Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : intéressant si vous aimez vraiment Risk et Star Wars
Design et univers : ça fait bien le taf pour les fans de Star Wars
Matériaux et qualité de fabrication : solide mais pas indestructible
Durabilité et rejouabilité : ça tient la route sur la longueur
Gameplay et performances : très stratégique, mais courbe d’apprentissage costaud
Présentation : ce que propose vraiment ce Risk Star Wars
Points Forts
- Univers Star Wars bien intégré avec des factions qui se jouent différemment
- Gameplay plus riche et stratégique que le Risk classique
- Bonne rejouabilité grâce aux pouvoirs, cartes et configurations variées
Points Faibles
- Règles assez complexes et livret pas toujours clair, surtout pour les premières parties
- Installation longue et parties plutôt longues, peu adaptées aux joueurs occasionnels
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Winning Moves |
| Dimensions du colis | 40 x 26,8 x 6,6 cm; 1,78 kilogrammes |
| Valeur(s) éducative(s) | Développer les compétences en stratégie, en interaction sociale et en planification. |
| Référence fabricant | 0902 |
| Nombre de joueurs | 2 5 |
| Nombre de pièces | 1 |
| Produit à monter soi-même | Non |
| Batterie(s) / Pile(s) requise(s) | Non |
Risk Star Wars : bon délire pour fans… si vous avez la patience
J’ai ressorti ce Risk Star Wars plusieurs soirs de suite avec des potes fans de la saga et quelques habitués du Risk classique. Globalement, on est sur un vrai jeu de stratégie, pas un petit jeu d’apéro léger. Il faut s’installer, lire les règles, se concentrer un minimum. Si vous cherchez juste un truc rapide avec les enfants de 8 ans, ce n’est clairement pas le bon candidat. Par contre si vous aimez déjà Risk et l’univers Star Wars, ça commence à devenir intéressant.
Le concept reste le même que Risk : on se bat pour le contrôle de territoires, on gère des armées, on lance des dés, mais ici on a en plus les factions de l’univers (Empire, Rebelles, Hutts, etc.), des cartes spéciales, la Force, et évidemment l’Étoile Noire qui se balade et met la pression. Ça donne une couche de stratégie en plus, mais aussi des règles plus touffues. C’est un peu le deal : plus de possibilités, plus de prise de tête au début.
De mon côté, les premières parties ont été un peu laborieuses à cause du livret de règles qui n’est pas super clair. On a passé du temps à vérifier des points, à discuter d’interprétations, bref, le rythme n’était pas fluide au début. Par contre, une fois que tout le monde a compris la logique, les tours s’enchaînent mieux et les parties deviennent assez tendues, avec des retournements de situation qui collent bien à l’ambiance Star Wars.
En résumé pour l’intro : c’est un Risk version Star Wars qui vise clairement les joueurs un minimum motivés. Ce n’est pas un jouet vite fait, c’est un vrai jeu de plateau qui demande un peu d’investissement au départ. Si ça ne vous fait pas peur, ça peut vite devenir une bonne valeur sûre pour les soirées jeux, surtout si vous avez des fans de la saga autour de la table.
Rapport qualité-prix : intéressant si vous aimez vraiment Risk et Star Wars
Niveau rapport qualité-prix, il faut le voir comme un investissement pour soirées jeux, pas comme un petit gadget Star Wars. Pour le contenu de la boîte (grand plateau, figurines, cartes, etc.) et la profondeur de jeu, le prix reste cohérent par rapport à d’autres gros jeux de plateau. On n’est pas sur un truc low-cost, mais on ne paye pas non plus un produit de collection hors de prix. Pour une famille ou un groupe qui joue régulièrement, ça se tient.
Là où ça se discute, c’est si vous cherchez juste une version « fun » de Risk pour jouer deux fois par an. Dans ce cas, le Risk classique sera probablement plus rentable : moins cher, plus simple, plus facile à sortir avec n’importe qui. Ici, vous payez aussi pour l’univers Star Wars et pour la couche de complexité en plus. Si personne autour de vous n’est fan de la saga ou de ce genre de jeux, ça risque de finir au placard, et là le rapport qualité-prix devient moyen.
Pour un fan de Star Wars qui aime déjà les jeux de stratégie, par contre, le calcul est différent. Vous avez un jeu qui colle bien à l’univers, avec des mécaniques qui rendent bien le conflit Empire/Rebelles/Hutts, et une bonne rejouabilité. Dans ce cas-là, le prix se justifie clairement, parce que vous allez le ressortir souvent et exploiter vraiment tout ce qu’il propose. C’est typiquement le genre de jeu qu’on offre à un ado ou un adulte fan, pas juste à un enfant qui veut voir Dark Vador sur la boîte.
En bref : bon rapport qualité-prix pour le public ciblé, moyen si vous cherchez un simple jeu familial facile à sortir. Avant d’acheter, il faut être honnête avec vous-même : est-ce que vous avez un groupe prêt à se pencher sur des règles un peu costaudes ? Si oui, l’investissement a du sens. Sinon, mieux vaut partir sur quelque chose de plus simple et moins cher.
Design et univers : ça fait bien le taf pour les fans de Star Wars
Sur le design, j’ai trouvé que le jeu s’en sort plutôt bien. Le plateau de jeu est assez grand, avec une carte de la galaxie stylée Star Wars, secteurs, planètes, etc. Visuellement, ça donne envie de jouer, surtout si vous aimez l’univers. On reconnaît l’ambiance « trilogie », et ça change des cartes du monde classiques de Risk. Les couleurs sont lisibles, même si quand il y a beaucoup d’armées sur une même zone, ça peut vite devenir un peu chargé à l’œil.
Les figurines en plastique sont correctes pour un jeu de ce type. On ne parle pas de figurines de collection ultra détaillées, mais ça fait largement le job pour du jeu de plateau. On distingue bien les factions, les vaisseaux, les armées. Il y a un petit plaisir à poser ses vaisseaux de l’Empire ou ses troupes rebelles sur le plateau, ça renforce vraiment le côté immersif. Par contre, si vous êtes ultra maniaque sur les finitions, vous verrez quelques défauts de moulage ici et là, mais rien de dramatique pour un usage normal.
Les cartes de jeu sont illustrées dans le ton Star Wars, avec des effets propres à chaque faction. Le design est lisible, les infos sont claires une fois qu’on a compris les règles. J’aurais aimé un code couleur encore plus évident pour certains points, mais ça reste gérable. Les fans apprécieront les petits clins d’œil à l’univers, même si ce n’est pas non plus un objet de collection luxueux. On est sur du bon jeu grand public, pas sur un produit de luxe.
Au final, en termes de design pur, le jeu est franchement sympa à voir sur une table : plateau plein, figurines partout, cartes alignées devant chaque joueur. Ça donne une vraie sensation de grosse bataille galactique. Ce n’est pas parfait, mais pour un jeu de ce prix et de ce format, je trouve que ça tient bien la route et que ça pose une bonne ambiance pour la soirée.
Matériaux et qualité de fabrication : solide mais pas indestructible
Niveau matériaux, on est sur du carton + plastique, assez classique pour un jeu de plateau. Le plateau lui-même est en carton épais, pliable. Après plusieurs installations/rangements, il tient bien, il ne gondole pas, à condition de ne pas le stocker dans un endroit humide ou de le plier comme un bourrin. Les impressions sont propres, les couleurs ne se sont pas effacées chez moi après plusieurs parties, donc rien à signaler de particulier de ce côté-là.
Les figurines en plastique sont légères, avec un niveau de détail correct mais pas fou. Point à noter : certaines petites pièces peuvent se tordre un peu si on les laisse coincées ou compressées dans la boîte, surtout si on range tout en vrac. Je conseille de prendre deux minutes pour les ranger dans des sachets ou des petites boîtes à part, ça évite de les abîmer et ça facilite la mise en place. Ce n’est pas du plastique ultra rigide, donc si un enfant appuie un peu fort, ça peut se déformer, voire se casser sur les éléments les plus fins.
Les cartes sont dans un carton standard, ni hyper épais ni ultra cheap. Si vous jouez souvent et que vous avez des joueurs qui mélangent comme des sauvages, ça peut valoir le coup de les glisser dans des protège-cartes, mais ce n’est pas obligatoire. Après quelques parties, je n’ai pas vu de coins déjà détruits, donc pour un usage normal ça tient. Le livret de règles, lui, est un peu en dessous niveau confort : papier correct, mais surtout mise en page qui aurait pu être plus claire, avec plus d’exemples illustrés pour aider.
En résumé, la qualité est dans la moyenne haute des jeux familiaux : ça fait le job, ça peut durer plusieurs années si on fait un minimum attention, mais il ne faut pas s’attendre à un truc ultra premium. Pour le prix généralement constaté sur ce type de jeu, ça me semble cohérent. Si vous avez l’habitude des gros jeux de société modernes plus chers, vous trouverez ça un peu basique, mais pour un Risk thématisé, c’est honnête.
Durabilité et rejouabilité : ça tient la route sur la longueur
Après plusieurs parties, le jeu montre plutôt bien sa résistance. Le plateau ne s’est pas abîmé, les charnières de pliage tiennent, et les impressions restent lisibles. Les figurines, tant qu’on ne les maltraite pas, ne cassent pas. Comme je disais, le seul truc à surveiller, c’est le rangement : si vous laissez tout en vrac, les petites pièces fines peuvent se tordre. Avec un rangement un minimum organisé, ça limite clairement la casse.
Sur la rejouabilité, c’est là que le jeu marque des points. Le fait d’avoir plusieurs factions avec des styles de jeu différents donne envie de rejouer pour tester autre chose. Une partie en Empire ne se vit pas comme une partie en Rebelles ou en Hutts. Ajoutez à ça le côté aléatoire des dés et des cartes, et vous n’avez pas vraiment deux parties identiques. Pour un jeu de ce type, c’est plutôt bon signe, ça évite la sensation de répétition trop rapide.
Autre point : c’est un jeu qui prend de la valeur au fur et à mesure que vous le maîtrisez. Les premières parties sont un peu rugueuses, mais une fois la courbe d’apprentissage passée, vous pouvez vraiment vous amuser à peaufiner vos stratégies, à tenter des approches différentes, etc. Du coup, si le jeu accroche votre groupe, il peut ressortir régulièrement sans lasser, surtout si vous changez de faction ou de configuration de joueurs.
En termes de durée de vie globale, je dirais que c’est un jeu qui peut clairement tenir plusieurs années dans une ludothèque, à condition d’avoir autour de vous un groupe qui aime ce type de gros jeu. Si vous le sortez une fois par an avec des gens qui ont tout oublié entre-temps, l’effort de réapprendre les règles risque de vous freiner. Mais dans un groupe de joueurs réguliers, il a de quoi rester sur l’étagère sans prendre la poussière trop vite.
Gameplay et performances : très stratégique, mais courbe d’apprentissage costaud
C’est là que ce Risk Star Wars se distingue vraiment du Risk classique. Le gameplay est plus riche, avec plusieurs mécaniques en plus : pouvoirs de factions, cartes spéciales, gestion de la Force, Étoile Noire qui peut changer la donne, etc. Ça donne des parties plus variées et des façons de jouer assez différentes selon la faction choisie. Par exemple, l’Empire va jouer la puissance brute et le contrôle du terrain, les Rebelles vont compter sur des coups plus opportunistes, les Hutts vont profiter des conflits entre les autres. Sur le papier, c’est vraiment sympa pour ceux qui aiment optimiser leurs choix.
Par contre, cette richesse a un coût : les règles sont clairement plus complexes. Plusieurs avis Amazon le disent, et je confirme : le livret n’est pas très pédagogique. Les premières parties, on passe du temps à se demander « on a le droit de faire ça ? », « dans quel ordre on applique tel effet ? », etc. On a parfois dû trancher à l’amiable parce que ce n’était pas super bien expliqué. Ça peut frustrer certains joueurs, surtout ceux qui aiment quand tout est carré dès le départ.
Une fois que tout le monde maîtrise, le jeu tourne bien. Les tours sont un peu plus longs qu’un Risk classique, car il y a plus de paramètres à prendre en compte, mais on sent vraiment la montée en tension. Les parties que j’ai faites ont souvent fini assez serrées, avec des retournements de situation liés aux cartes de faction ou à l’Étoile Noire. C’est là que le jeu devient vraiment intéressant : on a une vraie impression de bataille galactique avec des coups de poker et de la planification.
Pour résumer, en termes de « performance » ludique : c’est un bon jeu de stratégie pour joueurs motivés, mais pas le meilleur choix pour initier quelqu’un aux jeux de plateau. Si dans votre groupe vous avez des gens qui décrochent dès que les règles dépassent deux pages, ils vont vite en avoir marre. Si au contraire vous aimez les jeux un peu costauds et que vous êtes prêts à investir une ou deux soirées pour bien piger les mécaniques, vous en aurez pour votre temps.
Présentation : ce que propose vraiment ce Risk Star Wars
Concrètement, Risk Star Wars Winning Moves, c’est un gros jeu de plateau de stratégie pour 2 à 5 joueurs, plutôt orienté adultes/ados. La boîte est assez lourde (près de 1,8 kg), on sent qu’il y a pas mal de matos dedans. On y trouve un plateau façon galaxie Star Wars, des figurines en plastique représentant les différentes armées et vaisseaux, des cartes pour chaque faction, et bien sûr les dés. Le tout tourne autour de la domination de secteurs et de l’utilisation des pouvoirs liés à chaque camp.
Le jeu est pensé pour plusieurs factions : Empire, Rebelles, et Hutts notamment. Chacun a sa façon de jouer et ses cartes spécifiques. L’Empire a la force brute et l’Étoile Noire, les Rebelles ont des cartes plus orientées sur la prise de risque et la chance, les Hutts profitent du chaos entre les autres. Ça change un peu du Risk classique où tout le monde est plus ou moins pareil. Là, il faut adapter sa stratégie selon ce que vous jouez, ce qui donne des parties un peu différentes à chaque fois.
Niveau durée, il faut quand même prévoir une bonne soirée. Les premières parties peuvent facilement dépasser les 2 heures, surtout le temps que tout le monde assimile les règles. Ensuite, ça se cale un peu mieux, mais on n’est pas sur un format rapide. C’est plus un jeu qu’on sort quand on a vraiment le temps, type dimanche après-midi ou soirée dédiée jeux de société. Clairement, ce n’est pas le truc que vous lancez à 22h un soir de semaine en espérant finir en 30 minutes.
Globalement, la présentation du jeu donne le ton : jeu de stratégie assez costaud, bien ancré dans l’univers Star Wars, avec plusieurs couches de règles. Si vous connaissez déjà Risk, vous ne serez pas perdu sur le principe, mais il faut accepter qu’il y a plus de paramètres à gérer, ce qui est à la fois le point fort et le point faible du jeu selon le public.
Points Forts
- Univers Star Wars bien intégré avec des factions qui se jouent différemment
- Gameplay plus riche et stratégique que le Risk classique
- Bonne rejouabilité grâce aux pouvoirs, cartes et configurations variées
Points Faibles
- Règles assez complexes et livret pas toujours clair, surtout pour les premières parties
- Installation longue et parties plutôt longues, peu adaptées aux joueurs occasionnels
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, Risk Star Wars Winning Moves, c’est un bon gros jeu de stratégie thématisé, plutôt réussi dans son ambiance et dans ses mécaniques, mais qui ne pardonne pas trop si vous cherchez la simplicité. J’ai bien aimé la façon dont les différentes factions se jouent vraiment différemment, et comment l’Étoile Noire et les cartes spéciales mettent le bazar dans la partie. On sent qu’il y a eu un vrai effort pour coller à l’univers Star Wars, sans juste coller un logo sur un Risk classique.
Par contre, il faut être clair : les règles sont lourdes à avaler au début. Le livret est parfois flou, certaines situations ne sont pas très bien expliquées, et ça peut refroidir un peu les joueurs occasionnels. Si votre entourage n’aime pas passer 30 minutes à comprendre un jeu avant de jouer, ça va coincer. Une fois cette étape passée, le jeu devient vraiment plaisant, mais tout le monde n’a pas envie de faire cet effort.
Pour moi, ce jeu s’adresse surtout à : des fans de Star Wars qui aiment déjà les jeux de stratégie, des groupes qui jouent régulièrement à des gros jeux de plateau, et des gens qui ne sont pas effrayés par des règles un peu complexes. Ceux qui devraient passer leur chemin : les familles qui veulent un jeu simple pour jouer avec des enfants plus jeunes, les joueurs qui n’aiment pas lire des règles, ou ceux qui veulent juste un Risk « à l’ancienne ». Dans le bon contexte, ça fait le job et ça peut offrir de très bonnes soirées. Dans le mauvais, ça risque de finir rangé au fond d’un placard après une partie confuse.