Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : ça vaut le coup pour ce que c’est ?
Design et thème : ça ressemble vraiment à Metal Gear ?
Matériaux et qualité : ça tient la route ou ça fait cheap ?
Durabilité et rejouabilité : tu vas vraiment y revenir ?
Gameplay et performance : furtivité réussie ou usine à gaz ?
Présentation : ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Points Forts
- Ambiance Metal Gear bien respectée, furtivité au cœur du gameplay
- Matériel de bonne qualité (tuiles épaisses, figurines détaillées, beaucoup de contenu)
- Campagne de 14 missions + 6 missions VR qui offre pas mal d’heures de jeu
Points Faibles
- Règles parfois floues, besoin de FAQ ou de recherches en ligne
- Campagne surtout adaptée au solo/duo malgré le 1-4 joueurs affiché
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | CMON |
Un vrai Metal Gear sur table, pas juste un jeu à licence
Je vais être clair : j’ai pris ce Metal Gear Solid surtout par curiosité de fan, en m’attendant à un énième jeu à licence un peu fainéant. Après plusieurs soirées dessus (campagne entamée, quelques missions VR testées), je dois reconnaître que ça va plus loin que le simple clin d’œil nostalgique. On sent que les gars ont vraiment essayé de coller au jeu PS1, surtout sur la furtivité et les combats de boss. Ce n’est pas juste des images de Snake collées sur un jeu générique.
Concrètement, on est sur un jeu coopératif/solo où tu avances mission par mission, avec des cartes, des dés, des tuiles de plateau modulaires et des figurines. L’ambiance est vraiment orientée infiltration : on passe son temps à calculer les lignes de vue des gardes, à gérer le bruit, à se dire « si je fais ça, je déclenche l’alarme ou pas ? ». Ce n’est pas le genre de jeu où tu poses ton cerveau, il faut suivre ce qui se passe et lire les effets de cartes correctement.
Par contre, il faut le dire tout de suite : c’est un jeu assez "gros". Beaucoup de matos, pas mal de règles, un livret qui n’est pas toujours limpide. Les premières parties, j’ai passé du temps le nez dans le livre de règles et sur des forums pour vérifier des points. Si tu cherches un truc plug-and-play à sortir avec des gens qui ne jouent jamais, ce ne sera pas l’idéal. Mais si tu connais un minimum les jeux de plateau modernes, ça se fait, il faut juste accepter une petite courbe d’apprentissage.
Globalement, mon impression de départ, c’est : bon jeu pour les fans de Metal Gear, et un jeu d’infiltration plutôt solide pour les autres, mais avec quelques choix de règles et d’ergonomie qui auraient pu être mieux fichus. Ce n’est pas parfait, il y a des moments un peu lourds, mais quand une mission se déroule bien, tu retrouves vraiment le côté "je me faufile dans la base" du jeu vidéo, et ça, c’est plutôt satisfaisant.
Rapport qualité-prix : ça vaut le coup pour ce que c’est ?
Niveau prix, on est clairement sur la tranche jeu de plateau "gros projet". Ce n’est pas donné, mais quand tu regardes le contenu (figurines, cartes, campagne complète, missions VR), tu comprends où passe l’argent. Si tu compares à d’autres jeux de campagne avec figurines, on est dans les mêmes eaux, voire un poil plus raisonnable que certains gros Kickstarter blindés de plastique inutile. Là, au moins, quasiment tout sert vraiment en jeu.
La vraie question, c’est : est-ce que tu vas suffisamment y jouer pour rentabiliser ? Si tu es fan de Metal Gear Solid 1, que tu aimes les jeux un peu costauds en règles, et que tu comptes vraiment faire la campagne, pour moi le rapport qualité-prix est correct. Tu as de quoi faire un paquet de soirées, surtout en solo ou à deux. Dans ce cas-là, tu ne te sens pas arnaqué, le contenu est là et l’adaptation est sérieuse.
Par contre, si tu cherches juste un petit jeu d’ambiance avec le logo Metal Gear pour jouer à 4 de temps en temps, là ça devient moins intéressant. Le jeu demande un investissement en temps, en lecture de règles, et il est un peu bancal à 4 sur la campagne (tu ne joues pas à 4 dès le début, certains scénarios limitent le nombre de personnages). Pour ce type d’usage occasionnel, il y a des jeux plus simples, moins chers, et plus adaptés.
En résumé, bon rapport qualité-prix pour le public ciblé, c’est-à-dire les joueurs qui aiment les jeux de plateau un peu velus et les fans de la licence. Pour les autres, ça peut faire cher payé pour un jeu qui sortira trois fois dans l’année. Ce n’est pas une arnaque, loin de là, mais ce n’est pas non plus le jeu universel que tu peux conseiller à tout le monde sans réfléchir.
Design et thème : ça ressemble vraiment à Metal Gear ?
Sur le design pur, le jeu fait clairement le taf pour le fan service. Les illustrations reprennent bien l’ambiance du premier Metal Gear Solid, avec les persos iconiques (Snake, Meryl, Otacon, Gray Fox, etc.) et les lieux de la base. Les tuiles de plateau sont lisibles et plutôt jolies, surtout pour du carton. Tu reconnais les zones : couloirs, entrepôts, salles avec caméras, etc. Ce n’est pas de l’art qui va te scotcher, mais pour un jeu de ce type, c’est très correct et surtout fonctionnel.
Les figurines sont un des points forts du design. Les poses sont bien choisies, tu identifies tout de suite qui est qui, même sans peinture. Snake avec son bandeau, Gray Fox dans son armure, les soldats… ça rend bien sur la table. C’est agréable à manipuler, et si tu aimes la peinture de figurines, tu as de quoi t’amuser. Perso je ne les ai pas peintes, mais même en gris, ça passe bien et ça aide à l’immersion par rapport à de simples pions en carton.
Au niveau ergonomie, c’est là que ça pêche un peu. Certains symboles sur les cartes et le plateau demandent un temps d’adaptation. Au début, tu passes ton temps à vérifier dans le livre de règles ce que signifie tel ou tel icône. Au bout de quelques parties, ça va mieux, mais la première soirée, tu sens que le design aurait pu être un peu plus clair sur certains points. Pareil pour la mise en place : il y a beaucoup d’éléments, et si tu ne ranges pas bien dès le départ (sachets zip, séparateurs, etc.), tu perds du temps à tout retrouver.
Au final, côté design, l’ambiance Metal Gear est bien là, visuellement ça colle, et sur la table, ça a de la gueule pour ce type de jeu. Juste, il faut accepter que ce ne soit pas ultra optimisé côté ergonomie : beaucoup de matos, beaucoup d’icônes, et une mise en place un peu longue. Si tu cherches un truc hyper minimaliste et épuré, ce n’est pas ça. Mais pour un jeu de licence, le boulot est sérieux et respectueux du matériau de base.
Matériaux et qualité : ça tient la route ou ça fait cheap ?
Niveau matériaux, j’ai été plutôt rassuré. Les tuiles de plateau sont en carton épais, elles ne gondolent pas et les couleurs sont propres. Après plusieurs parties, pas de coins abîmés ou qui blanchissent, donc pour l’instant ça semble solide. Les pions en carton (gardes, tokens d’alarme, objets, etc.) sont dans la même veine : une fois dépunchés, ils tiennent bien, pas de découpe dégueu ou de pions qui se déchirent. Pour ce prix et ce type de jeu, ça reste dans le haut de ce qu’on peut attendre.
Les cartes aussi sont de bonne qualité. Elles ont une bonne tenue en main, elles ne font pas trop "papier fin". Perso, je ne les ai pas sleevées et, après plusieurs sessions, elles ne sont pas marquées. Évidemment, si tu comptes enchaîner les parties et que tu es maniaque, des protège-cartes ne feront pas de mal, mais de base, ça ne fait pas cheap. L’impression est propre, le texte est lisible, pas de souci de contraste.
Les figurines, comme je disais plus haut, sont bien détaillées pour du jeu de plateau. Le plastique n’a pas l’air fragile, je n’ai pas eu de pièces tordues ou cassées à l’ouverture. Pas de traces de moulage trop visibles non plus. On sent que CMON sait faire ce genre de matos, ils ont l’habitude avec leurs autres jeux à figurines. Le seul truc, c’est qu’il n’y a pas de rangement thermoformé ultra pratique : si tu ne t’organises pas avec des sachets, tout se balade un peu dans la boîte, même si la boîte est assez solide.
Globalement, la qualité matérielle est au-dessus de la moyenne pour un jeu de plateau grand public. Ce n’est pas du luxe, mais clairement pas du bas de gamme. Tu sens que le prix se justifie en partie par la quantité et la qualité du matériel. Si tu en prends un minimum soin (pas de boissons renversées, rangement correct), ça devrait durer sans problème. Pour moi, sur ce point-là, le jeu "fait le job" sans souci.
Durabilité et rejouabilité : tu vas vraiment y revenir ?
Sur la durabilité physique, rien à signaler de spécial après plusieurs sessions. Les tuiles ne se déforment pas, les cartes tiennent bien, les figurines n’ont pas bougé. La boîte est solide, les angles ne se sont pas abîmés malgré quelques transports. On est sur un jeu qui pèse son poids, donc si tu le trimbales souvent, prends juste un peu soin de ne pas le balancer dans un sac sans protection, mais autrement ça tient. Pour l’instant, je ne vois rien qui laisse penser que ça va s’user vite si on l’utilise normalement.
Là où c’est plus intéressant, c’est la durée de vie en termes de contenu. Tu as 14 missions de campagne, plus 6 missions VR. Rien qu’en faisant la campagne une fois, tu en as pour un bon paquet d’heures, surtout si tu ne roules pas sur le jeu et que tu rates parfois des objectifs. Comme les personnages ont des capacités différentes, tu peux aussi t’amuser à rejouer certaines missions avec une autre équipe pour voir si tu arrives à faire mieux ou différemment.
Après, soyons honnête : l’histoire suit grosso modo celle du jeu PS1, donc une fois que tu as terminé la campagne, l’effet de découverte scénaristique est passé. Tu gardes la rejouabilité par le côté tactique, pas par les surprises du scénario. Si tu es du genre à ne pas rejouer une campagne une fois finie, tu risques de laisser la boîte prendre la poussière après un gros run. Les missions VR, elles, sont plus faites pour du "one shot" rapide et peuvent rallonger un peu la durée de vie, surtout pour tester d’autres configs de persos.
Pour résumer, en termes de durabilité globale, c’est plutôt bon : matos solide et contenu suffisant pour rentabiliser le prix si tu vas au bout de la campagne et que tu touches un peu aux VR. Mais ce n’est pas un jeu que tu vas sortir toutes les semaines pendant des années comme un petit jeu d’apéro. C’est plus un gros projet que tu te fais sur plusieurs soirées, puis que tu ressors de temps en temps quand l’envie de Metal Gear revient.
Gameplay et performance : furtivité réussie ou usine à gaz ?
C’est là que tout se joue : est-ce que ça donne vraiment l’impression de jouer à Metal Gear en version plateau ? Globalement, oui. Le cœur du jeu, c’est la furtivité. Tu passes ton temps à calculer tes déplacements, éviter les lignes de vue des gardes, gérer le bruit, utiliser tes objets au bon moment. Quand tu réussis un tour où tu te faufiles juste à la limite de l’alarme, ça fait plaisir. Tu retrouves ce côté "je suis à deux doigts de me faire repérer" du jeu vidéo.
Les personnages ont des capacités asymétriques qui changent un peu la façon de jouer. Snake est plus orienté infiltration directe, Meryl apporte d’autres options, Otacon est plus dans le support/tech, Gray Fox est plus agressif. Ça donne envie de rejouer certaines missions avec une autre compo pour voir comment ça se passe. Les combats de boss sont aussi assez variés : chaque boss a ses règles spécifiques, ce qui évite la répétition. On sent vraiment des "moments" différents dans la campagne, pas juste la même chose repeinte.
Par contre, il faut être honnête : les règles ne sont pas toujours claires. Le livret laisse des zones floues sur certains points (lignes de vue particulières, interactions de certaines cartes, etc.). Résultat, tu te retrouves parfois à débattre à la table ou à aller sur BoardGameGeek pour vérifier. Ça casse un peu le rythme, surtout sur les premières missions. Une fois que tu as fait 3-4 parties, ça roule mieux, mais la première prise en main est un peu rugueuse.
Autre point à savoir : même si le jeu est marqué 1-4 joueurs, la campagne est clairement pensée d’abord pour le solo ou duo. Les premières missions sont solo avec Snake, et tu ne joues à 4 qu’assez tard dans la campagne. Les missions VR sont plus adaptées si tu veux jouer à plusieurs tout de suite. Donc si ton objectif principal c’est les soirées à 4 joueurs réguliers, ce n’est peut-être pas le choix le plus simple. En résumé : très bon feeling d’infiltration quand tout s’aligne, mais il faut accepter un peu de lourdeur de règles et un côté plus "jeu d’initié" que jeu familial.
Présentation : ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Niveau contenu, la boîte est bien remplie : tu as un livre de règles, un livre de campagne, un petit livret pour les missions VR, 176 cartes, 14 dés, 14 tuiles de plateau, 13 plateaux individuels et 24 figurines. Quand tu ouvres, ça fait sérieux, ce n’est pas le genre de boîte à moitié vide. Tout est déjà dépunché ? Non, il faut quand même passer par la case dépunchage des pions en carton, mais ça reste classique pour ce type de jeu. Le poids de la boîte donne déjà une idée : ce n’est pas un petit jeu apéro.
La structure du jeu est assez claire sur le principe : une campagne principale de 14 missions qui suit globalement l’histoire du premier Metal Gear Solid, et en plus 6 missions VR plus courtes, que tu peux faire un peu à la carte pour te faire la main ou pour des parties rapides. Chaque mission a ses objectifs, sa mise en place de tuiles, ses règles spéciales, et parfois un boss à gérer avec des mécaniques un peu différentes. Sur le papier, ça donne une bonne rejouabilité, surtout si tu varies les personnages.
Ce qui m’a plu dans la présentation, c’est que le jeu ne te balance pas tout d’un coup. Les premières missions de campagne servent un peu de tuto, surtout celles où tu joues seulement Snake. Tu débloques petit à petit d’autres persos (Meryl, Otacon, Gray Fox) et du matos. Ça évite de se faire noyer par les règles dès la première partie. Par contre, il faut bien lire le début du livre de campagne, parce qu’il y a des infos qui sont un peu dispersées entre le livre de règles et le livret de missions, ce qui n’est pas super pratique.
En résumé, la présentation générale fait sérieuse, il y a de quoi jouer longtemps, mais il faut accepter de passer un peu de temps à organiser les cartes, les pions, les plateaux. Ce n’est pas le genre de jeu que tu sors pour 30 minutes. Compte plutôt une bonne heure de mise en route la première fois (lecture, tri, rangement) et ensuite, ça va mieux, mais ça reste un "gros" jeu de campagne, pas un petit jeu familial.
Points Forts
- Ambiance Metal Gear bien respectée, furtivité au cœur du gameplay
- Matériel de bonne qualité (tuiles épaisses, figurines détaillées, beaucoup de contenu)
- Campagne de 14 missions + 6 missions VR qui offre pas mal d’heures de jeu
Points Faibles
- Règles parfois floues, besoin de FAQ ou de recherches en ligne
- Campagne surtout adaptée au solo/duo malgré le 1-4 joueurs affiché
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, ce Metal Gear Solid version jeu de société s’adresse clairement à un type de joueur bien précis. Si tu as aimé le jeu PS1, que tu aimes les jeux de plateau avec un peu de complexité, et que l’idée de planifier des infiltrations pendant 1 à 2 heures par mission ne te fait pas peur, tu vas probablement bien t’y retrouver. L’ambiance est respectée, la furtivité est au cœur du gameplay, les boss sont variés, et le matériel est de bonne qualité. On sent que ce n’est pas juste une licence collée sur un système générique.
En revanche, ce n’est pas un jeu "facile" à sortir. Le livret de règles manque parfois de clarté, la mise en place prend un peu de temps, et la campagne est plus pensée pour le solo ou le duo que pour des soirées régulières à 4. Si tu voulais un jeu simple, rapide à expliquer et adapté à tout le monde, tu risques de trouver ça trop lourd. Et si tu n’as aucun attachement à Metal Gear, tu perdras aussi une partie de l’intérêt thématique.
Pour résumer : très bon choix pour les fans de Metal Gear qui aiment les gros jeux coopératifs, moins pertinent pour les joueurs occasionnels ou ceux qui veulent surtout jouer à 3-4 en mode détente. Perso, j’ai bien aimé l’expérience malgré les petites frustrations de règles, et je trouve que le jeu "fait le job" pour ce qu’il promet : amener Metal Gear Solid sur une table de jeu de manière assez fidèle.