérent avec le jeu vidéo. Par contre, entre la quantité d’infos sur les cartes et la table qui se remplit très vite, on finit avec un truc assez chargé visuellement. Si tu as des joueurs qui n’aiment pas les tables pleines de matos ou qui ont besoin de polices très lisibles, ça peut fatiguer sur des parties de 2 heures.

Qualité du matériel : solide dans l’ensemble, mais du carton partout

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau matériaux, on est sur du classique pour un gros jeu de plateau moderne : beaucoup de carton, beaucoup de cartes, quelques jetons. Le carton des plateaux et des tuiles est assez épais, ça ne donne pas l’impression de se plier au moindre mouvement. Les plateaux de la tour et des joueurs tiennent bien à plat sur la table. Après quelques parties, je n’ai pas vu de marques d’usure particulières, pas d’angles abîmés ou de trucs qui gondolent, donc ça a l’air plutôt robuste si tu en prends un minimum soin.

Les cartes, c’est le point central du jeu, et heureusement, la qualité est correcte. Ce n’est pas du carton ultra premium, mais le fait qu’ils fournissent des protège-cartes change clairement la donne. On a sleevé les cartes de héros direct, et du coup, tu joues plus sereinement, tu n’as pas peur des traces de doigts, des boissons sur la table, etc. Sans les sleeves, je pense que les cartes s’abîmeraient plus vite, vu le nombre de manipulations à chaque tour. Donc pour moi, les protège-cartes inclus, c’est vraiment le truc qui sauve la durée de vie du jeu.

Les jetons et pions (PV, armure, etc.) sont en carton aussi, basiques mais fonctionnels. Ils ne sont pas ultra beaux, mais tu comprends vite ce que chaque truc représente. On a juste trouvé qu’il y en avait beaucoup à manipuler, surtout pour gérer les PV des ennemis et les différents effets. Ce n’est pas un problème de qualité, plus un problème de confort de jeu, mais ça reste lié au matériel. À force de tout bouger, tu peux faire glisser des trucs, te tromper, etc.

Globalement, pour le prix et la quantité de matériel, je trouve que la qualité est honnête. Ce n’est pas du luxe, mais ça tient la route. Si tu es du genre à protéger tes jeux (sleeves, rangement propre, etc.), tu peux clairement envisager de le garder longtemps sans qu’il parte en miettes. Si tu joues à l’arrache sur une petite table avec boissons partout et enfants qui tirent sur les cartes, là par contre, tu risques d’abîmer vite, comme n’importe quel gros jeu à base de carton.

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Rejouabilité et durée de vie du jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En termes de rejouabilité, il y a de quoi faire. Entre les 4 héros, les paquets de cartes, les reliques, les ennemis et les événements, deux parties ne se ressemblent pas complètement. On a fait 4 runs, et à chaque fois, on a eu des combinaisons de cartes et de reliques différentes, ce qui pousse à tester d’autres façons de jouer. Par exemple, on a fait une partie avec un Soldat de Fer très orienté armure et contre-attaques, puis une autre avec un build plus agressif, et le ressenti n’était pas le même du tout. Donc sur ce point, ça tient bien la promesse de "jeu à forte rejouabilité".

Par contre, la contrepartie, c’est que chaque partie te demande un gros investissement en temps et en énergie. Ce n’est pas le genre de jeu que tu vas sortir toutes les semaines, sauf si ton groupe est vraiment fan de l’univers et du style de jeu. Perso, je le vois plus comme un jeu que tu ressors de temps en temps pour une grosse soirée, plutôt qu’un truc qui tourne en boucle. Sur la durée, ça peut limiter la fréquence de sortie, même si le contenu permet largement de faire des dizaines de parties sans tout voir.

Au niveau de l’usure, comme je disais plus haut, avec les protège-cartes et un minimum de soin, je pense que le jeu peut tenir longtemps. Le seul truc qui peut fatiguer, c’est toi, pas le matériel. Gérer toutes les règles, les petites exceptions, les différents types de cartes, ça demande de se remettre dedans à chaque fois si tu laisses passer plusieurs mois entre deux parties. On a déjà eu le cas : à la 4e partie, on a dû rouvrir le livret pour vérifier des points qu’on avait oubliés.

Donc, pour la "durabilité" au sens large : le jeu a de quoi occuper pendant longtemps, mais ce n’est pas un jeu léger que tu lances sans réfléchir. Si tu as un groupe régulier qui aime ce genre de gros coopératif tactique, tu vas rentabiliser la boîte. Si tu joues rarement et que tu n’aimes pas réapprendre les règles à chaque fois, tu risques de le laisser prendre la poussière plus souvent que prévu.

Gameplay, rythme et ressenti en partie

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur le cœur du truc, c’est-à-dire le gameplay, on retrouve vraiment Slay the Spire. Tu pioches, tu joues des cartes avec ton énergie, tu essaies de construire un deck cohérent au fil de la montée de la tour. Chaque combat te pousse à réfléchir : est-ce que tu joues défensif, est-ce que tu tentes un gros tour d’attaque, est-ce que tu gardes certaines cartes pour plus tard, etc. Le côté "hasard mais pas complètement" est bien présent : tu dois composer avec ta pioche, mais tu peux aussi orienter ton deck avec les choix de cartes et de reliques. Sur ce point, j’ai bien aimé, les sensations sont proches du jeu vidéo.

Par contre, il faut être honnête : le rythme n’est pas le même que sur PC ou console. Là où le jeu vidéo enchaîne les combats rapidement, ici, chaque tour de table peut prendre du temps, surtout à plusieurs. Entre la résolution des effets, la gestion des jetons, la vérification des textes de cartes, tu peux vite te retrouver avec 10-15 minutes par manche complète à 4 joueurs. Sur nos parties à 3, on tournait autour de 2 heures, mise en place non comprise. Si tout le monde réfléchit longtemps, ça peut encore s’allonger. Donc si tu aimes les jeux nerveux, tu peux trouver ça un peu lourd.

Le mode coop fonctionne bien dans l’idée : on discute des choix, on se coordonne sur qui tape quel ennemi, qui se protège, qui prend les risques. On a eu quelques bons moments de "OK, si tu joues cette carte, moi je peux enchaîner avec ça, et on arrive à tomber le boss". Par contre, ça peut vite virer en mode "joueur alpha" si quelqu’un connaît bien le jeu vidéo et veut tout optimiser pour tout le monde. Il faut que la table soit un minimum équilibrée et que chacun puisse jouer son perso sans se faire dicter tous ses coups.

En solo, le jeu tourne correctement, mais tu sens que ce n’est pas la configuration la plus fluide si tu n’aimes pas gérer plein de choses à la fois. Tu dois tout faire toi-même, évidemment, et le côté logistique se ressent encore plus. Perso, si je veux jouer en solo à Slay the Spire, je vais clairement retourner sur la version numérique. La version plateau m’a paru plus adaptée à 2-3 joueurs qui ont envie de se poser une soirée dessus, discuter, et accepter le côté un peu lent.

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Contenu de la boîte et premières impressions

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Quand tu ouvres la boîte, tu te rends vite compte que ce n’est pas un petit jeu : elle est lourde, bien remplie, et il y a du carton partout. On a des plateaux pour la tour, des plateaux pour les joueurs, des paquets de cartes pour les héros, les ennemis, les reliques, les événements, plus des pions pour la vie, l’armure, etc. Franchement, en quantité de matos, on est servi. Le livret de règles est en français, assez épais, avec des exemples, mais il faut quand même un peu de motivation pour tout lire.

Ce que j’ai apprécié, c’est qu’ils ont prévu un système de rangements correct. Ce n’est pas du niveau des inserts en plastique ultra optimisés qu’on voit parfois, mais les compartiments et les sachets permettent de s’y retrouver sans trop galérer. Ils ont même mis des protège-cartes, ce qui est plutôt rare pour un jeu de ce type. Pour quelqu’un qui sleeve systématiquement ses jeux, c’est un bon point. Par contre, tout n’est pas parfaitement intuitif : la première fois, on a passé un moment à comprendre où ranger quoi pour que ce soit logique pour la prochaine partie.

Au niveau des héros, on retrouve bien les quatre du jeu vidéo : Soldat de Fer, Silencieuse, Défecteur, Gardienne. Chacun a son paquet de départ et ses cartes spécifiques, donc tu sens bien la différence de style de jeu. Ça, c’est vraiment sympa : un joueur qui aime bourriner va prendre le Soldat de Fer, quelqu’un qui aime les combos un peu plus tordus va aller sur la Silencieuse, etc. On a testé trois héros différents sur une même partie, et on a vite vu que le rôle de chacun comptait vraiment dans le groupe.

Par contre, il faut être honnête : la quantité d’éléments peut faire peur à quelqu’un qui n’a pas l’habitude des gros jeux. Rien que la vue de toutes les cartes étalées peut refroidir. Ce n’est pas compliqué au niveau des concepts si tu connais le jeu vidéo, mais c’est dense. Donc en présentation pure, mon avis c’est : contenu généreux, plutôt bien pensé, mais pas vraiment adapté pour un public totalement novice en jeux de plateau modernes.

Points Forts

  • Adaptation fidèle au jeu vidéo, on retrouve bien les sensations de build de deck et de montée de la tour
  • Beaucoup de matériel, qualité correcte, avec des protège-cartes inclus
  • Rejouabilité solide grâce aux 4 héros, aux reliques, aux ennemis et aux événements variés

Points Faibles

  • Mise en place longue et gestion lourde en cours de partie, surtout à plusieurs
  • Rythme parfois lent, avec un risque de joueur "alpha" qui dirige tout le monde en coop

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, cette version plateau de Slay the Spire fait bien ce qu’elle promet : c’est une adaptation fidèle du jeu vidéo, avec tout ce que ça implique de bonnes choses et de contraintes. Tu retrouves le plaisir de construire ton deck, de choper des reliques qui changent ta façon de jouer, de tenter des runs un peu "borderline" en espérant que la pioche soit avec toi. En coop, on a passé de bons moments à discuter des choix, à s’engueuler gentiment sur les risques à prendre, et à savourer les rares tours où tout s’aligne parfaitement.

En face, il faut accepter un gros temps de mise en place, un rythme parfois lent, et une gestion assez lourde de tout ce que le jeu vidéo fait automatiquement. Ce n’est pas un jeu plug-and-play, c’est un jeu qui demande des joueurs motivés, prêts à se concentrer et à y passer une vraie soirée. Pour les fans du jeu vidéo qui aiment les gros jeux coopératifs, c’est franchement pas mal et ça fait le job. Pour les joueurs occasionnels, ceux qui veulent quelque chose de rapide ou qui n’aiment pas passer 20 minutes à installer un jeu, je conseille de passer à autre chose ou de rester sur la version numérique.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : intéressant si tu joues vraiment avec

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design et lisibilité : fidèle au jeu vidéo, mais un peu chargé

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Qualité du matériel : solide dans l’ensemble, mais du carton partout

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rejouabilité et durée de vie du jeu

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Gameplay, rythme et ressenti en partie

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Contenu de la boîte et premières impressions

☆☆☆☆☆ ★★★★★
Publié le   •   Mis à jour le
Abysse Corp Slay The Spire – Jeu de Plateau coopératif Version française - Deck-Building inspiré du célèbre Jeu vidéo - 1 à 4 Joueurs dès 12 Ans Slay The Spire - Jeu de Plateau (FR)
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