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Résumé

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Rapport qualité-prix : honnête si tu cherches un Risk rapide

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design et ergonomie : lisible et dans l’esprit Risk

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel et qualité : du carton correct, sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Durabilité : supporte bien les parties à répétition

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : rythme, fun et limites

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles et mécanique : simple mais pas complètement débile

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Points Forts

  • Parties rapides (20-30 minutes) avec mise en place quasi instantanée
  • Retrouve bien l’ambiance Risk (attaques, alliances temporaires, coups tordus) en format compact
  • Facile à transporter et à expliquer, adapté aux familles et aux groupes occasionnels

Points Faibles

  • Moins intéressant à 2 joueurs, le jeu prend vraiment sens à 3+
  • Hasard des dés très présent, peut frustrer ceux qui veulent plus de contrôle
Marque Hasbro Gaming
Dimensions du produit (L x l x h) ‎4,13 x 11,75 x 18,41 cm; 260 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎10 ans et plus
Langue : ‎Français
Nombre de joueurs ‎2 à 6 joueurs
Produit à monter soi-même ‎Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non
Matière principale ‎Carton

Risk en 20 minutes, mythe ou réalité ?

J’ai pris Risk Strike parce que j’aime bien le Risk classique, mais honnêtement je n’ai plus la patience ni le temps de me taper des parties de 3 heures. Du coup, l’idée d’une version « carte + dés » en 20 minutes m’a intrigué. On l’a sorti sur plusieurs soirées avec des potes et en famille, entre 2 et 5 joueurs, histoire de voir si ça tenait la route ou si c’était juste un gadget avec le logo Risk collé dessus.

Premier constat : oui, ça retrouve bien l’ambiance « je t’attaque, tu me trahis, on se refait la guerre » du Risk, mais en beaucoup plus compact. On n’est plus sur de la conquête de territoire case par case, mais sur la bagarre pour des cartes Continent. Ça change un peu les réflexes au début, mais au bout d’une partie tout le monde avait pigé. Le côté « alliances temporaires » ressort assez vite, surtout à 4-5 joueurs.

J’avais peur que ce soit trop simplifié et donc vite lassant. En vrai, il y a quand même un peu de matière grâce aux cartes Tactique : sabotage, bombardement, espionnage, etc. Ça reste un jeu léger, mais il y a assez de décisions pour que tu ne joues pas en pilote automatique. Par contre, si tu espères retrouver toute la profondeur du Risk plateau, il faut être clair : ce n’est pas le même délire, on est sur du format apéro.

En gros, après plusieurs parties, mon ressenti c’est que Risk Strike fait le job comme petit jeu de stratégie rapide, surtout quand on aime déjà l’univers Risk. Ce n’est pas parfait, il y a quelques limites, notamment à 2 joueurs où ça tourne mais c’est moins fun. Mais pour un jeu qui tient dans une petite boîte et se joue en 20 minutes, j’ai trouvé ça franchement pas mal.

Rapport qualité-prix : honnête si tu cherches un Risk rapide

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau prix, on est sur une fourchette classique pour un jeu de cartes de marque connue. Tu payes clairement un peu le logo Hasbro / Risk, mais tu as quand même un vrai jeu derrière, ce n’est pas juste un gadget. Pour ce montant, tu as un jeu jouable jusqu’à 5-6 joueurs, qui se sort facilement, qui dure 20-30 minutes et qui peut tourner souvent sans lasser tout le monde. En famille ou avec des potes qui ne sont pas des gros joueurs, ça fait un bon compromis.

Comparé au Risk plateau, tu perds une partie de la profondeur et du côté « grande carte du monde qui se remplit d’armées », mais tu gagnes en temps de mise en place, en simplicité et en transport. Si tu as déjà le Risk classique et que tu le sors souvent, Risk Strike ne le remplace pas, c’est vraiment un autre usage. Par contre, si ton Risk prend la poussière parce que personne n’a 3 heures devant lui, cette version peut relancer un peu l’univers sans te bloquer la soirée.

Pour moi, le rapport qualité-prix est bon si tu rentres dans la cible : tu aimes un minimum la confrontation, le hasard des dés, et tu cherches un jeu accessible qui se joue vite. Si tu veux un jeu de stratégie plus fin, plus contrôlable, au même prix tu trouves des titres plus « gamers » dans d’autres gammes, mais tu perdras le côté ultra connu et rassurant de la licence Risk.

En résumé, ça fait le job pour le tarif : matériel correct, rejouabilité correcte, parties rapides. Ce n’est pas le deal du siècle non plus, mais je n’ai pas eu l’impression de m’être fait avoir. Si tu profites de ce jeu en vacances, en week-end, et qu’il sort régulièrement, l’investissement est largement amorti.

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Design et ergonomie : lisible et dans l’esprit Risk

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Niveau design, on est sur quelque chose de très « Hasbro classique ». Les cartes reprennent le code couleur des continents du Risk original, avec des illustrations simples mais claires. Ce n’est pas un jeu qui va te bluffer visuellement, mais pour un jeu de cartes de ce type, ça fait le job : tu reconnais vite les types de cartes, les couleurs de continents, et tu ne passes pas ton temps à déchiffrer des icônes incompréhensibles.

Les cartes Continent sont bien différenciées des cartes Tactique, autant par la couleur que par la mise en page. Les effets des cartes Tactique sont écrits en toutes lettres, en français, donc pas besoin d’apprendre un langage de symboles. Pour jouer avec des gens qui ne sont pas des gros joueurs de jeux de société, c’est un vrai plus. Les dés rouges et noirs sont classiques, rien de spécial, mais la distinction couleur attaque/défense est pratique.

Ce que j’ai bien aimé, c’est la taille globale du jeu. La boîte n’est pas énorme (en gros la taille d’un petit livre de poche épais), et si tu vires l’insert en carton, tu peux mettre tout ça dans un simple sachet ou une petite pochette. Pour emmener en vacances ou chez des amis, c’est franchement pratique. On est loin du gros plateau Risk qui prend la moitié de la table.

Petit bémol : l’insert de la boîte est basique, ça ne range pas super bien si tu veux garder tout nickel. Au bout de quelques ouvertures/fermetures, tout se balade un peu. Rien de dramatique, mais si tu es maniaque du rangement de cartes, tu finiras sûrement par mettre tout ça dans des sachets plastiques ou des sleeves. En résumé, le design est fonctionnel, lisible, dans l’esprit Risk, mais ne t’attends pas à un objet de collection.

Matériel et qualité : du carton correct, sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Le jeu est principalement composé de cartes en carton et de quelques dés. La qualité des cartes est honnête : ce n’est pas ultra premium, mais ce n’est pas du papier toilette non plus. Après plusieurs soirées de jeu (et quelques manipulations un peu brutales par des ados), les cartes n’étaient pas abîmées, juste quelques petites marques classiques. Si vous sleevez vos jeux d’habitude, là vous pouvez jouer sans, sauf si vous êtes vraiment très à cheval sur l’état du matériel.

Les dés sont en plastique standard, rien à signaler. Ils roulent bien, pas de dés tordus ou mal imprimés sur mon exemplaire. Les jetons Conquête sont en carton épais, ils tiennent bien en main et ne font pas cheap. Pour un jeu dans cette gamme de prix et de format, ça me semble cohérent. On n’est pas sur un jeu de niche à 60 euros avec figurines détaillées, donc il ne faut pas s’attendre à plus que ça.

Un point à noter : comme tout est en carton, il faut éviter les tables humides, les verres qui débordent, etc. C’est du bon sens, mais je le dis parce que le format « jeu d’apéro » donne vite envie de jouer autour de boissons et de chips. Une nappe ou un set de table, et c’est réglé. Le poids global du jeu est léger (environ 260 g), donc ça se transporte facilement dans un sac sans prendre de place ni peser lourd.

Au final, le matériel est dans la moyenne des jeux grand public Hasbro : solide pour un usage normal, pas luxueux, mais suffisant pour jouer souvent sans que tout parte en lambeaux. Si vous cherchez un truc ultra qualitatif niveau matière, ce n’est pas ce produit-là. Mais pour le prix et le positionnement « jeu familial / voyage », ça colle bien.

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Durabilité : supporte bien les parties à répétition

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Après plusieurs utilisations, le jeu tient plutôt bien le coup. Les coins de quelques cartes commencent à montrer de légers signes d’usure, mais rien de dramatique. On n’a pas été particulièrement soigneux : mélange rapide, cartes posées un peu vivement sur la table, quelques mains un peu grasses après l’apéro… et malgré ça, le jeu est toujours parfaitement jouable et présentable. Pour un jeu en pur carton, c’est correct.

La boîte, elle, est dans un carton assez standard. Si tu la trimbales souvent dans un sac à dos avec d’autres trucs par-dessus, elle va se marquer, se gondoler un peu, comme toutes les boîtes de ce type. Le bon côté, c’est que comme le contenu est léger, il ne s’abîme pas trop même si la boîte prend quelques coups. Perso, je finirai sûrement par virer la boîte et mettre les cartes dans une petite boîte plastique ou une pochette, ce sera plus durable.

Un truc à signaler : il n’y a pas de pièces détachées dispo officiellement d’après la fiche Amazon. Donc si tu perds un dé ou un jeton Conquête, il faudra bricoler avec d’autres dés ou des jetons maison. Pour les cartes, pareil : si tu en abîmes une vraiment, tu devras vivre avec. Vu le prix et le type de jeu, ce n’est pas choquant, mais c’est bon à savoir si vous jouez avec des enfants qui ont tendance à froisser ou plier les cartes.

Globalement, pour un jeu qui vise les familles et les groupes d’amis, je dirais que la durabilité est bonne pour un usage normal. Si vous le sortez régulièrement le week-end, il tiendra sans souci. Si vous jouez tous les jours comme des bourrins, il montrera ses limites au bout d’un moment, mais ce sera plus lié à l’usage qu’à un défaut de fabrication.

En jeu : rythme, fun et limites

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Sur la performance pure en partie, Risk Strike tient plutôt bien sa promesse. Les parties qu’on a faites tournaient autour de 20-30 minutes à 3-4 joueurs, un peu plus long à 5-6 parce que ça discute, ça négocie, ça hésite. Le rythme est bon, il y a peu de temps morts, surtout si tout le monde a compris les cartes Tactique. On n’a pas eu de joueur qui s’ennuie pendant 15 minutes en attendant son tour, ce qui est souvent le reproche fait au Risk classique.

Le cœur du jeu, c’est le mélange entre hasard des dés et gestion des cartes Tactique. Tu peux préparer un coup sympa avec des bombardements et du sabotage, et te faire ruiner par un mauvais jet de dés derrière. Si tu aimes les jeux très contrôlables où tout se joue sur la stratégie pure, tu risques de trouver ça un peu frustrant. Par contre, pour un jeu d’ambiance où ça chambre autour de la table, ça marche bien, parce que les retournements de situation sont fréquents.

Clairement, le jeu brille à partir de 3 joueurs. À 2, ça fonctionne, mais c’est beaucoup plus mécanique et un peu moins fun. On a testé en baissant le seuil de points comme conseillé dans un avis (17 au lieu de 21) et effectivement ça raccourcit la partie et ça évite de tourner en rond. Mais on sent que le jeu a été pensé pour plus de joueurs, avec des petites alliances temporaires et des trahisons qui font partie du plaisir.

Sur plusieurs soirées, le jeu ne nous a pas lassés, surtout parce qu’une partie ne demande pas un gros investissement de temps. Par contre, si vous enchaînez 5-6 parties d’affilée, vous verrez vite les mêmes schémas revenir. Ce n’est pas un jeu que je sortirais comme « gros jeu de stratégie de la soirée », mais plutôt comme échauffement ou jeu de fin de soirée quand tout le monde est un peu fatigué. Pour ce rôle-là, il remplit bien sa fonction.

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Règles et mécanique : simple mais pas complètement débile

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Concrètement, le jeu se résume à trois trucs : des cartes Continent, des cartes Tactique et des dés. Le but est simple : être le premier à choper 2 jetons Conquête, que tu obtiens en ayant toutes les cartes d’une même couleur (un « continent » complet). Pour y arriver, tu vas déclarer des attaques sur des cartes en jeu et résoudre ça à coups de dés et de cartes Tactique. Ça va vite, on n’est pas en train de compter des armées pendant 10 minutes comme sur le Risk classique.

Le tour de jeu est assez fluide : tu annonces ce que tu attaques, tu poses tes régiments (sous forme de cartes), tu lances les dés rouges contre les dés noirs de la défense, et tu vois qui prend la carte. Les cartes Tactique rajoutent des effets du genre : rajouter des troupes, saboter l’autre, espionner, bombarder, etc. Ce n’est pas ultra complexe, mais ça donne assez de petites crasses possibles pour faire râler les autres autour de la table, ce qui est un peu le but d’un Risk.

Les règles sont expliquées dans un livret assez clair. On a mis une partie pour être vraiment à l’aise, mais même des ados ou des joueurs occasionnels ont compris assez vite. Il y a aussi 5 cartes de référence, pratique pour ne pas avoir à replonger dans le livret toutes les 2 minutes. À partir de 3 joueurs, les tours s’enchaînent bien, ça ne traîne pas trop. À 5-6, ça commence à être un peu plus chaotique, mais dans le bon sens si vous aimez l’ambiance un peu bordélique.

Globalement, la mécanique est cohérente avec la promesse : un Risk simplifié, rapide, mais qui garde un minimum de stratégie. Ce n’est pas un gros jeu expert, clairement, mais pour des soirées famille / potes, ça tourne bien. Le seul truc à garder en tête, c’est que le hasard des dés est très présent : si ça vous agace déjà sur le Risk classique, ce ne sera pas mieux ici.

Points Forts

  • Parties rapides (20-30 minutes) avec mise en place quasi instantanée
  • Retrouve bien l’ambiance Risk (attaques, alliances temporaires, coups tordus) en format compact
  • Facile à transporter et à expliquer, adapté aux familles et aux groupes occasionnels

Points Faibles

  • Moins intéressant à 2 joueurs, le jeu prend vraiment sens à 3+
  • Hasard des dés très présent, peut frustrer ceux qui veulent plus de contrôle

Conclusion

Note de la rédaction

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Au final, Risk Strike, c’est clairement le « petit frère » du Risk classique : moins lourd, moins long, mais avec assez d’ADN commun pour retrouver les mêmes sensations de base. Si tu cherches un jeu rapide où tu peux attaquer les autres, faire quelques coups tordus et rigoler autour de la table sans te prendre la tête, il remplit bien ce rôle. Les parties courtes, la mise en place quasi immédiate et le format compact le rendent pratique pour les vacances, les soirées chez des amis ou les familles qui n’ont pas envie de s’engager sur un jeu de 3 heures.

Par contre, il faut être lucide : ce n’est pas un « vrai » remplaçant du Risk plateau. Le hasard des dés est très présent, la stratégie reste légère, et à 2 joueurs c’est clairement moins intéressant qu’à 3 ou plus. Si tu détestes déjà le côté aléatoire du Risk, ce n’est pas cette version qui va te réconcilier avec la licence. Et si tu cherches un gros jeu de stratégie profond, tu trouveras mieux ailleurs pour un prix proche.

Pour qui c’est fait ? Pour les fans de Risk qui veulent une version rapide, pour les familles avec ados, pour les groupes qui aiment se chambrer autour d’un jeu simple mais un peu agressif. Qui devrait passer son chemin ? Ceux qui veulent du contrôle total, peu de hasard, ou qui n’aiment pas qu’on les attaque en permanence. Personnellement, je lui mets une bonne note parce qu’il fait ce qu’il promet sans trop de blabla : un Risk de poche, fun, imparfait mais efficace.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : honnête si tu cherches un Risk rapide

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Design et ergonomie : lisible et dans l’esprit Risk

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Matériel et qualité : du carton correct, sans plus

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Durabilité : supporte bien les parties à répétition

☆☆☆☆☆ ★★★★★

En jeu : rythme, fun et limites

☆☆☆☆☆ ★★★★★

Règles et mécanique : simple mais pas complètement débile

☆☆☆☆☆ ★★★★★
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