Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : plutôt bon pour la quantité et la licence
Un design très fan-service, lisible mais parfois chargé
Matériel correct, pas du luxe mais adapté au prix
Tenue dans le temps : solide si tu fais un minimum attention
En jeu : fun pour les fans, mais des règles un peu lourdes et un équilibrage discutable
Un gros coffret bien rempli, pensé pour les fans
Points Forts
- Univers One Piece bien exploité avec beaucoup de personnages et d’ennemis emblématiques
- Deux modes de jeu (coopératif et compétitif) qui offrent une bonne rejouabilité
- Contenu très généreux (plateau, plus de 470 cartes, dés, jetons) pour un prix cohérent
Points Faibles
- Règles assez longues à assimiler, premières parties un peu laborieuses
- Équilibrage des équipages perfectible et qualité des cartes juste correcte pour un usage intensif
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Topi Games |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 26,5 x 26,5 x 7,5 cm; 1,4 kilogrammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 8 ans et plus |
| Valeur(s) éducative(s) | Échanger, partager. |
| Langue : | Français |
| Référence fabricant | OP-629001 |
| Nombre de joueurs | 8 |
| Nombre de pièces | 1 |
Un gros jeu One Piece qui donne envie de sortir les chips
J’ai testé One Piece Adventure Island sur plusieurs soirées avec des potes fans de manga et aussi avec des gens qui connaissent juste Luffy de loin. Concrètement, on est sur un gros jeu de plateau bien chargé en cartes, avec des parties qui peuvent facilement durer 1h30 ou plus si tout le monde découvre les règles. Ce n’est pas le petit jeu apéro de 20 minutes, il faut prévoir du temps et un peu de motivation pour s’y mettre. Mais une fois la table installée, ça donne tout de suite envie de jouer, surtout si tu aimes l’univers de One Piece.
Le jeu propose deux modes : un mode coopératif « Histoire » où tout le monde est dans la même équipe, et un mode compétitif « Bataille entre équipages » où chacun prend un équipage et essaie de contrôler des îles. Dans les faits, on a surtout joué au mode bataille, parce que c’est plus fun pour se chambrer entre potes. Le mode histoire a l’air sympa pour les gros fans qui veulent revivre l’animé, mais il demande encore plus de lecture de règles, donc on l’a mis de côté au début.
Ce qui m’a frappé dès la première partie, c’est le mélange entre fan-service (les persos, les ennemis, les îles) et un vrai côté jeu de stratégie. Tu ne poses pas juste des cartes au hasard : il faut réfléchir à quel équipage tu prends, comment tu te déplaces sur les îles, quand attaquer, quand te renforcer, etc. Par contre, ça veut dire aussi que les premières parties sont un peu laborieuses, avec le livret de règles au milieu de la table et des « attends, je vérifie » toutes les cinq minutes.
En résumé pour l’intro : si tu cherches un jeu One Piece pour passer 15 minutes avec des enfants, ce n’est pas le bon produit. Si tu veux un gros jeu à thème, avec pas mal de matériel et de la baston entre équipages, là oui, ça commence à devenir intéressant. C’est pas parfait, mais pour animer une vraie soirée jeu avec des fans de manga, ça fait clairement le job.
Rapport qualité-prix : plutôt bon pour la quantité et la licence
Sur le rapport qualité-prix, One Piece Adventure Island s’en sort plutôt bien. Pour le tarif habituel qu’on voit sur Amazon pour ce genre de jeu sous licence, tu en as beaucoup dans la boîte : un gros plateau, plus de 470 cartes, des dés personnalisés, des jetons, deux modes de jeu, et une vraie utilisation de l’univers One Piece. On n’a pas l’impression de payer juste le logo, il y a un vrai contenu derrière. Si tu compares à d’autres jeux de plateau à thème, on est dans une fourchette cohérente.
Après, il faut être honnête : ce n’est pas un jeu pour tout le monde. Si tu n’es pas spécialement fan de One Piece et que tu veux juste un bon jeu de stratégie, il existe des titres plus propres niveau règles et équilibrage pour le même prix, voire moins cher. Là, tu payes aussi pour le fan-service, les personnages, l’ambiance. Pour un fan ou pour offrir à quelqu’un qui adore le manga, là par contre le prix devient plus facile à accepter, parce que la personne va vraiment profiter de tous les clins d’œil et des persos.
Autre point à prendre en compte : le temps que tu es prêt à investir. Le jeu prend du temps à expliquer, à installer, à jouer. Si tu sais que tu vas le sortir souvent avec un groupe régulier, le rapport qualité-prix est bon. Si c’est pour le sortir une fois par an, là ça commence à faire cher la soirée, surtout qu’il faudra réapprendre les règles à chaque fois.
Concrètement, pour un fan de One Piece qui aime les jeux de société un peu costauds, je trouve le rapport qualité-prix franchement correct. Tu as du contenu, de la rejouabilité, et de quoi occuper pas mal de soirées. Pour un public plus casual ou pas spécialement attaché à la licence, je dirais que c’est « correct sans plus » : le jeu est loin d’être mauvais, mais tu peux trouver plus simple et plus direct pour le même budget.
Un design très fan-service, lisible mais parfois chargé
Visuellement, le jeu est clairement pensé pour faire plaisir aux fans de One Piece. Le plateau de jeu est grand, coloré, avec les 27 îles bien représentées. Ça fait son petit effet sur la table, surtout quand tu commences à poser des cartes, des jetons et des pions un peu partout. On retrouve les visuels officiels, les personnages sont facilement reconnaissables, et on n’a pas l’impression d’être devant un truc générique. Pour un fan, juste le fait de voir tous ces persos alignés dans les cartes, ça fait plaisir.
Les cartes de personnages sont plutôt bien faites : nom, illustration, et les effets sont indiqués de manière assez claire, même si certaines icônes demandent un peu d’habitude. Au début, tu passes du temps à relire ce que chaque symbole veut dire, puis ça devient plus fluide au fil des parties. Pour quelqu’un qui n’a pas l’habitude des jeux modernes, ça peut paraître un peu chargé, mais ce n’est pas non plus injouable. En tout cas, la lisibilité est correcte une fois qu’on a compris la logique.
Par contre, quand tout est sur la table, ça devient vite le bazar visuel. Entre les cartes persos, les cartes missions, les jetons, les dés, les îles occupées, tu te retrouves avec une table bien remplie. Il faut une vraie grande table pour jouer confortablement, sinon tu passes ton temps à déplacer des cartes pour faire de la place. Ce n’est pas un drame, mais c’est à savoir si tu joues sur une petite table basse ou dans un espace réduit.
Globalement, le design fait le job : c’est joli pour un fan, lisible pour jouer
Matériel correct, pas du luxe mais adapté au prix
Niveau matériaux, on est sur du carton classique pour le plateau et les cartes, rien de choquant pour cette gamme de prix. Le plateau est assez épais pour ne pas se gondoler après quelques parties, il se plie bien dans la boîte et se met à plat sans souci sur la table. Les impressions sont propres, les couleurs ressortent bien, on n’a pas eu de problème de lisibilité ou de zones mal imprimées. Ça fait sérieux, sans être premium.
Les cartes, par contre, méritent un petit commentaire. Elles sont nombreuses (plus de 470) et la qualité est correcte mais pas folle. Le carton est un peu fin, donc si tu joues souvent, ça risque de s’abîmer à force de mélanger et manipuler. Si tu es maniaque ou que tu comptes enchaîner les parties, des protège-cartes ne seraient pas une mauvaise idée, même si ça rajoute un coût. Après quelques soirées de jeu, certaines cartes commençaient déjà à montrer des petits signes d’usure sur les bords, rien de dramatique, mais on le voit.
Les dés personnalisés et les jetons de victoire sont sympas, sans plus. Les dés sont lisibles, agréables à lancer, mais on n’est pas sur du matériel ultra solide type jeu expert. Les jetons sont en carton, basiques, mais ils font le job. Pas de figurines en plastique ou de gadgets, tout est centré sur les cartes et le plateau, ce qui explique sûrement le bon rapport quantité de contenu / prix.
Globalement, le matériel est cohérent avec le tarif. On sent que l’argent est passé dans la quantité de cartes et la licence plutôt que dans des composants de luxe. Pour un usage familial ou entre potes, ça tient la route. Si tu cherches un objet de collection ultra qualitatif à garder comme pièce de vitrine, ce n’est pas ça. Mais pour jouer régulièrement sans trop se prendre la tête, le niveau de qualité est suffisant, à condition d’en prendre un minimum soin.
Tenue dans le temps : solide si tu fais un minimum attention
Après plusieurs soirées, la boîte de One Piece Adventure Island tient bien le choc. Le carton de la boîte est assez épais, elle ne s’est pas déformée malgré les ouvertures/fermetures à répétition. Le plateau de jeu aussi résiste bien, pas de pliure abîmée ni de coin qui se déchire. Donc pour tout ce qui est « gros éléments », la durabilité est correcte, on n’a pas l’impression d’avoir un truc qui va partir en miettes au bout de trois semaines.
Le vrai sujet, c’est les cartes. Avec plus de 470 cartes à manipuler, mélanger, poser, reprendre, forcément ça s’use. Au bout de quelques parties, on a commencé à voir des coins blanchir légèrement sur certaines cartes qu’on manipule souvent (persos principaux, missions, etc.). Ce n’est pas dramatique, mais si tu joues régulièrement et que tu n’es pas soigneux, ça va se voir assez vite. C’est le genre de jeu qui mérite soit des protège-cartes, soit des joueurs qui ne tordent pas les cartes en les tenant.
Les jetons en carton, eux, tiennent plutôt bien. Ils ne sont pas ultra épais, mais suffisants pour être manipulés sans se plier. Les dés ne posent aucun souci, c’est du classique. Pas de peinture qui part ou de symboles qui s’effacent après quelques lancers. Pour un jeu à ce prix, on est dans la norme, ni plus ni moins.
En termes de rejouabilité, par contre, la « durabilité » ludique est bonne. Avec tous les personnages, les deux modes de jeu, les différentes îles et missions, tu peux enchaîner pas mal de parties sans avoir l’impression de refaire exactement la même chose. Il y a clairement de quoi amortir le prix si tu sors le jeu régulièrement. Donc globalement, si tu en prends un minimum soin, le jeu tiendra dans le temps. Ce n’est pas un tank, mais ce n’est pas non plus un truc jetable.
En jeu : fun pour les fans, mais des règles un peu lourdes et un équilibrage discutable
Sur la table, One Piece Adventure Island est plutôt plaisant à jouer, surtout quand tout le monde aime l’univers. Le mode Bataille entre équipages est clairement celui qui a le plus tourné chez nous. Chacun choisit un équipage, on se déploie sur les îles, on se renforce, on se bastonne, on essaie de remplir des missions et de gagner des territoires. Il y a un vrai côté stratégie : choisir quand attaquer un adversaire, quand aller affronter la Marine, quand sécuriser une île. On n’est pas sur un simple jeu de dés où tu pries pour avoir de la chance, il faut un minimum réfléchir.
Par contre, les règles ne sont pas les plus simples à prendre en main. La première partie est un peu longue à lancer, entre la lecture des règles, les petites précisions qu’on doit aller chercher dans le livret, et les questions du style « on a le droit de faire ça ? ». Même après plusieurs parties, on a encore eu des moments de doute sur certains points de règles un peu flous. Rien qui casse complètement le jeu, mais ça peut freiner des joueurs occasionnels qui n’aiment pas trop se prendre la tête.
Autre point à noter : l’équilibrage des équipages. Tout le monde n’est pas au même niveau, clairement. Certains équipages ont des compétences plus fortes ou plus polyvalentes, d’autres paraissent un cran en dessous. Sur plusieurs parties, on a senti que certains choix d’équipage rendaient la partie plus compliquée pour un joueur, même en jouant correctement. Pour un groupe qui s’en fiche un peu et qui veut juste rigoler, ce n’est pas trop grave. Pour des joueurs un peu plus pointilleux, ça peut agacer.
En termes de rythme, les parties sont assez longues. Même en choisissant le minimum de tours, à 4 joueurs on était très souvent autour de 1h30, voire 2h avec les discussions et les hésitations. Ça peut être cool pour une vraie soirée jeu, mais si tu cherches un truc rapide après le boulot, ce n’est pas idéal. Une fois les règles bien assimilées, ça tourne mieux, et on passe vraiment un bon moment, mais il faut accepter ce temps d’installation et de jeu. Donc oui, en performance pure, le jeu est plutôt bon pour les fans de stratégie et de One Piece, mais pas adapté à tout le monde.
Un gros coffret bien rempli, pensé pour les fans
Niveau contenu, One Piece Adventure Island est franchement bien fourni. Dans la boîte, tu as un plateau de jeu avec 27 îles, plus de 470 cartes (personnages, missions, navires, attaques, défenses, etc.), des dés personnalisés, des jetons de victoire… Quand tu ouvres la boîte la première fois, ça fait un peu « waouh », il y a de quoi occuper la table. Les 240 personnages jouables, plus les ennemis comme Kaido, Big Mom, Crocodile ou Doflamingo, ça parle tout de suite aux fans. Tu sens que la licence n’a pas été utilisée juste pour coller un logo sur un jeu basique.
Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs officiellement (la fiche parle aussi de 8, mais clairement à 7-8 ça doit être interminable). On a surtout joué à 2, 3 et 4 joueurs. À 2, ça reste sympa mais un peu long pour ce que c’est. À 4, c’est là que ça tourne le mieux : assez d’interactions, assez de concurrence sur les îles, sans que ça devienne une soirée entière bloquée sur une seule partie… même si on a déjà dépassé les 2 heures une fois. Le temps annoncé de 30 à 90 minutes est assez optimiste à mon avis, surtout les premières fois.
Les deux modes de jeu sont un vrai plus sur le papier. Le mode Histoire est pensé pour les fans qui veulent suivre le parcours de Luffy et son équipage, avec des ennemis iconiques qui arrivent progressivement. Le mode Bataille entre équipages, lui, est plus direct : chacun choisit un équipage parmi 12, et c’est parti pour la conquête de territoires, la chasse aux trésors et les bastons. Pour un groupe de potes, c’est clairement ce mode qui sortira le plus souvent. Le mode Histoire est plus « campagne », à sortir avec un groupe régulier ou des enfants fans qui ont la patience.
Au niveau accessibilité, la boîte annonce dès 8 ans. Honnêtement, un enfant de 8 ans qui joue déjà à des gros jeux de société type Pokémon ou jeux de stratégie s’en sortira, mais il aura besoin d’un adulte qui maîtrise les règles. Pour des adultes pas trop joueurs mais fans de One Piece, ça passe, mais il faut un peu les accompagner sur la première partie. Donc la présentation globale est séduisante, mais ce n’est pas un jeu plug-and-play : il faut investir un peu de temps au début pour vraiment en profiter.
Points Forts
- Univers One Piece bien exploité avec beaucoup de personnages et d’ennemis emblématiques
- Deux modes de jeu (coopératif et compétitif) qui offrent une bonne rejouabilité
- Contenu très généreux (plateau, plus de 470 cartes, dés, jetons) pour un prix cohérent
Points Faibles
- Règles assez longues à assimiler, premières parties un peu laborieuses
- Équilibrage des équipages perfectible et qualité des cartes juste correcte pour un usage intensif
Conclusion
Note de la rédaction
One Piece Adventure Island, c’est clairement un jeu pensé pour les fans avant tout. Si tu aimes l’univers, voir Kaido, Big Mom, Crocodile, Doflamingo et compagnie sur la table, ça fait plaisir, et le jeu arrive à proposer quelque chose d’assez stratégique pour que les parties soient intéressantes. Les deux modes (Histoire et Bataille entre équipages) donnent de la variété, le matériel est abondant, et à 3-4 joueurs, tu peux passer une vraie bonne soirée dessus. Ce n’est pas juste un gadget sous licence, il y a un vrai jeu derrière.
Par contre, il faut être prêt à accepter quelques défauts : règles un peu lourdes à assimiler, premières parties assez longues, équilibrage des équipages pas parfait, et matériel correct mais pas premium (surtout les cartes). Si ton groupe n’a pas l’habitude des jeux de plateau un peu costauds, il risque d’y avoir un peu de décrochage au début. Et si tu n’es pas spécialement fan de One Piece, tu trouveras probablement mieux ailleurs au même prix.
En résumé : pour un fan de One Piece qui aime les jeux de société avec de la stratégie et du temps de jeu, c’est une bonne pioche. Pour un public plus occasionnel ou des gens qui veulent juste un jeu rapide et simple, ce n’est pas le meilleur choix. Ça fait le job, mais ce n’est pas le jeu universel qui plaira à tout le monde.