Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : correct si tu cherches un bon filler D&D
Design : lisible mais un peu chargé
Matériaux : du carton et du plastique qui tiennent la route
Packaging : gros format pour un jeu assez simple
Durabilité : ça tient, mais attention aux marqueurs et aux bourrins
Performance en jeu : rythme, fun et limites
Présentation : ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Points Forts
- Parties rapides et fun, parfait pour l’apéro ou entre deux gros jeux
- Matériel plastifié réutilisable qui tient plutôt bien dans le temps
- Règles simples, thème D&D accessible même aux non-initiés
Points Faibles
- Feutres fournis moyens qui s’usent vite
- Peut devenir répétitif si on enchaîne trop de parties
- Boîte un peu trop volumineuse pour le contenu réel
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | WizKids |
Un jeu D&D… mais en mode course de gribouillis
Quand tu vois “Dungeons & Dragons” sur une boîte, tu t’attends souvent à une grosse soirée rôliste avec fiches de perso, dés partout et trois heures de règles. Là, rien à voir. Dungeon Scrawlers: Trials of Tempus, c’est plutôt un jeu de course au marqueur dans des donjons dessinés, le tout en temps réel. Je l’ai sorti plusieurs fois avec des potes qui connaissent D&D de loin, et franchement, ça se prend en main assez vite, même si le thème D&D reste surtout cosmétique.
Concrètement, chacun a un donjon imprimé sur une feuille plastifiée, un marqueur effaçable, et au top départ, on trace un chemin pour ramasser des trésors, taper des monstres et activer des trucs. Pas de tour par tour, tout le monde joue en même temps, donc ça peut vite devenir le bordel autour de la table, mais dans le bon sens. Ça dure 10-15 minutes la partie, donc ça passe bien en début ou fin de soirée jeu, ou entre deux gros jeux de plateau plus lourds.
Ce qui m’a surpris, c’est que même si ça a l’air bien débile au premier abord, il y a quand même un peu de réflexion : tu dois choisir ton chemin, éviter de perdre du temps, et respecter les petites règles de classe (magicien, voleur, etc.). Mais globalement, ça reste un jeu léger, pas un truc de stratégie profonde. Il faut aimer le côté « je gribouille vite et je vois après si j’ai respecté les règles ».
En résumé pour l’intro : si tu cherches un vrai jeu de rôle D&D, ce n’est pas ça. Si tu veux un party game rapide avec ambiance donjon et un peu de chaos, là on est dans le bon registre. Moi je l’ai utilisé comme jeu d’apéro ou pour faire une pause entre deux gros jeux, et dans ce cadre-là, ça fait clairement le job.
Rapport qualité-prix : correct si tu cherches un bon filler D&D
Pour le rapport qualité-prix, tout dépend de ce que tu attends. Si tu t’attends à un gros jeu D&D avec campagne, figurines et tout le bordel, tu vas clairement être déçu : ici, tu payes pour un party game rapide, du matériel plastifié et la licence D&D collée dessus. Si tu le prends en sachant ça, le prix devient plus logique. Tu as pas mal de plateaux, plusieurs classes, des feutres, et un jeu qui tourne bien en soirée. Pour moi, c’est un jeu qui se justifie si tu le sors régulièrement avec différents groupes.
Comparé à d’autres jeux de gribouillage / roll & write, c’est un peu plus cher que des petits blocs de feuilles et quelques dés, mais tu as le côté temps réel, les plateaux réutilisables et la licence. Si tu compares à des gros jeux de plateau, ça reste abordable. Disons que c’est au milieu : pas un petit jeu à 10€, pas non plus un monstre à 80€. Pour un groupe qui aime D&D ou l’univers fantasy, ça peut valoir le coup juste pour l’ambiance et le côté accessible.
En termes de rejouabilité, tu en as pour un moment avant de faire le tour complet de tous les donjons et combinaisons de classes. Par contre, comme dit plus haut, ce n’est pas un jeu que tu vas ressortir toutes les semaines pendant des années. C’est un bon ajout à une ludothèque quand tu veux un jeu d’ambiance rapide avec un thème sympa, mais ce n’est pas la pièce maîtresse. Donc, niveau valeur, c’est bon si tu as déjà d’autres jeux et que tu cherches un truc différent pour varier les plaisirs.
En résumé, je dirais que le rapport qualité-prix est plutôt bon si tu sais dans quoi tu mets les pieds : un jeu simple, fun, un peu chaotique, qui marche bien en soirée et qui profite de la marque D&D pour l’habillage. Si tu cherches de la profondeur stratégique ou une vraie expérience de jeu de rôle, là par contre, tu peux passer ton chemin et mettre ton argent ailleurs.
Design : lisible mais un peu chargé
Niveau design, on est sur du visuel typé fantasy cartoon, dans la lignée de ce que fait Wizkids d’habitude. Les donjons sont bien remplis, avec pas mal de symboles : coffres, monstres, pièges, portails, etc. Ça donne une bonne ambiance, mais c’est parfois un peu chargé, surtout pour les nouveaux. Sur les premières parties, j’ai eu quelques joueurs qui confondaient certains pictos, donc j’ai dû réexpliquer plusieurs fois. Une petite légende imprimée directement sur chaque feuille aurait été plus pratique que de devoir se référer au livret ou aux aides à côté.
Ce que j’ai bien aimé, c’est que chaque classe de personnage a un petit style visuel et des règles associées. Par exemple, le voleur va aimer passer par certains types d’objets, le magicien par d’autres, etc. Ça donne un peu de personnalité sans compliquer de fou. Par contre, ça reste assez abstrait : tu ne ressens pas vraiment une aventure, c’est plus « je trace un chemin dans un labyrinthe thématisé ». Le design fait le taf pour mettre dans l’ambiance D&D light, mais ne t’attends pas à vivre une quête.
En termes d’ergonomie, les chemins sont assez larges pour qu’on puisse tracer à main levée sans trop déborder, mais dès que tu te dépêches, ça part dans tous les sens. Et comme tout se joue au millimètre près (si tu touches un monstre ou un piège sans l’avoir « géré » correctement, ça peut te coûter des points), la lisibilité en fin de manche peut devenir moyenne. On se retrouve parfois à débattre : « Là t’as touché le monstre ou pas ? », « Là t’es bien passé dans la case ? ». Si tu joues avec un groupe relou sur les règles, ça peut créer des chipotages.
Globalement, je dirais que le design est fonctionnel mais pas parfait. C’est joli sur la table, l’ambiance fantasy est là, mais la clarté n’est pas toujours au top quand ça va vite. Pour un jeu en temps réel, j’aurais préféré des symboles un peu plus gros et des donjons un poil moins surchargés, quitte à perdre un peu en détail graphique. Après quelques parties, tout le monde s’habitue, mais les deux-trois premières peuvent être un peu confuses visuellement.
Matériaux : du carton et du plastique qui tiennent la route
Sur la fiche, c’est indiqué clairement : matériau principal carton. En vrai, tu as surtout des plateaux/feuilles plastifiés et des cartes en carton, plus les marqueurs. La qualité est correcte pour ce type de jeu. Les feuilles de donjon sont un peu épaisses, avec un pelliculage qui permet d’effacer correctement les tracés de marqueur sans laisser de gros fantômes. Après plusieurs parties, j’ai vu quelques micro-rayures, mais rien de dramatique. On n’est pas sur du matos de luxe, mais ça ne fait pas cheap non plus.
Les marqueurs fournis sont standards. Ils écrivent correctement au début, mais comme souvent avec ce genre de jeux, je ne miserais pas sur leur longévité. Après quelques sessions, un des marqueurs commençait déjà à faiblir. Perso, j’ai vite pris le réflexe d’utiliser mes propres feutres effaçables de meilleure qualité. Donc oui, le matériel d’origine suffit pour commencer, mais si tu comptes y jouer souvent, prévois un petit stock de feutres en plus. Le bon point, c’est qu’aucune pile n’est nécessaire, donc pas de galère de ce côté-là.
Pour les cartes et les aides de jeu, le carton est standard, ni trop fin ni ultra rigide. Ça plie un peu si quelqu’un s’appuie dessus, mais ça reste raisonnable. Ce n’est pas un jeu qu’on manipule de manière ultra brutale, donc ça devrait tenir dans le temps si tu ranges tout correctement dans la boîte. Le poids annoncé (environ 7 livres) vient surtout du nombre d’éléments, pas d’un matériau particulièrement massif.
Au final, niveau matériaux, je dirais que c’est dans la moyenne des jeux de ce type : ça fait le job, sans plus. Le seul vrai point à surveiller, c’est les marqueurs, qui sont souvent le maillon faible. Si tu joues avec des enfants ou des gens qui appuient comme des bourrins, les pointes risquent de morfler vite. Mais pour un usage normal entre adultes ou ados, ça tient plutôt bien. Rien de choquant, mais rien de bluffant non plus.
Packaging : gros format pour un jeu assez simple
Le packaging, c’est un peu le truc qui m’a fait tiquer. La boîte est assez volumineuse pour ce qu’elle contient : 35,3 x 15,3 x 29,3 cm, ça prend une bonne place sur l’étagère. Dedans, tu as les plateaux, les feutres, quelques cartes, et basta. On n’est pas sur un jeu plein de figurines ou de gros plateaux modulaires, donc tu sens qu’il y a un peu d’air dans la boîte. Ça fait un peu « surdimensionné » pour un party game, surtout si tu commences à manquer de place chez toi.
Niveau présentation, la couverture est claire : tu vois direct que c’est un jeu D&D, avec un style un peu cartoon, et tu comprends que ça va se jouer avec des feutres dans des donjons. Par contre, sur le dos de la boîte, l’explication reste assez light, surtout si tu ne lis pas bien l’anglais. J’ai déjà vu mieux pour expliquer en deux images comment ça se joue. Là, tu dois quand même ouvrir, feuilleter les règles et regarder les plateaux pour bien capter le truc.
À l’intérieur, l’organisation est basique : un ou deux compartiments en carton, les plateaux empilés, les cartes dans un sachet, les feutres dans un autre. Pas de thermoformage compliqué, mais au moins, tout tient sans s’éparpiller. Perso, j’ai fini par mettre les cartes dans une petite boîte plastique pour éviter qu’elles ne se baladent trop. Rien de dramatique, mais on sent que le packaging a été pensé de manière assez simple, sans recherche particulière.
En gros, le packaging fait le job : la boîte est solide, le jeu est bien protégé, mais j’aurais préféré un format un peu plus compact. Pour un jeu qui se veut rapide et facile à sortir, une boîte plus petite aurait été plus logique. Si tu as déjà pas mal de jeux chez toi, tu vas sentir que ça prend de la place pour un contenu finalement assez léger. Après, ce n’est pas rédhibitoire, juste un peu frustrant quand tu compares au matériel réel à l’intérieur.
Durabilité : ça tient, mais attention aux marqueurs et aux bourrins
Niveau durabilité, après plusieurs sessions, le jeu s’en sort plutôt bien. Les feuilles de donjon plastifiées supportent pas mal d’allers-retours de marqueurs. On efface, on réécrit, et ça ne part pas en lambeaux. Bien sûr, si tu frottes comme un malade avec un chiffon sec, tu vas finir par marquer la surface, mais dans une utilisation normale, ça reste propre. J’ai remarqué quelques petites traces permanentes de feutre sur certains bords, mais rien qui gêne la lecture du donjon.
Le vrai point faible, comme souvent dans ce type de jeu, c’est les feutres effaçables. Ils sèchent assez vite s’ils restent ouverts, et au bout de quelques parties, tu sens déjà qu’ils perdent en intensité. Ce n’est pas dramatique parce que tu peux facilement les remplacer par n’importe quels feutres effaçables du commerce, mais c’est un truc à prévoir. Si tu achètes le jeu pour une asso, un club ou une famille nombreuse, pense direct à un pack de feutres en plus, sinon tu vas râler au bout de deux semaines.
La boîte en elle-même est solide, en carton assez épais. Les dimensions sont un peu grandes pour ce que c’est (35,3 x 15,3 x 29,3 cm), donc ça prend de la place sur l’étagère, mais au moins tout rentre bien sans devoir tout tasser. Les inserts intérieurs sont basiques, pas de rangement hyper optimisé, mais les composants ne se baladent pas trop si tu ranges correctement. J’ai transporté la boîte plusieurs fois dans un sac avec d’autres jeux, et elle n’a pas bougé.
Globalement, si tu fais un minimum attention, le jeu peut clairement tenir plusieurs années sans souci. Le seul truc qui va vraiment s’user vite, ce sont les consommables (feutres, éventuellement quelques cartes si maltraitées). Pour un jeu à ce prix et avec ce type de matériel (carton + plastification), je trouve la durabilité correcte. Ce n’est pas un tank, mais ce n’est pas fragile non plus. Disons que pour un usage normal entre adultes/ados, tu es tranquille. Avec des enfants très jeunes qui appuient fort ou gribouillent partout, il faudra peut-être surveiller un peu plus.
Performance en jeu : rythme, fun et limites
Sur la table, le jeu tourne vite. Une fois les règles expliquées, tu peux enchaîner plusieurs donjons en 30-40 minutes sans avoir l’impression de forcer. Le côté temps réel marche bien : tout le monde est concentré sur sa feuille, ça râle, ça rigole, ça peste quand on se rend compte qu’on a zappé un trésor ou qu’on a traversé un monstre n’importe comment. De ce côté-là, niveau fun immédiat, c’est franchement pas mal, surtout avec des groupes qui aiment les jeux un peu nerveux.
Par contre, il faut être honnête : le jeu peut vite devenir répétitif si tu enchaînes trop de parties. Le principe reste toujours le même : tracer le meilleur chemin le plus vite possible. Les différents donjons et les classes apportent un peu de variété, mais tu sens vite le côté « mini jeu » plutôt que gros jeu de soirée. Perso, après 2-3 donjons d’affilée, j’ai envie de passer à autre chose. Je le vois plus comme un bon filler que comme le jeu principal de la nuit.
Autre point : il y a un petit déséquilibre entre les joueurs habitués aux jeux rapides (type Dobble, jeux de réflexes, etc.) et ceux qui aiment prendre leur temps. Les plus lents peuvent vite se sentir largués et un peu frustrés, surtout si tu joues avec un scoring strict. Dans mon groupe, on a parfois adapté le temps ou été plus cool sur certains points de règle pour que tout le monde s’amuse. Donc si tu as un mélange de gros gamers compétitifs et de joueurs occasionnels, pense à cadrer l’ambiance dès le départ.
Enfin, niveau « performance » au sens rejouabilité, ça reste correct. Les donjons sont assez nombreux pour tenir un moment, et tu peux varier les classes et les combinaisons. Mais clairement, ce n’est pas un jeu que tu vas sortir tous les week-ends pendant un an. C’est le genre de titre que tu ressors de temps en temps, quand tu veux un truc rapide et un peu chaotique. Dans ce cadre, il remplit bien son rôle, sans prétendre être plus que ça.
Présentation : ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Sur la fiche produit, c’est très vague, donc je détaille un peu ce que tu te retrouves à déballer. Dans la boîte, tu as surtout des plateaux de donjons plastifiés (différents niveaux), des marqueurs effaçables, quelques cartes ou aides de jeu qui rappellent les pouvoirs des classes, et les règles en anglais. Pas de figurines, pas de dés, rien de luxueux : c’est essentiellement du carton et du plastique, assez classique pour un party game. L’article est annoncé à environ 7 livres (un peu plus de 3 kg), donc la boîte est plus lourde que ce que j’attendais, sûrement à cause de la quantité de plateaux.
Les règles sont en anglais, et il faut le préciser : si dans ton groupe, personne ne lit correctement l’anglais, la première mise en route va être un peu pénible. Une fois les règles comprises, par contre, tu peux expliquer en français en deux minutes. Le thème D&D est surtout dans les noms des classes, des monstres et l’illustration générale. Si tu ne connais rien à D&D, ce n’est pas gênant, tu joues quand même sans souci. Si tu es fan, tu vas reconnaître deux-trois clins d’œil, mais ça ne va pas révolutionner ta vie.
Le jeu est catégorisé comme « stratégie », mais pour moi, on est plus sur un jeu d’ambiance avec un petit côté tactique. Tu fais des choix de trajectoire, tu optimises un peu, mais il y a surtout la pression du temps et du tracé à main levée. C’est très accessible : j’ai joué avec des gens qui ne touchent jamais aux jeux de société modernes, ils ont pigé le principe en une manche, même si certains ont mis un peu plus de temps à capter tous les symboles.
Pour situer, je le mettrais entre un jeu comme « Dobble » (pour le côté rapide et un peu foutraque) et un « Welcome To » ou autre roll & write léger (pour le côté feuille individuelle et petits calculs de points). C’est moins profond que ces derniers, mais plus fun en temps réel. Niveau contenu, je dirais que c’est correct : il y a de quoi faire plusieurs parties sans avoir l’impression de refaire exactement le même niveau, même si au bout d’un moment tu vas commencer à retenir certains parcours gagnants.
Points Forts
- Parties rapides et fun, parfait pour l’apéro ou entre deux gros jeux
- Matériel plastifié réutilisable qui tient plutôt bien dans le temps
- Règles simples, thème D&D accessible même aux non-initiés
Points Faibles
- Feutres fournis moyens qui s’usent vite
- Peut devenir répétitif si on enchaîne trop de parties
- Boîte un peu trop volumineuse pour le contenu réel
Conclusion
Note de la rédaction
Dungeon Scrawlers: Trials of Tempus, c’est clairement un jeu d’ambiance plus qu’un vrai jeu D&D. Tu traces des chemins dans des donjons à toute vitesse, tu essaies d’optimiser ton parcours, et tu rigoles bien quand tu réalises que tu as fait n’importe quoi. Dans ce registre-là, il s’en sort bien : règles assez simples, parties courtes, bon niveau de tension et de fun quand tout le monde est penché sur sa feuille. Le matériel est correct, les plateaux plastifiés tiennent la route, même si les feutres fournis montrent vite leurs limites.
Pour moi, c’est un jeu qui convient bien à ceux qui veulent un filler rapide avec un habillage fantasy/D&D, à sortir avec des potes pas forcément gamers ou entre deux gros jeux plus lourds. Si tu as un groupe qui aime les jeux nerveux, un peu chaotiques, avec de la compétition légère, ça peut clairement trouver sa place dans ta ludothèque. En revanche, si tu cherches un jeu profond, avec de vraies décisions stratégiques ou une immersion de dingue dans l’univers D&D, tu risques de trouver ça un peu creux et répétitif sur la durée.
En bref : bon petit jeu pour animer une soirée, correctement foutu, mais à prendre pour ce qu’il est, sans en attendre plus. Perso, je le garde pour les soirées où j’ai besoin d’un truc simple, rapide et efficace, mais ce ne sera jamais le centre de la soirée. Ceux qui aiment les jeux de gribouillage et l’univers fantasy y trouveront leur compte, les autres peuvent regarder du côté de jeux plus costauds.