Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : est-ce que ça vaut le coup ?
Design et plateau : chouette thème, mais quelques limites
Boîte, rangement et règles : pratique ou galère ?
Qualité du matériel et durée de vie
Gameplay et déroulé des parties : tendu mais plutôt bien fichu
Présentation du jeu : ce que tu trouves dans la boîte
Points Forts
- Gameplay vraiment pensé pour le duel à 2, plus intéressant qu’un Risk classique dans ce format
- Univers Star Wars bien intégré avec trois fronts (espace, Endor, duel Luke/Vador)
- Parties assez rapides et tendues, bonne rejouabilité pour un jeu grand public
Points Faibles
- Règles un peu chargées pour un public familial, première partie pas hyper fluide
- Peu adapté aux grandes tablées malgré la mention jusqu’à 4-5 joueurs et pas de pièces de rechange en cas de perte
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Hasbro |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 40,3 x 27 x 5,2 cm; 920 grammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 10 ans et plus |
| Valeur(s) éducative(s) | Découvrir, expérimenter |
| Langue : | Français |
| Référence fabricant | B23551010 |
| Nombre de joueurs | 5 |
| Nombre de pièces | 1 |
Un Risk qui n’en est pas vraiment un
Je vais être clair dès le début : si tu t’attends à un Risk classique relooké Star Wars, tu vas être surpris. Risk Star Wars, c’est plutôt un jeu de stratégie à part, qui utilise juste le nom Risk pour parler au grand public. J’ai joué plusieurs parties à deux, avec un ado fan de Star Wars, et on s’est vite rendu compte que ça n’a pas grand-chose à voir avec la conquête de territoires façon monde entier. Là, on est vraiment sur la bataille de la fin du Retour du Jedi, avec trois fronts à gérer en parallèle.
Concrètement, tu as d’un côté l’Empire, de l’autre les Rebelles, et chacun doit essayer de faire pencher la balance sur différents axes : la bataille spatiale, le combat au sol sur Endor et le duel Luke/Vador. Ça change pas mal des grosses maps habituelles de Risk. Les parties sont assez rapides, on est plus sur 45 minutes – 1 heure que sur les marathons de 3 heures où tout le monde abandonne au milieu. Pour un jeu à sortir le soir sans se prendre la tête pendant des heures, ça fait le job.
Par contre, il faut le dire aussi : ce n’est pas un jeu que tu poses sur la table en mode « on lit les règles en 5 minutes et on joue avec les enfants tout de suite ». Les règles sont un peu plus touffues que ce qu’on pourrait croire en voyant la boîte Hasbro et le côté Star Wars grand public. On sent qu’ils ont voulu faire un vrai jeu de stratégie, pas juste un produit dérivé vite fait. Du coup, la première partie, tu passes un peu de temps le nez dans le livret.
Globalement, mon ressenti, c’est que c’est un bon compromis entre jeu de plateau moderne et gros classique de salon. Ça ne révolutionne rien, mais pour jouer à deux ou à quatre en équipe, c’est franchement pas mal. Si tu cherches un vrai Risk pour jouer à 5 autour d’un plateau monde, passe ton chemin. Si tu veux un duel tendu dans l’univers Star Wars avec un peu de profondeur sans tomber dans le jeu de niche pour hardcore gamer, ce jeu mérite clairement qu’on s’y intéresse.
Rapport qualité-prix : est-ce que ça vaut le coup ?
En termes de rapport qualité-prix, je trouve que Risk Star Wars s’en sort plutôt bien, surtout si tu le prends pour ce qu’il est vraiment : un bon jeu de duel à 2 dans l’univers Star Wars, et pas juste un skin de Risk. Pour le tarif habituel d’un jeu Hasbro sous licence, tu as un plateau original, pas mal de figurines, un vrai système de jeu avec un peu de profondeur, et des parties qui donnent envie d’en refaire. Ce n’est pas donné au sens strict, mais ce n’est pas abusé non plus par rapport à ce qui se fait en jeux de plateau aujourd’hui.
Si tu compares à un Risk classique, tu perds le côté « on peut jouer à 5-6 pendant toute une soirée », mais tu gagnes en dynamisme et en intérêt à 2 joueurs. Donc si ton but, c’est surtout de jouer en duo (parent/enfant, couple, coloc), je trouve que c’est un meilleur investissement qu’un Risk normal qui est souvent un peu mou à deux. Par contre, si tu cherches un jeu pour de grosses soirées à plusieurs, là clairement ce n’est pas le meilleur choix, tu risques de le sortir moins souvent.
Le point à garder en tête, c’est que tu payes aussi la licence Star Wars. Si tu te fiches totalement de l’univers, il existe d’autres jeux de stratégie à deux, parfois plus profonds, dans la même tranche de prix. Là où ce jeu prend tout son sens, c’est si toi ou la personne à qui tu l’offres aimez vraiment Star Wars et avez envie de revivre la bataille d’Endor autour d’une table. Dans ce cas, le thème apporte un vrai plus et justifie le choix.
En résumé, je dirais : bon rapport qualité-prix pour un fan de Star Wars qui veut un jeu de stratégie accessible à deux. Rien de révolutionnaire, mais ça reste un achat cohérent, surtout si tu le trouves en promo ou en dessous du prix plein pot. Si tu n’as aucun attachement à la saga, tu peux trouver plus optimisé ailleurs, mais tu perdras évidemment tout le côté ambiance.
Design et plateau : chouette thème, mais quelques limites
Le plateau en forme de TIE Fighter, c’est clairement le truc qui attire l’œil quand tu ouvres la boîte. Visuellement, ça change du grand rectangle classique, et pour un fan de Star Wars, ça fait son effet sur la table. Tu as les ailes qui représentent la bataille spatiale, le centre pour le duel Luke/Vador, et une zone pour Endor. C’est bien fichu pour te mettre dans l’ambiance, on voit tout de suite que ce n’est pas un Risk classique. Les illustrations sont correctes, on reconnaît l’univers, même si ça ne met pas une claque visuelle non plus.
Par contre, je rejoins pas mal d’avis que j’ai vus : le plateau n’est pas très grand. Sur la partie bataille spatiale surtout, ça fait un peu tassé. Quand tu as beaucoup de vaisseaux en jeu, ça devient vite chargé et ce n’est pas toujours super lisible. Ils auraient pu faire la même chose en un peu plus large, ça aurait franchement amélioré le confort de jeu, surtout pour ceux qui aiment voir clairement ce qui se passe sans se pencher tous les deux tours.
Les figurines sont petites mais plutôt lisibles. Tu distingues bien les différents types de vaisseaux, même si ce n’est pas de la figurine de collection. On reste sur du Hasbro grand public, donc du plastique simple, pas de peinture, rien de fou, mais ça passe. Ce qui est bien, c’est que visuellement tu comprends vite qui est à qui et où sont les forces en présence. Pour jouer avec un gamin de 10-11 ans, c’est nickel, ça ne casse pas à la première manipulation.
Au final, côté design, je dirais que c’est propre et fonctionnel, avec un thème Star Wars qui fait le taf, mais ça aurait pu être un cran au-dessus avec un plateau un peu plus grand et quelques détails en plus. Si tu cherches un objet de collection à exposer, tu risques de rester un peu sur ta faim. Si tu veux juste un jeu qui a une gueule sympa sur la table et qui met bien dans l’ambiance de la bataille d’Endor, ça coche quand même les cases.
Boîte, rangement et règles : pratique ou galère ?
La boîte est dans le format classique des jeux Hasbro, pas trop grosse, donc ça se range facilement dans une étagère avec les autres jeux de famille. À l’intérieur, tu as un insert en carton/plastique qui tient à peu près les pièces en place, mais ce n’est pas ultra optimisé. Perso, j’ai vite fini par utiliser des petits sachets pour séparer les figurines de l’Empire, celles des Rebelles et les cartes, sinon ça se mélange et tu perds du temps à tout trier au début de chaque partie.
Les règles sont en français et plutôt complètes, mais la première lecture n’est pas hyper fluide. Ce n’est pas infaisable, mais tu sens qu’ils ont dû expliquer un système un peu plus complexe qu’un jeu familial basique. Du coup, le premier contact peut faire un peu peur si tu t’attendais à un truc simple façon Risk classique. Une fois que tu as fait une partie, tu n’y reviens presque plus, mais la toute première fois, il faut accepter d’y passer 15-20 minutes en prenant des exemples concrets sur le plateau.
Ce qui manque un peu, c’est un résumé de règles clair sous forme d’aide de jeu. Tu as tout dans le livret, mais rien de vraiment condensé à garder à côté du plateau pour vérifier un point sans chercher. Pour jouer avec quelqu’un qui découvre, ça aurait été pratique d’avoir une ou deux fiches récap. Là, tu feuilletes un peu au début, ce qui casse un peu le rythme des premiers tours.
Au niveau global, le packaging fait le job : la boîte protège bien, tout rentre dedans sans forcer, et visuellement ça donne envie de le sortir. Ce n’est pas pensé comme un jeu expert avec un rangement ultra bien fichu, mais avec quelques sachets zip en plus, tu peux le rendre beaucoup plus pratique au quotidien. Pour un jeu à ce prix et dans cette gamme, c’est dans la moyenne, ni brillant ni catastrophique.
Qualité du matériel et durée de vie
Niveau qualité physique, on est sur du Hasbro classique : ça tient la route pour une utilisation familiale, mais ce n’est pas non plus du matériel premium. Le plateau est en carton assez standard, pas ultra épais mais suffisant si tu n’es pas brutal. Après quelques parties, je n’ai pas vu de marques particulières, pas de coin déjà abîmé, donc pour l’instant ça va. Les figurines en plastique sont petites mais plutôt solides, je n’ai rien tordu ou cassé en manipulant normalement.
Le vrai point à avoir en tête, c’est qu’il n’y a pas de pièces de rechange prévues. Si tu perds des vaisseaux ou des éléments importants, ça peut clairement gêner le jeu, vu que tout est assez calibré. Ce n’est pas comme un jeu où tu peux facilement remplacer un pion par n’importe quoi. Là, tu as des types de vaisseaux précis, et si tu en perds un paquet, l’équilibre du jeu peut en prendre un coup. Donc si tu joues avec des enfants qui ont tendance à éparpiller les pièces, prévois une petite boîte ou un sachet pour tout ranger correctement après chaque partie.
En termes de durée de vie ludique, je trouve que le jeu tient plutôt bien. Comme tu peux aborder les parties de manières différentes selon que tu joues l’Empire ou les Rebelles, et selon ta façon de gérer les trois fronts, tu ne te retrouves pas à refaire toujours exactement la même chose. Ce n’est pas un jeu que tu vas sortir tous les soirs pendant un an, mais pour un titre qu’on ressort régulièrement le week-end ou en vacances, il a assez de variété pour ne pas lasser trop vite.
Globalement, je dirais que la durabilité est correcte pour le prix et pour ce type de jeu. Il faut juste être un minimum soigneux et éviter de perdre des pièces, parce que là, tu n’as pas de solution simple à part bricoler des remplacements. Si tu es du genre à bien ranger tes jeux et à faire attention, tu pourras le garder longtemps sans souci particulier.
Gameplay et déroulé des parties : tendu mais plutôt bien fichu
Sur le gameplay, c’est là où le jeu se démarque vraiment du Risk classique. Tu ne passes pas ton temps à lancer des dés pour conquérir des territoires un par un. Ici, tout est structuré autour des trois fronts, avec des choix à faire en permanence : est-ce que tu pousses à fond la bataille spatiale, est-ce que tu sécurises Endor, ou est-ce que tu miseras sur le duel Luke/Vador ? Le côté intéressant, c’est que ces fronts sont liés : ce qui se passe sur l’un peut influencer les autres, donc tu ne peux pas tout abandonner en te disant que tu vas gagner juste sur un axe.
Le hasard est toujours là, on lance des dés, mais j’ai trouvé que c’était moins frustrant que sur un Risk classique. Les cartes et la structure du jeu donnent plus l’impression que tu peux planifier un minimum, préparer des coups, et pas juste subir une série de mauvais jets. Après, si tu détestes les dés et que tu veux du zéro hasard, ce n’est clairement pas le bon jeu, mais pour un titre grand public, l’équilibre stratégie / aléatoire est plutôt correct.
Les parties à deux sont vraiment le cœur du truc. C’est fluide, assez rapide, et il y a souvent un moment où tu te dis « là, tout peut basculer ». Avec un gamin de 11 ans, ça se joue bien : au début tu expliques beaucoup, mais après une partie ou deux, il commence à anticiper, à choisir ses priorités, et là ça devient vraiment sympa. À quatre, ça peut être fun aussi, mais ça dépend beaucoup de la motivation des joueurs. Comme chacun partage un camp, si un des joueurs décroche, ça peut gâcher un peu la dynamique.
Je ne vais pas dire que c’est le jeu le plus profond du marché, on reste sur un truc accessible. Mais comparé à un Risk basique, il y a clairement plus de variété dans les situations, et chaque partie ne se ressemble pas totalement. Si tu joues souvent aux mêmes partenaires, tu vas vite développer des petites stratégies perso, et c’est là que le jeu montre qu’il tient la route sur la durée. Pour un produit sous licence, c’est plutôt une bonne surprise de ce côté-là.
Présentation du jeu : ce que tu trouves dans la boîte
Dans la boîte, tu trouves un plateau en forme de TIE Fighter, des petites figurines en plastique qui représentent les vaisseaux et troupes, des cartes, des dés et tout ce qu’il faut pour jouer à 2 (ou 4 en mode équipes). Le pitch est simple : tu rejoues la fin du Retour du Jedi. Soit tu joues l’Empire et tu dois défoncer la flotte rebelle, soit tu joues l’Alliance et tu dois détruire l’Étoile de la Mort. Tout le jeu tourne autour de ce face-à-face asymétrique, chacun ayant ses forces et ses contraintes.
La boîte annonce 10 ans et plus, et honnêtement c’est cohérent. En dessous, ça risque d’être un peu compliqué, surtout à cause des règles qui ne sont pas ultra intuitives au départ. Hasbro le vend comme un jeu pour 2 à 4 joueurs, mais il faut être honnête : le cœur du jeu, c’est le duel à 2. À 4, tu joues en équipes, c’est sympa, mais ça reste un jeu pensé pour un affrontement Empire vs Rebelles, pas un gros jeu de soirée avec plein de joueurs.
Ce qui m’a plu, c’est qu’il y a vraiment trois zones de jeu distinctes : la bataille spatiale, la lune d’Endor et le duel Luke/Vador. Tu es obligé de jongler entre ces fronts, de prioriser, et ça donne une vraie dynamique. Tu ne fais pas juste déplacer des pions en boucle. Il y a aussi un système de cartes qui rajoute un peu de contrôle et de stratégie, ce qui limite un peu la sensation « tout se joue aux dés » qu’on reproche souvent au Risk classique.
Pour résumer la présentation : c’est un jeu de stratégie accessible, mais pas aussi basique qu’un Monopoly ou un Uno. Il faut accepter de passer un quart d’heure à lire les règles avant la première partie, expliquer les trois fronts et les conditions de victoire, mais une fois que tout le monde a compris, ça tourne bien. Ce n’est pas le jeu le plus complet du monde, mais pour un produit grand public sous licence Star Wars, le contenu est plutôt correct et cohérent avec ce que la boîte promet.
Points Forts
- Gameplay vraiment pensé pour le duel à 2, plus intéressant qu’un Risk classique dans ce format
- Univers Star Wars bien intégré avec trois fronts (espace, Endor, duel Luke/Vador)
- Parties assez rapides et tendues, bonne rejouabilité pour un jeu grand public
Points Faibles
- Règles un peu chargées pour un public familial, première partie pas hyper fluide
- Peu adapté aux grandes tablées malgré la mention jusqu’à 4-5 joueurs et pas de pièces de rechange en cas de perte
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, Risk Star Wars, c’est un jeu qui m’a agréablement surpris. Je m’attendais à un simple Risk rethématisé, un peu fainéant, et en fait on se retrouve avec un vrai système de jeu pensé pour la bataille d’Endor, assez tendu et sympa à deux. Les trois fronts à gérer en même temps donnent du relief aux parties, et l’univers Star Wars n’est pas juste plaqué : tu sens vraiment que tu rejoues la fin du Retour du Jedi. Pour des sessions d’une heure avec un ado ou un pote, ça fonctionne bien.
C’est clairement un jeu qui s’adresse surtout à ceux qui jouent souvent à deux et qui aiment un minimum la licence Star Wars. Si tu veux un gros jeu de soirée à 4-5 joueurs, ou si tu détestes les dés et le hasard, tu trouveras mieux dans d’autres gammes. Il faut aussi accepter une première partie un peu laborieuse à cause des règles à assimiler, et faire un peu attention aux pièces, parce qu’il n’y a pas de rechanges. Mais une fois passé ce cap, tu as un jeu qui tourne bien, qui offre un bon équilibre entre accessibilité et stratégie, et qui donne envie d’y revenir de temps en temps.
En résumé : bon choix pour un fan de Star Wars qui cherche un jeu de stratégie à deux plus intéressant qu’un Risk classique, moins pertinent si tu veux un jeu polyvalent pour de grandes tablées ou si le thème ne t’intéresse pas du tout.