Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : pour qui cette version vaut vraiment le coup
Plateau et ergonomie : joli à table, quelques petits détails perfectibles
Qualité du matériel : solide mais pas de gros effet "wahou"
Tenue dans le temps et rejouabilité
En jeu : tension, fluidité et plaisir à 2-3 joueurs
Règles, contenu et ce que propose vraiment cette version
Points Forts
- Tourne vraiment bien à 2 et 3 joueurs, carte pensée pour ça
- Règles simples, parties de 30 à 60 minutes, facile à sortir en soirée
- Matériel correct et thème scandinave sympa sur la table
Points Faibles
- Limité à 3 joueurs maximum, peu polyvalent pour les grands groupes
- Prix similaire aux autres versions alors qu’il couvre moins de configurations
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | Asmodee |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 29,5 x 29,5 x 7 cm; 1,33 kilogrammes |
| Âge recommandé par le fabricant | 8 ans et plus |
| Valeur(s) éducative(s) | 2-3 |
| Langue : | Français |
| Référence fabricant | AVE05 |
| Nombre de joueurs | De 2 à 3 |
| Nombre de pièces | 282 |
Un Aventuriers du Rail pensé pour les petites tables
Je joue aux jeux de société assez régulièrement, et dans la série des Aventuriers du Rail, j’en ai testé plusieurs (Europe, USA, quelques maps en plus). Je cherchais un jeu qui tourne bien surtout à 2 joueurs, parce qu’on n’est pas toujours 4 ou 5 à la maison. C’est comme ça que je suis tombé sur cette version Scandinavie, qui est vendue comme un jeu complet, mais limité à 2-3 joueurs. Je l’ai sortie une bonne dizaine de fois, principalement en duo, et quelques parties à 3.
Globalement, on reste sur la base connue : on pioche des cartes Wagon, on pose des trains sur le plateau, on essaie de relier des villes pour valider des objectifs. Si vous connaissez déjà la série, vous n’allez pas être perdu. Si vous ne connaissez pas, les règles restent assez simples, même si la première lecture peut paraître un peu dense, surtout avec les histoires de tunnels et de ferries. Mais après un tour de jeu ou deux, ça roule tout seul.
Ce qui m’a frappé assez vite, c’est que ce n’est pas juste une copie de la version Europe avec une autre carte. Le plateau est clairement pensé pour être tendu à 2-3 joueurs, avec des trajets qui se bloquent vite et des choix un peu plus serrés. On sent que ce n’est pas un grand plateau vidé à moitié, mais une configuration prévue pour peu de joueurs. Pour moi, c’est vraiment là que ce jeu se démarque des autres versions.
Par contre, il faut être clair : si vous cherchez un jeu pour 4-5 joueurs, passez votre chemin, ce n’est pas le bon produit. Ici, on est sur un format plus intime, parties de 30 à 60 minutes, parfait pour une soirée tranquille à deux, ou une partie à trois un peu plus agressive. C’est ce que j’en retiens après plusieurs utilisations : un Aventuriers du Rail qui fait bien le job pour les petites tables, sans en mettre plein la vue, mais qui tourne vraiment bien.
Rapport qualité-prix : pour qui cette version vaut vraiment le coup
Sur le rapport qualité-prix, il faut être honnête : on paye un prix de « gros » jeu de société pour une boîte limitée à 2-3 joueurs. Si vous cherchez un jeu qui couvre toutes les configurations de 2 à 5, ce n’est pas l’achat le plus rentable. Par contre, si vous savez que vous jouerez surtout à 2, voire 3, là ça commence à devenir intéressant, parce que cette carte est clairement plus adaptée à ces configurations que les versions classiques.
Comparé à un Aventuriers du Rail Europe ou USA, vous avez globalement le même type de matériel, la même qualité, la même durée de partie, mais avec un plateau pensé pour moins de joueurs. Donc le prix peut paraître un peu élevé si on ne regarde que le nombre de joueurs possibles. Là où ça se rattrape, c’est sur l’expérience de jeu à 2 : plusieurs joueurs (et je suis d’accord) considèrent que c’est une des meilleures cartes pour le mode duo. Si c’est votre cas d’usage principal, ça justifie mieux l’investissement.
En termes de contenu, vous avez un jeu complet, pas une extension, donc pas besoin d’acheter autre chose à côté. Pour une famille de deux parents + un enfant, par exemple, ça colle bien : vous rentabilisez vite la boîte si vous la sortez régulièrement. Pour un groupe d’amis qui joue souvent à 4-5, ça a moins de sens, autant partir sur une autre version plus polyvalente. C’est vraiment une question de profil d’utilisation.
Pour résumer, je dirais : bon rapport qualité-prix si vous jouez principalement à 2-3 et que vous aimez déjà un peu le style Aventuriers du Rail ou les jeux de placement de trains. Si vous cherchez un seul gros jeu pour toutes les configurations de joueurs, ce n’est pas le meilleur choix. Ce n’est pas « pas ouf », mais il faut juste être conscient que vous payez pour une expérience ciblée, pas pour un jeu universel.
Plateau et ergonomie : joli à table, quelques petits détails perfectibles
Niveau design, on est dans la continuité des autres jeux de la gamme. Le plateau est bien illustré, avec une carte de la Scandinavie qui donne envie de jouer. Les couleurs sont assez contrastées pour qu’on repère facilement les différentes lignes de chemin de fer, même si, sur certaines zones chargées, on doit parfois se pencher un peu pour bien voir les trajets exacts. Globalement, ça reste lisible, mais ce n’est pas le plateau le plus clair que j’ai vu de la série.
Les wagons en plastique sont classiques, rien de spécial, mais ils font le job. Chaque joueur a sa couleur, on les différencie sans souci. Ce n’est pas du matériel qui va impressionner, mais ça tient bien en main et ça ne se casse pas au premier choc. Les cartes sont jolies, avec des illustrations qui collent bien au thème nordique, sans en faire trop. Enfin, le marqueur de score fait le tour du plateau, comme d’habitude, avec de petits pions joueurs. Un des avis Amazon parlait de « trois jetons moyens », je comprends l’idée : ça aurait pu être un peu plus travaillé, mais honnêtement, en jeu, on n’y pense plus.
Ce que j’ai bien aimé, c’est que le plateau n’est pas immense, ce qui est cohérent avec un jeu à 2-3 joueurs. Ça tient bien sur une table standard sans devoir pousser tout le reste. En même temps, il n’est pas minuscule non plus, donc on a une vraie sensation de réseau à construire. Par contre, le plateau est simple face unique : on aurait pu espérer un côté alternatif ou une autre configuration, mais non. Un des commentaires regrettait l’absence de plateau réversible pour jouer à plus de joueurs, et je suis d’accord : ça aurait donné un peu plus de polyvalence au produit.
En résumé, le design est soigné, dans la lignée de ce que fait Days of Wonder en général : c’est propre, agréable à regarder, mais pas non plus un objet de collection. Le jeu est lisible, le thème scandinave ressort bien, et à table ça rend plutôt bien. Juste quelques petits détails qui auraient pu être un peu plus poussés, mais rien de bloquant pour jouer confortablement.
Qualité du matériel : solide mais pas de gros effet "wahou"
Côté matériaux, on est sur du classique pour un jeu de ce type : plateau en carton épais, cartes en carton, wagons en plastique. La boîte pèse un peu plus d’un kilo, donc on ne sent pas qu’on a du vide à l’intérieur. Le plateau est suffisamment rigide, il ne gondole pas après quelques parties, et les plis tiennent bien. On n’a pas l’impression qu’il va se déchirer à force d’être replié, ce qui est déjà ça.
Les cartes sont de qualité correcte, mais je conseille quand même de les protéger si vous jouez souvent, surtout si vous avez des enfants qui mélangent un peu brutalement. Après plusieurs parties, je n’ai pas vu de cartes abîmées ou pliées, donc ça reste convenable. Ce n’est pas le carton le plus épais du marché, mais ça fait le job pour un usage normal. Les wagons, eux, sont assez robustes : pas de pièces cassées ou tordues à la réception ni après les parties. On sent que ce n’est pas du plastique ultra bas de gamme.
À l’intérieur de la boîte, le thermoformage est pratique sans être parfait. On peut ranger les wagons par couleur, les cartes ont leur emplacement, donc tout ne se balade pas n’importe comment. Par contre, si vous sleever les cartes, il faudra parfois forcer un peu pour tout faire rentrer correctement. Rien de dramatique, mais à noter si vous êtes maniaque sur le rangement. Pas de sachets zip fournis de base pour tout organiser, donc j’en ai rajouté moi-même pour que ce soit plus propre.
Globalement, pour le prix habituel d’un Aventuriers du Rail, la qualité des matériaux est cohérente. Ce n’est pas du haut de gamme de malade, mais ce n’est pas cheap non plus. On est dans le « correct et fiable ». Si vous prenez un minimum soin de vos jeux, cette boîte tiendra largement dans le temps. Je n’ai rien vu qui m’inquiète côté usure prématurée, donc de ce point de vue-là, ça va.
Tenue dans le temps et rejouabilité
Après plusieurs parties, je n’ai pas vu de signes d’usure inquiétants. Le plateau ne s’est pas abîmé, les wagons n’ont pas cassé, et les cartes tiennent encore correctement. On est sur du matériel qui supporte sans problème une utilisation régulière en famille. Bien sûr, si vous jouez tous les jours avec des enfants qui maltraitent un peu le jeu, il faudra peut-être sleever les cartes, mais pour un usage normal, ça va.
Côté rejouabilité, c’est plus intéressant. Les Aventuriers du Rail, de base, ont une bonne rejouabilité grâce aux cartes Destination qui changent d’une partie à l’autre. Ici, c’est pareil : chaque partie, vous n’aurez pas les mêmes objectifs, donc vous ne ferez pas les mêmes trajets. En plus, comme la carte est assez serrée, on ne peut pas tout faire dans une seule partie. On doit faire des choix, ce qui donne des configurations de jeu différentes à chaque fois.
Sur la durée, je ne pense pas que ce soit un jeu qui va lasser vite, surtout si vous y jouez à 2 ou 3 de temps en temps. Par contre, si c’est votre seul jeu et que vous y jouez tous les soirs, au bout d’un moment vous connaîtrez la carte par cœur et vous aurez un peu l’impression de répéter les mêmes schémas. Mais ça, c’est valable pour beaucoup de jeux de ce type. L’avantage, c’est que cette version est un peu plus tendue que d’autres, donc même avec la même carte, l’interaction entre joueurs change pas mal la physionomie des parties.
Pour la durabilité globale, je dirais que ça fait le job : matériel qui tient, règles qui ne vieillissent pas trop, thème qui ne dépend pas d’une mode. La seule vraie limite, c’est que le jeu reste bloqué à 3 joueurs maximum. Donc si votre groupe s’agrandit souvent, ce jeu risque de sortir un peu moins, même s’il est encore en bon état. Mais si vous jouez majoritairement à 2-3, il peut rester longtemps dans votre rotation sans souci.
En jeu : tension, fluidité et plaisir à 2-3 joueurs
Là où ce jeu se défend vraiment bien, c’est sur la manière dont il tourne à 2 et 3 joueurs. Beaucoup de jeux de ce type sont prévus pour 4-5, et à 2 ça devient un peu mou, avec trop de place sur le plateau. Ici, ce n’est pas le cas. À 2 joueurs, la carte est suffisamment serrée pour qu’on se gêne régulièrement, surtout sur certaines liaisons clés. On doit vraiment anticiper et bloquer l’autre parfois, sinon on se fait couper un trajet important. Ça donne des parties assez tendues sans être prise de tête.
À 3 joueurs, c’est encore plus serré, mais ça reste gérable. On sent que le plateau a été pensé pour ce nombre-là : il y a régulièrement des moments où on hésite entre sécuriser un trajet ou continuer à piocher pour viser un truc plus ambitieux. Le système de tunnels et de ferries rajoute une couche de risque qui fonctionne bien. On prend parfois un tunnel en se disant « ça passe ou ça casse », et ça donne des situations un peu tendues, mais dans le bon sens.
En termes de rythme, les tours sont rapides : on fait une action et c’est au suivant. Même avec des joueurs qui réfléchissent un peu, ça n’éternise pas la partie. On n’a pas de temps morts interminables, ce qui est appréciable. Les objectifs (cartes Destination) sont plutôt bien calibrés : il y a des petits trajets faisables rapidement et des gros trajets plus ambitieux. Le mélange des deux permet de jouer différemment selon son style : soit on sécurise des petites liaisons, soit on tente des grands axes au risque de se les faire bloquer.
Le seul point un peu négatif côté performance, c’est que si un joueur débute et ne comprend pas bien l’importance de certains trajets clés, il peut se retrouver un peu à la traîne et avoir une partie un peu frustrante. Ce n’est pas propre à cette version, c’est le cas dans toute la série, mais ici, comme la carte est serrée, ça peut se sentir un peu plus. Une fois qu’on a quelques parties au compteur, ça s’équilibre. Pour résumer, en termes de plaisir de jeu et de tension à 2-3, c’est franchement pas mal. Ça tourne bien, ça ne traîne pas, et on a envie d’en refaire une.
Règles, contenu et ce que propose vraiment cette version
Concrètement, dans la boîte, on retrouve tout ce qu’il faut pour jouer sans rien d’autre : le plateau de la Scandinavie (Norvège, Suède, Finlande, un bout du Danemark), 135 petits wagons en plastique, les cartes Wagon, les cartes Destination, le marqueur bonus et le livret de règles. C’est une boîte complète, pas une extension. Pas besoin d’avoir un autre Aventuriers du Rail pour y jouer, ce qui est pratique si c’est votre premier achat de la gamme.
Les règles restent dans la lignée de la série : à votre tour, soit vous piochez des cartes Wagon, soit vous posez des trains pour prendre une route, soit vous piochez de nouvelles cartes Destination. Là où cette version se démarque un peu, c’est avec la gestion des tunnels et des ferries, qui sont un peu plus présents. Les tunnels rajoutent une petite part de risque (on peut devoir dépenser plus de cartes que prévu), et les ferries obligent à utiliser des locomotives. Rien de sorcier, mais ça donne un peu plus de tension sur certains axes.
Pour la difficulté, je dirais que c’est accessible à partir de 8-9 ans si l’enfant a déjà un peu l’habitude des jeux de société. La première partie, il faut les accompagner, parce qu’il y a quelques petites règles à assimiler. Une fois que c’est fait, ça devient assez fluide. On ne passe pas la soirée le nez dans la règle, ce qui est un bon point. Par rapport à la version Europe, j’ai trouvé cette carte un peu plus serrée et plus punitive si on rate son coup sur un trajet important. Mais ça reste familial, on n’est pas dans un gros jeu de stratégie qui dure trois heures.
En pratique, les parties à 2 tournent autour de 30-40 minutes chez nous, et à 3 on arrive plutôt vers 45-60 minutes si tout le monde prend son temps. Ça colle bien à ce qui est annoncé. On peut en enchaîner deux dans une soirée sans problème. Pour résumer la présentation : c’est un Aventuriers du Rail classique dans le fonctionnement, avec quelques ajustements liés à la carte nordique et au faible nombre de joueurs. Rien de révolutionnaire, mais ça reste clair, efficace et cohérent avec ce qui est promis sur la boîte.
Points Forts
- Tourne vraiment bien à 2 et 3 joueurs, carte pensée pour ça
- Règles simples, parties de 30 à 60 minutes, facile à sortir en soirée
- Matériel correct et thème scandinave sympa sur la table
Points Faibles
- Limité à 3 joueurs maximum, peu polyvalent pour les grands groupes
- Prix similaire aux autres versions alors qu’il couvre moins de configurations
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, Les Aventuriers du Rail : Scandinavie, c’est un bon jeu si vous correspondez au public visé : des joueurs qui sont le plus souvent 2 ou 3 autour de la table, et qui aiment les jeux simples à expliquer mais avec un minimum de tension et de stratégie. Le matériel est correct, le plateau est agréable, et surtout, la carte est bien pensée pour éviter les parties trop molles à 2. On se bloque, on se surveille, on prend des risques avec les tunnels : il y a de quoi faire sans passer la soirée à se prendre la tête.
C’est pas parfait non plus. Le gros point faible, c’est cette limite à 3 joueurs qui réduit clairement la polyvalence du jeu. Si votre groupe varie souvent en taille, vous risquez de le laisser sur l’étagère les soirs où vous êtes plus nombreux. Et pour un prix similaire aux autres boîtes de la gamme, ça peut faire hésiter. Mais si vous savez que vous jouerez surtout en duo, je trouve que ça a du sens, et même que c’est une des versions les plus adaptées pour ça.
En résumé : bon achat pour un couple ou une petite famille qui veut un jeu de trains accessible mais pas trop plat, moins intéressant si vous cherchez un gros jeu « pour tout le monde ». À vous de voir si votre façon de jouer colle à ce format.